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Salve! Devo creare un personaggio ladro/incantatore di 20° livello e fargli prendere la cdp dello spellwarp sniper (complete scoundrel). Ho bisogno di un po' di consigli per quanto riguarda talenti,incantesimi e oggetti che potrebbero essere utili,avendo giocato pochi incantatori ( e solo a bassi livelli) non so quasi nulla. I manuali a disposizione sono tutti della 3.5. Il principale aiuto mi servirebbe sulla scelta della classe incantatore,il mago è la prima che viene in mente dato che casta sull'intelligenza ma preparare incantesimi non mi attira molto, quindi avevo pensato al warmage che casta anche lui sull'int, ma sinceramente non saprei se sia una buona scelta. Il ruolo di questo pg sarà principalmente fare danno (c'è già un'altro ladro che fa il resto) con i raggi e i furtivi applicati ad essi.
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Dokai ha risposto alla discussione di Aerys II in Cinema, TV e musica
Quello che un po' tutti vorremmo essere. http://it.youtube.com/watch?v=DmeUuoxyt_E I'm through with standing in line To clubs we'll never get in It's like the bottom of the ninth And I'm never gonna win This life hasn't turned out Quite the way I want it to be (Tell me what you want) I want a brand new house On an episode of Cribs And a bathroom I can play baseball in And a king size tub big enough For ten plus me (So what you need?) I'll need a credit card that's got no limit And a big black jet with a bedroom in it Gonna join the mile high club At thirty-seven thousand feet (Been there, done that) I want a new tour bus full of old guitars My own star on Hollywood Boulevard Somewhere between Cher and James Dean is fine for me (So how you gonna do it?) I'm gonna trade this life for fortune and fame I'd even cut my hair and change my name [Chorus:] 'Cause we all just wanna be big rockstars And live in hilltop houses driving fifteen cars The girls come easy and the drugs come cheap We'll all stay skinny 'cause we just won't eat And we'll hang out in the coolest bars In the VIP with the movie stars Every good gold digger's Gonna wind up there Every Playboy bunny With her bleach blond hair Hey hey I wanna be a rockstar Hey hey I wanna be a rockstar I wanna be great like Elvis without the tassels Hire eight body guards that love to beat up assholes Sign a couple autographs So I can eat my meals for free (I'll have the quesadilla on the house) I'm gonna dress my ass With the latest fashion Get a front door key to the Playboy mansion Gonna date a centerfold that loves to Blow my money for me (So how you gonna do it?) I'm gonna trade this life for fortune and fame I'd even cut my hair and change my name [Chorus] And we'll hide out in the private rooms With the latest dictionary and today's who's who They'll get you anything with that evil smile Everybody's got a drug dealer on speed dial, well Hey hey I wanna be a rockstar I'm gonna sing those songs That offend the censors Gonna pop my pills from a pez dispenser I'll get washed-up singers writing all my songs lip sync 'em every night so I don't get 'em wrong [Chorus] And we'll hide out in the private rooms With the latest dictionary and today's who's who They'll get you anything with that evil smile Everybody's got a drug dealer on speed dial Hey hey I wanna be a rockstar Hey hey I wanna be a rockstar -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Quoto appieno,ammaliamento è una bella scuola a vedersi,di "controllo" delle masse con incantesimi per fermare bloccare ecc...purtroppo però come dice anche wazabo mooolti incantesimi hanno poche probabilità di andare a segno quindi la rende un po' ""inutile"" se messa in confronto con le altre. Per quando riguarda il druido...penso anche io che sia quello che abbia bisogno di una revisionamento maggiore,soprattutto a partire dalla lista di incantesimi...dovrebbe a parer mio averne di + legati a natura ecc. Comunque anche gli altri incantatori hanno bisogno di un depotenziamento generale...perchè come hai convenuto tu gli incantatori sono + forti dei picchiatori....e ad alcuni potrebbe non piacere perchè rovina un po' il divertimento dei picchiatori se ci sono incantatori accanto. -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Capisco capisco...bhè comunque che gli incantatori non sono powah ai primi livelli si sapeva Comunque con mago...intendo e intendono anche gli altri gli incantatori in generale non di preciso il mago;-) -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Bhè l'obbiettivo è quello di fare in modo che non sia solo grazie al "mago" che si vince... nel tuo esempio l'attaccante fa il suo compito solo grazie a quello dietro....altrimenti può farsi un giro tanto fa il mago lo stesso...così non penso sia giusto, o almeno...la maggior parte delle volte non divertente (parlando meramente di battaglie) -
Quoto appieno...anche il monaco e il combattimento senz'armi sono un ottima scelta di "stile". Ps: la spada dei ninja è la ninja-to
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dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Lo penso anche io, dopotutto la magia è magia,oltre l'immaginabile e altre menate simili xd. Scherzi io penso che in un gioco bisognerebbe cercare di mettere tutti sullo stesso livello in modo che tutti si divertano,dimmi te quanto si diverte un guerriero che ha accanto un mago che con fermare il tempo e altri 2-3 incantesimi finisce una battaglia,io sinceramente mi stuferei, e non vale dire "fatti un caster anche te" perchè a molti non piacciono proprio di natura e preferiscono le classiche botte. ovviamente questa è la mia opinione u.u -
Non lo nego infatti,ho detto sopra che molte volte anche io uso ninja. In ogni caso penso che parlando puramente di danno ladro/rodomonte e assassino è la combinazione migliore. Se poi serve un pg con + possibilità di sopravvivenza meglio 10k volte il ninja...poteri ki per schivare,diventare invisibile o etereo
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Anche questo è vero, premetto che io non penso che il ladro sia meglio,anzi molte volte uso appunto il il ninja. Però direi che l'invisibilità anche a livello 20 con una decente saggezza (mettiamo un 22 o 24 toh,anche se è molto di +) arrivi a usarla una qiundicina di volte all'incirca,e a livello alto, almeno dalle mie esperienze,i combattimenti sono + lunghi...e di +...quindi diciamo che hai un calo del danno inflitto sotto questo aspetto. Ci sono poi da contare i punti abilità, 2 punti abilità a livello in + sono comunque buoni e rendono il ladro ancora più versatile,inoltre il ladro è una migliore avanguardia grazie ai tiri riflessi aumentati contro trappole ed eludere ( che l'assassino prende a un livello troppo alto secondo me). Dalla sua il ninja ha l'uso dei veleni (che poi tanto si prende con l'assassino) e acrobazie/salti migliorati...che possono aiutare molto in mezzo alla battaglia. Direi alla fine che è una questione di gusti...o forse in molti non conoscono il ninja? (sarebbe mooolto strano o.o) Quoto per le stats
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Forse perchè il "furtivo del ninja" non si può fare fiancheggiando, ciò riduce di molto le possibilità di farlo in un combattimento, certo ci sono i poteri, man non sono infiniti, e per un pg basato sui danni da furtivo/attacco mortale direi che il ladro è sicuramente meglio.poi bhò
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dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
aggiungo anche riguardo al pomlymorph...gli inc di 8 e 9 sono stati portati epici...e da epici ci possono stare penso io...dopotutto...se il pg è epico dovrà avere incantesimi forti e "epici" anche esteticamente, non i soliti dardi o fulminetti u.u -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
DTM....i pm sono sicuramente un ottima soluzione, ma a parer mio oramai sarebbe meglio cercare di sistemare le lacune del sistema di krinn per rendere più ottimale quel sistema ^^. Al massimo apri un'altro topic con il tuo sistema a pm e lì discutiamo di quello OT: Sì gioco a wow... ^^ -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Evito di quotare perchè verrebbe un post infinitooo. Comunque, mi pare siano venute fuori 2 ottime idee per migliorare il sistema. La prima è quella delle cd proposta da death, ottima oserei dire. La seconda è quella di krinn di "trattenere" l'incantesimo e poterlo castare dopo anche con azione di movimento.Con questo metodo si risolverebbe il problema degli incantesimi ad area, non completamente ma questo aumenta già le possibilità di lancio di un incantesimo ad area Dtm io farei un'altro test implementando queste due cose, e cercando di muovere i mostri in modo da non farli accanire sul mago ma di considerare i bersagli in equal misura..almeno a inizio combattimento, appena inizia la suddetta battaglia, i mostri mica sanno le classi dei pg... , secondo me molti problemi verrebbero risolti -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Intendevo riferito all'esempio di krinn del mago "nudo" e del guerriero "nudo", li si mettevano a confronto solo le potenzialità effettive...certo che il tutto va strutturato con la crestita del pg...altrimenti sarebbe da usare solo con campagne in cui si parte da livello alto -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Non mi pare qui si sia parlando del percorso complessivo di un personaggio, e a parer mio un guerriero a molte meno possibilità di sopravvivenza...ai primi livelli un mago sicuramente avrà difficoltà...ma appena prende un po' di incantesimi sopravvive benissimo da solo, il guerriero invece...ai primi livelli spacca tutti...saliamo di un po',cominciamo a trovare nemici con riduzione del danno....che usano spell sulla volontà ecc... In ogni caso penso che l'esempio di krinn sia solo per valutare la potenza effettiva dei due personaggi a quel livello...come ci arrivano non è determinante quando dobbiamo verificarne la potenza. E riducendo la lista a 5 incantesimi per livello non pensi che sia peggio? -
Sono d'accordo con larin, oltre ai 2 livelli negativi si dovrebbero ridurre anche le caratteristiche fisiche, infatti basti pensare che con 2 livelli negativi ad esempio gli cala soltanto il tiro per colpire...mentre la benda dovrebbe anche ridurre la potenza dei colpi così come la resistenza di chi la indossa. Usarla è si un suicidio...però fa figo
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Dokai ha risposto alla discussione di Aerys II in Cinema, TV e musica
Dedicata a un amico.... http://it.youtube.com/watch?v=eOqVSA5-nys -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Senza allungare troppo il discorso...quoto totalmente letbloodline sul fatto del playtest sfasato. Detto questo penso che le opinioni saranno sempre in contrasto...indi bisognerà attendere altri test fatti da altre persone per poter dare un giudizio finale,senza far diventare questo topic una guerra (dato che a parte dtm,let e anche se poco io, nessuno degli altri utenti sta dando la propria opinione). -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Da quello che dici sembra proprio il contrario, primo dal fatto che dici che il mago con le spell ad area non + più sicuro dei bersagli che si spostano in un round, anche pensando un attimo con un po' di logica...i nemici non stanno fermi mentre lanci una magia giustamente....e una magia ad area secondo me impiega sicuramente più tempo ad essere lanciata di una magia a singolo bersaglio...quindi non ci vedo nulla di strano.Secondo dal fatto che consideri il mago penalizzato da renderlo inutile...totalmente falso...ci saranno almeno 50 modi per dimostrarti che il mago non è comunque inutile anche se casta in 1 round completo. Dire poi che si depotenzia troppo il mago(e anche tutti gli altri incantatori ovviamente) mi sembra quasi una barzelletta...diamine! è quello che si sta cercando di fare se non si fosse capito. Inoltre considero le critiche date dai tuoi giocatori abbastanza inutli se posso dire ( questo non minimamente per dire che i tuoi giocatori o tu stesso non siano in grado di testare e giudicare ecc ecc) ma semplicemente considerando che i tuoi png/mostri/giocatori...come detto da te "si accanivano sul mago" appena lanciava una spell più lunga...e grazie allora che il tuo mago non ha fatto nulla >.> Se fai giocare delle persone abituate contro i vecchi incantatori e che pensino che dopo questi potenziamenti siano ancora fortissimi bella pappa, vedono un mago e approfittando che casta in più tempo lo linciano....il problema è che con questi potenziamenti l'incantatore non sarebbe più così potente....io ti direi,dopo le tue prove...fanne fare un'altra con gli stessi pg stessi mostri,dopo aver visto che l'incantatore non fa tutto sto che...penso che non sarà più il loro pincipale obbiettivo. Inoltre...si sono lamentati di dover comprare bacchette?!?!?.....mamma mia...siamo ai livelli degli stereotipi? chierico cura, guerriero prende botte, mago fa danni con palle di fuoco? Se si gioca così a D&D consiglio vivamente di comprarsi un videogioco... -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Ma depotenziando solamente alcune spell ( o anche molte) il problema persiste....seguendo un esempio che avevi fatto te (mi sembra) qualche post addietro, fermare il tempo....che si fa? eliminiamo l'incantesimo? basta questo per far vincere un mago fermare il tempo e zac! 1d4 round e avendo fortuna con incantesimi rapidi sei già morto. Depotenziare le spell non risolverà mai il problema...gli incantatori saranno sempre più forti. -
Maestro delle ombre di tefflam
Dokai ha risposto alla discussione di norgoth in D&D 3e personaggi e mostri
A parer mio meglio il ladro,considerando che vorresti fare un pg basato sui danni da furtivo va considerato che il "furtivo del ninja" non si applica ad esempio quando stai fiancheggiando,e questo riduce già le tue possibilità di fare un furtivo in combattimento. Un consiglio che avrei per i 4 livelli mancanti potrebbe essere il rodomonte(Perfetto Combattente). Otterresti 4 livelli con BaB alto, arma accurata gratuita, colpi intuitivi che ti permette di aggiungere l'int ai danni delle armi ( e si somma con un eventuale bonus di forza ) e un bonus +1 ai tiri salvezza sui riflessi.Potrebbe essere un ottima scelta. -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Sono d'accordo con Let, i PM finiribbero per non depontenziare il mago. Inoltre DTM fai esempi di come un mago possa finire uno scontro in 1 round usando incantesimi di 8°-9°, Krinn ha appunto rimosso gli incantesimi di 8°-9° poichè troppo potenti (se non a livelli più alti);già questo rende meno potente un mago ma in ogni caso surclasserebbe comunque un qualsiasi picchiatore senza problemi, quindi l'aumento del tempo di cast. Come già stato detto non penso proprio sia una grossa penalità e come giustamente ha detto Krinn il fatto che il mago debba essere difeso porterebbe a un grosso incremento del gioco di squadra (senza combattimenti con mostri "forti" che finiscono in 1 round grazie al mago, vorrei vedere quanto si sono divertiti gli altri pg in quel frangente),ricordo inoltre che il guerriero...non è solo uno che deve lanciarsi a testa bassa,occupa il cosiddetto ruolo di "tank" (senza altri pg più specializzati o con cdp apposite) e il tank non si butta a capofitto nella mischia senza pensare e menando botte,il compito del tank è quello di tenere a freno i nemici facendo in modo che attacchino lui, permettendo quindi agli altri pg curatori,incantatori o quello che sia...di svolgere il loro ruolo in combattimento. E qui con il depotenziamento ideato da Krinn si "risolverebbero i problemi",gli incantatori non potrebbero finire incontri in 1 round,il mago(o incantatore che sia) non sarà più il primo bersaglio perchè non è più un delirio di potenza; e parlando di combattimenti ( facendo eccezione con nemici particolarmente intelligenti o con capacità speciali forti ecc ecc dato che il problema sembra si ponga solo ai primi livelli) perchè un mostro/nemico in mezzo alla battaglia perderebbe tempo a raggiungere un nemico lontano di x metri quando ha a portata di mano un guerriero con armatura spade e scudi che sembra più pericoloso di un uomo con una tunica e un bastone? Ripeto quindi che il problema a parer mio non persiste, rimane solo da testarlo -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Bhè lì sarà compito dei compagni del mago riuscire a tenere i nemici distanti e fargli castar magie (nei limiti del possibile per i pg picchiatori),e il mago stesso prima di lanciare un incantesimo dovrebbe assicurarsi di avere una buona copertura/difesa; Alla fine il mago dovrebbe dipendere dal resto del gruppo ( come è giusto che sia) senza poter stare tranquillo perchè fra volare,muri,scudi e tutto il resto può starsene tranquillo e non essere toccato. -
dnd 3e [HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Dokai ha risposto alla discussione di Krinn in House rules e progetti
Innanzitutto approvo totalmente il bilanciamento di krinn. (chissà come mai xD) Mi sembra che il problema principale sorto sia il tempo di lancio aumentato...a parer mio non mi sembra nulla di male anzi...basti pensare che per lanciare un palla di fuoco o un fulmine (per restare negli esempi citati) secondo un po' di "senso" non ci vuole uno schiocco di dita...quindi 1 round completo mi sembra più che adatto. Contando poi che più avanti si avrà metamagia gratuita sui livelli più bassi ( cosa da non sottovalutare per nulla); quindi come già detto da krinn la scelta sarà un incantesimo di più alto livello rischiando,o un incantesimo di più basso livello avendo la certezza che andrà a segno. Riguardo le componenti...bhè a me sinceramente non sembra che ci sia questo gran problema, poi bhò. Questo sistema a parer mio (dopo averlo giustamente testato) potrebbe essere una ottima soluzione per "ridimensionare" i caster e rendere il livello di gioco + bilanciato tra picchiatori/incantatori...senza che i secondi surclassino i primi. -
Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Dokai ha risposto alla discussione di Aerys II in Cinema, TV e musica
A chi anche se circondato da tante persone si sente comunque solo. System Of a Down - Lonely Day Such a lonely day And it’s mine The most loneliest day of my life Such a lonely day Should be banned It’s a day that I can’t stand The most loneliest day of my life The most loneliest day of my life Such a lonely day Shouldn’t exist It’s a day that ill never miss Such a lonely day And it’s mine The most loneliest day of my life And if you go I wanna go with you And if you die I wanna die with you Take your hand and walk away The most loneliest day of my life The most loneliest day of my life The most loneliest day of my life Such a lonely day And it’s mine It’s a day im glad I survived Per chi vuole ascoltare: http://it.youtube.com/watch?v=l3wH7tYkyvM