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Cthulhu

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Cthulhu

  1. Cthulhu

    Il Guerriero (2)

    visto lo sbilanciamento ti potrei consigliare di non fare il guerriero, ma barbaro/frenzy berserk. Cmq anch'io ti consiglio di mettere a 10 la saggezza. Con 6 di SAG non fai molta strada^^
  2. no! tutte le frecce che lancia in quel round diventano di forza
  3. Bhe non è che gli mando contro dei goblin di 1° livello. Ovviamente i mostri sono aumentati di conseguenza. Anzi sarà difficile come campagna
  4. Si ho capito quello che vuoi dire ma il problema non si pone perchè non rispetto l'ammontare di mo per livello. Per la campagna io non uso alla lettera tutte le regole che esistono. Alcune le cambio, altre non le uso.
  5. Mica per creare un oggetto devo seguire tutte le regole. Posso anche inventare, no? Quindi quell'oggetto è epico... non vedo il problema^^
  6. mi sono dimenticato di dargli le frecce:) gli darò la faretra delle frecce di adamantio infinite Sì, da regole funziona così, ma per l'arco che gli ho creato no. Gli infonde energia nelle frecce. Quindi gli passa il +5.
  7. Ehm pensate che mi sia messo a dare equipaggiamento a caso in modo da farli morire??? Non pensate che io essendo il master sappia cosa devono affrontare e che poi possa decidere di fargli trovare oggetti più avanti e non tutto insieme??
  8. NO ho solo letto male il manuale:-p infatti c'è chiaramente scritto che vale su tutti gli attacchi Quindi riassumendo il post direi che ormai hai trovato il tuo pg?
  9. O.o Con un roc ti vede persino un cubo gelatinoso, che striscia in un dungeon a 30000 metri di profondità. Battuta a parte, se vuoi proprio una cavalcatura volante ha ragione Wazabo, è più fattibile avere una creatura più piccola e maneggevole da far crescere che una cosa enorme Simo
  10. Cthulhu

    CD Veleni

    Sì, ma io mi riferivo principalmente al veleno che compri un negozio. Quelli dei mostri sono sensati e li lascio così. Mentre un veleno che un pg può comprare dal suo bottegaio di fiducia ha una CD ridicola
  11. Quoto in pieno! Anzi se devo essere sincero fare un umano 10 barbaro/10berserk furioso è decisamente più forte di un OGRE, CINGHIALE CRUDELE MANNARO BARBARO DI 1°, BERSERKER FURIOSO DI 3°. Ritornando al tema del post non è male come classe il berserk furioso, però ha solo il piccolo difetto di essere "poco gestibile" in combattimento, cioè è molto uccidere qualunque cosa che sia viva, anche compagni
  12. Cthulhu

    CD Veleni

    Premetto che ho provato ad usare il tasto cerca ma non ho trovato quello che cercavo (forse sono troppo stupido per usarlo xD) Volevo portare l'attenzione sulle CD dei veleni. Sembra solo a me o le CD dei veleni sono veramente ridicole?? Del tipo persino un goblin storpio e deforme può sopravvivere ad un buon 60%dei veleni^^. Quindi si sono posto la seguente domanda: può essere sensato raddoppiare la CD dei veleni (ovviamente scalare di conseguenza il costo e la rarità)? Rispondete, altrimenti vi mangio tutti :evilhot::evilhot:
  13. Ti rispondo subito. La progressione in se è bella, cioè è fatta bene. Quello che non mi piace moltissimo è che negli spazi ristretti (secondo me) è molto svantaggiato come pg, cioè le prende alla grande^^ Esempio stupidissimo: in una caverna senza illuminazione poter colpire un oggetto a 800 metri è abbastanza inutile, idem di notte, visto che non li vedi. Poi ti arriva un diavolo della fossa dal nulla e ciao ciao xD Quindi il succo del discorso è il seguente: un pg così specializzato nella distanza lo vedo bene in un party numeroso (ad esempio un party di 5 player), grazie al quale i nemici sono tenuti a bada dagli altri componenti del gruppo mentre l'arciere può uccidere chi vuole in tutta tranquillità
  14. :banghead::banghead: Ho sbagliato io. In effetti 100 metri sono pochini^^ Si puoi vedere un oggetto alto circa due metri a circa un kilometro di distanza. Poi capire se è una persona o un lampione oppure un pupazzo di cthulhu alto due metri è un altro discorso
  15. Cthulhu

    Epic Metal

    Se devo proprio scegliere tra quei quattro dico blind guardian... però non capisco per quale motivo non ci sono anche i Rhapsody:confused::confused::confused:
  16. Io voto per il guerriero. Pochi pensieri e molta azione (con un elevato rischio di morte per il guerriero ) Ciao Ps: se c'era il warlock votavo per lui^^
  17. già quella può essere un'ottima soluzione alla caduta. Però il problema della cavalcatura rimane (si lo so che è strutturato in modo tale che sia il più possibile lontano dal campo di battaglia etc.. etc.., ma questo non succederà sempre:-))... è un pò deboluccia ai livelli epici e poi la campagna non si svolge mica tutta all'aria aperta e a 300 metri di altezza:-p:-p:-p Da questa affermazione direi che dacki non l'ha detto. La campagna non ha un inizio standard e più precisamente non partono con un equipaggiamento che decidono loro, ma con una serie di oggetti che gli fornirò io (ovviamente quell'oggetto può benissimo essere uno di quelli forniti) Ps: cmq alla fine sarà dacki a dover scegliere cosa fare... Non posso mica obbligarlo cambiare progressione perchè a me non piace
  18. Le progressioni degli altri giocatori non ve le posso dare per il semplice motivo che non le hanno ancora finite. Una cavalcatura volante è moooooooolto rischiosa. Faccio un esempio: cosa succede se tu voli a 300 metri di altezza e la cavalcatura muore?
  19. Secondo me ti conviene abbandonare del tutto quella progressione. Non è molto efficace in un party di 3 persone, anzi rischi seriamente la morte... Poi non preoccuparti sulla presenza o meno di un caster divino. Basta che fai una progressione sensata... Ps: per chi non lo sapesse sono il suo master^^
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