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A tutti i giocatori (e master) è sicuramente capitato di finire in situazioni realisticamente assurde ma perfettamente supportate dalle regole...diciamo pure che alcuni eventi "fuori dal comune" sono all'ordine del giorno nel mondo di D&D. Complice il sistema dei livelli e delle abilità, gli eroici personaggi si trovano in un mondo calibrato per loro, pieno di pericoli letali che restano comunque "alla loro portata". Quanti pg hanno sopportato stoicamente spadate, frecce, crolli di soffitti, ustioni, veleni, zanne ed ogni varietà di letali avversità? Chi di loro esiterebbe nell' infilare il braccio nel lago di lava, solo per recuperare la propria spada vorpal? Chi non si getterebbe dal 5° piano di un palazzo, solo per evitare la prossima fireball? Personalmente intendo lanciare un appello a tutti....salvaguardiamo i popolani!! Sì, proprio loro! Mi riferisco al tipico popolano, perlopiù una comparsa agli occhi dell'avventuriero e del master. Il tipico popolano umano ha 4 pf e 10 a tutte le caratteristiche...una persona normale, direte voi...ma non è così nel crudele mondo di Dungeons&Dragons... Certo, i troll, gli orchi & co sono minacce tremende..ma provate a sfogliare l'appendice "Animali" del manuale dei mostri. Un popolano può facilmente essere ucciso da: Un'aquila, probabilmente al primo colpo Un babbuino (sempre al primo colpo) Un cammello (Terrificante!! O_o) Un cane 2-3 corvi, falchi o donnole o gatti (!!!) Una lucertola Una piovra (sì, anche fuori dall'acqua) Un tasso Ho creato questo topic demenziale per tutti coloro che vogliono condividere l'assurdo quotidiano dell'avventuriero (e non)!
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L'anno scorso i miei pg hanno assaltato frontalmente un dungeon, sono morti tutti tranne uno che, invece di tornare indietro ha continuato ad aprire le porte successive correndo ed urlando....siccome era parecchio robusto è arrivato praticamente in fondo al sotterraneo con tutti i mostri dietro!!! Ovviamente...TPK!!:banghead:
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avventura Aiuto! Avventura aperta? O_o
Trashmaster ha risposto alla discussione di Trashmaster in Ambientazioni e Avventure
Si, vista la pigrizia dei miei pg, metterò subito in chiaro che se vanno alla prima taverna e aspettano la grande quest che li porti a salvare il mondo, saranno i primi pg morti di vecchiaia al primo livello! Magari, dopo la quarta nave che perdono o dopo aver fallito una quest, capiranno che non sono predestinati a niente! Credo che legherò i loro obiettivi personali a qualche organizzazione "multinazionale" tipica di Eberron. In questo modo potrò collegare le loro storie da qualsiasi punto del continete. Una cosa che gioca decisamente a mio favore, è che dell'ambientazione non sanno una mazza! Grazie ancora a tutti per il supporto!! -
dnd 3e Le regole per il perfetto Druido
Trashmaster ha risposto alla discussione di Pixie in Dungeons & Dragons
Penso che il druido sia veramente affascinante per la vasta possibilità interpretativa che offre. Due druidi possono essere molto diversi tra di loro a seconda della setta driudica a cui appartengono, o per il fatto di non appartenere ad alcuna setta. Mi piace infatti la distinzione netta di dogmi ed ideali che hanno i druidi di Eberron: Adepti Cinerei: Estremisti, cercano di riportare in tutto e per tutto l'ordine naturale, attaccando persino le fattorie dove gli animali sono "in schiavitù" Custodi dei Portali: Odiano l'innaturale per eccellenza, vale a dire aberrazioni, non morti ed immondi Cantori Verdi: Condividono lo stile di vita dei folletti. Sono burloni, festaioli e fortemente legati al territorio che difendono con tutte le loro energie. Figli dell'inverno: Credono nella legge naturale del più forte, e nella Morte come parte della vita. Cercano di purificare tutte le terre con freddo, malattie e con la distruzione delle opere artificiali. Guardiani del Bosco: i classici druidi pronti ad impugnare le armi per difendere la natura, ma senza particolari inclinazioni per una minaccia o l'altra Per quanto riguarda in non morti, personalmente credo che, in quanto antitesi della vita, siano nel mirino di tutti i druidi, malvagi o meno che siano. Penso anche che l'orientamento che è stato deciso di dargli nella terza edizione sia proprio questo, visto che la cdp "Druido Rinnegato" preveda, oltre al disboscamento, l'utilizzo di compagni animali non morti e una forma selvatica non morta. Poi, master e buoi, dei paesi tuoi. Se per il dm va bene che i druidi apprezzino i non morti, chi se ne frega del resto? -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Trashmaster ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
I pg sono fermi in una foresta: devono cercare un piccolo branco di lupi crudeli e scacciarlo per far tornare la pace nei villaggi circostanti. All'improvviso dalle frasche esce un cinghiale incacchiato: fortunatamente il druido riesce a calmarlo e subito utilizza Parlare con gli Animali per ottenere informazioni. Druido: Oh nobile creatura, puoi forse dirci dove si trova il nascondiglio dei lupi crudeli? Cinghiale: Perchè ci sono dei lupi crudeli nella foresta? Druido: Sì, dovrebbero essere circa una decina. Cinghiale: Maremma maiala!!! Druido: O___o Segue fuga precipitosa del cinghiale e costole rotte dalle risate da parte degli altri pg!! _____________________________________________________________ Siamo persi in un dungeon, il chierico decide di utilizzare per la prima volta l'incantesimo presagio: il master, che non lo conosce, legge rapidamente la descrizione. DM: Ok, qual'è la domanda? Chierico: Cosa si cela oltre il buio corridoio davanti a me? DM (con occhi sgranati, tono ululante): Beneeeee e maleeeee.....ventura....e sventuraaaaa!!! Non mi ricordo chi, ma qualcuno cadde dalla sedia dal ridere! :-D:-D -
avventura Aiuto! Avventura aperta? O_o
Trashmaster ha risposto alla discussione di Trashmaster in Ambientazioni e Avventure
Grazie a tutti e due!! @Blackstorm: Fantastico Inspiration Pad! Decisamente più utile del solito random name gen. Per iniziare pensavo di coinvolgere i pg in qualcosadi tranquillo, magari una "questina" investigativa che permetta loro di conoscersi. L'idea sarebbe quella di creare dei background dettagliati e di far scegliere ai giocatori i prorpi obiettivi personali all'interno della campagna. Il background e gli obiettivi di ognuno dovrebbero essere inizialmente segreti, saranno i pg stessi a svelare ai compagni la propria storia, se e quando vorranno. Sarebbe anche interessante se alcuni degli obiettivi fossero almeno parzialmente contrastanti, ma per il momento è ancora tutto nella mia testa! Non vorrei però che alla fine si sfociasse in un "io devo andare a Sharn! io voglio andare nel Thrane ecc ecc.". I miei pollastri non sono abituati all'autonomia, tra di loro vige anzi il mutuo accordo di seguire gli eventi (ed di conseguenza il lavoro del master:-D) -
avventura Aiuto! Avventura aperta? O_o
Trashmaster ha risposto alla discussione di Trashmaster in Ambientazioni e Avventure
E' esattamente quello che avevo in mente, e non è il fatto di dover improvvisare che mi spaventa, piuttosto i vari png & co. Nel caso di incontri particolari con png ostili o alleati del gruppo, come ti comporti? Ne hai alcuni pregenerati o improvvisi anche quelli? Penso che troverei difficoltà a creare sul momento una ladro/bardo/ombra danzante ad esempio. Poi suppongo che occorra una bella lista di nomi, giusto? Per pigrizia non ne preparo mai una, ma sono sicuro che sia utilissima. -
avventura 1000 Idee per avventure
Trashmaster ha risposto alla discussione di Baronts in Ambientazioni e Avventure
I pg sono in viaggio in nave con il compito di proteggere il carico di quest'ultima. Purtroppo fanno naufragio e si ritrovano su di un'isola enorme, sempre evitata dalle navi commerciali e dai pirati perchè ritenuta maledetta. L'isola è in realtà la dimora di antiche proto-divinità della magia, che sono state intrappolate dal loro padre (un lord Ao per intenderci). La superficie è divisa in nove parti (una per ogni figlio), separate l'una dall'altra (e dall'esterno) da uno scudo impenetrabile. Ognuna delle divinità ha plasmato la sua piccola regione a piacimento ed ha portato con se alcuni dei suoi servi (razze comuni e mostri). Inoltre ognuna delle divinità è patrona di una scuola di incantesimi arcani, e fornisce ai suoi sudditi maghi e stregono solo un tipo di incantesimi. Per questo in ogni regione si troveranno incantatori arcani molto limitati, ma estrememante abili nella loro area di competenza. In qualche modo i pg riescono a penetrare una delle barriere ed entrare in uno dei regni-prigione. Riusciranno ad uscire? -
ambientazione Indagine ambientazioni esistenti
Trashmaster ha risposto alla discussione di Samirah in Ambientazioni e Avventure
Idem!! Mi ha risparmiato del lavoro!! Thanks! :clap: -
avventura Aiuto! Avventura aperta? O_o
Trashmaster ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao!! Ho comprato da poco il manuale base dell'ambientazione Eberron. L'ho completamente "divorato", devo dire che mi sembra molto interessante e pieno di nuovi spunti. Adesso vorrei preparare una campagna per i miei pg, e mi è venuto in mente di non scrivere un percorso prestabilito, ma di lasciare i pg completamente liberi di andare dove vogliono e di perseguire obiettivi che siano veramente loro, niente di "già deciso" dal master Solitamente scrivo in anticipo tutta la campagna, dal 1° al 20° livello, perchè conosco i miei polli (sono il loro master da un decennio:crazy_pilot:) e sono ormai in grado di prevedere in anticipo le loro mosse in ogni situazione. Anche quando mi stupiscono con azioni e decisioni imprevedibili (succede sempre prima o poi) riesco tranquillamente a deviarli con molto tatto verso la direzione scelta da me, improvvisando. Questa volta vorrei lasciare a loro ogni decisione: cosa fare, dove andare ecc... Qualcuno di voi gioca in questo modo? Se sì, come fate? Improvvisate tutto? Io avevo pensato di prepararmi un tot di avventure "generiche" per ogni regno del Khorvaire più alcune per gli altri continenti, nel caso decisano poi di farsi una "vacanza" a Xen'Drik o Sarlona. Indubbiamente devo preparare una schiera di png da utilizzare rapidamente per ogni evenienza. Avevo anche pensato di decidere io il background dei pg in modo da dargli almeno uno scopo, che poi potranno decidere di seguire o meno. Grazie in anticipo!!!!!!! -
qualche idea per un bestio da fogna?
Trashmaster ha risposto alla discussione di hammanu in Ambientazioni e Avventure
Chierico di 22?? Se è fatto bene ti serve un bel mostro direi!! Mi sembra di capire che ti serva una minaccia di taglia ridotta (o flessibile come uno sciame) giusto? Quoto Thorfiend e lo spirito del marcio, oltre che originale mi sembra adeguato al livello epico, altrimenti perchè non provi con un'infestazione di formiche abissali? Sono veramente bastardelle, le trovi su abissi & inferi. -
dnd 3e Home Rule Locazioni [DnD 3e]
Trashmaster ha risposto alla discussione di Trashmaster in House rules e progetti
Intanto ti ringrazio per aver letto tutto! Ripeto che per adesso con questo sistema per adesso sono arrivato fino al 10° liv con i mei pg, ma quando parlavo di gusti mi sono dimenticato ovviamente di fare alcune premesse, e rileggendo le parti che hai quotato mi sono accorto di aver spiegato male alcune cosette:suicide: Ovviamente quento NON è un sistema universale, tantomeno è perfetto, come hai fatto notare con i tuoi esempi. Infatti l'ho creato diciamo "su misura" dei miei pg (con i quali gioco da quasi 10 anni..si..sempre i soliti:banghead:). Questo lo dico perchè effettivamente un classico dungeon "porta,trappola, stanza, mostro, stanza, mostro, stanza, mostro, tesoro, stanza, drago" diventa, a seconda, o letale per i pg o letale per i poveri mostriciattoli che sono al suo interno. Ho ideato questo sistema perchè ero stanco del pg di 20° che per fare prima esce dalla finestra del 5 piano di una torre, si rialza e va a farsi una birra, o che viene ingoiato dal mostro e si fa un sudoku mentre aspetta di venire tirato fuori. Visto che purtroppo DEVO masterizzare d&d (maledetti giocatori!!) ho cercato una specie di compromesso. Inoltre non ho avuto l'occasione di testare tutte le classi (barbaro in primis:sfigato:) visto che non ci ho neppure ancora finito una campagna, però ti posso dire che fino ad ora non ho riscontrato un eccessivo tasso di mortalità nè nei pg, nè nei mostri. Sono convinto poi che se un altro master prova questo sistema, risulterà sicuramente tutto sballato. Per farti un esempio, uno dei miei pg è un paladino cavaliere, con tutti quei boriosi moltiplicatori in carica e il suo punire il male strafigo. Se carica il megamostro malvagio e lo colpisce, fa parecchio male, in effetti. Ovviamente le sfide (per essere tali) sono calibrate in base alle potenzialità del pg...magari invece del singolo gigante del fuoco barbaro il gruppò incontrerà 4 minotauri, o che so io. Dopo averne disintegrato uno a livello molecolare, è possibile che si ritrovi più basso di una testa. Sì, la magia è potente, come ho spiegato nel precedente post. Non ho ancora visto tutte le possibilità che possono presentarsi ovviamente, però,come dici te, un maghetto di 10° può uccidere un barbaro senza problemi. Il fatto è che un maghetto di 10° con una spadone nella pancia muore, e prima di lanciare i suoi due dardi incantati massimizzati/rapidi ecc, ti assicuro che prima penserà a lanciarsi pelle di pietra, volare, muro di forza ecc. Il calcolo dei pf per i mostri è solo un'abbozzo, ed è anche una delle parti lacunose. a seconda degli arti (in particolare per le bestiole che hanno la coda) o della difficoltà mi trovo ovviamente ad aumentare anche di parecchio i pf delle locazioni per mantenere un livello di sfida adeguato. So bene che D&D non è stato pensato per essere realistico, nè lo sarà mai. Si fa sicuramente prima a cambiare direttamente gioco, ce ne sono parecchi che sono molto meglio da questo punto di vista...il problema sono ovviamente i giocatori, che non vogliono sentir parlare di altre opzioni, anche mantenendo l'atmosfera fantasy. -
campagna Campagna/Ambientazione personale
Trashmaster ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti!! Vorrei condividere con voi la campagna che sto conducendo con i miei pg, e cerco suggerimenti su come potrebbe concludersi, visto che ho scritto tutto tranne che il finale. Intanto vi descrivo brevemente l'ambientazione e la campagna (che sono abbastanza inscindibili l'una dall'altra): Prima di iniziare a giocare, ho chiesto ai pg che tipo di pg intendevano giocare nella mia campagna. Una volta decise le razze e le classi, ho creato una scheda di alto livello per ognuno di loro. Alla prima sessione ho consegnato ad ognuno di loro le schede....e che reazioni differenti tra i pg (le schede erano di 20°)!! Pg1:< Lo sapevo!!! Hai scritto una campagna di livello epico!!> Pg2: < Ma come?? Io volevo fare quest'altra classe di prestigio!!> Pg3: (l'unico furbo in questo caso) <Ho una bruttissima sensazione!> I pg, già dalla prima sessione, sono famosi in tutto il continente, un team di eroi capaci di lottare contro ogni minaccia e vincere; quando la campagna ha inizio, si trovano già infatti in una delle fortezze volanti dei Githianky, materializzatasi insieme ad altre sul piano materiale per invaderlo. La loro missione è quella di posizionare un potente oggetto magico nel motore dimensionale che permette alla fortezza di rimanere sul piano, in modo da creare un corto circuito capace di annullare la minaccia. Ovviamente, sgominati i difensori della fortezza e raggiunto il motore dimensionale, all'attivazione dell'oggetto magico qualcosa va storto!! I pg sentono la loro anima come strappata dal corpo, e le loro esistenza vengono catapultate altrove. Per farla breve, i pg si risvegliano in corpi che non sono i loro: sono più giovani, impacciati nei movimenti con corpi che non gli appartegnono. Inoltre gli incantatori scoprono che i loro enormi poteri magici non sono accessibili. Dopo varie peripezie finalmente i pg scoprono la verità: sono stati catapultati in un altro multiverso (sempre sul piano materiale), dove le regole della magia seguono altri percorsi e dove il mondo ha una storia ben differente da quella del mondo originario. In particolare, capiscono che questo multiverso è prossimo al collasso: un incidente planare ha squarciato le barriere tra il piano dell'energia negativa e gli altri: il risultato è che tutti i piani sono saturi di energia negativa, l'unico è quello materiale, che conserva ancora una piccola parte (dove si trovano i pg) ancora salva dalla pressione dell'oscurità, che giorno dopo giorno avanza. I pg devono trovare un modo di fuggire prima che sia troppo tardi, ricominciando tutto con i nuovi corpi a loro disposizione. (dal 1° livello, ovviamente ) Ovviamente nel corso della campagna ho abusato di ogni genere di non morto ed in generale del liber mortis, ma ancora non riesco a trovare un degno boss di fine campagna, che deve essere un non morto cazzuto che difende il portale del ritorno a casa. Avete delle idee per aiutarmi? Premetto che i pg dovrebbero arrivare alla fine al 19°/20° livello circa, con pochi, pochi oggetti magici. Ah, un' altra cosa: non sono sicuro di volerli far tornare a casa...visto che l'avventura dovrebbe finire lì. Idee per il finale vero e proprio? Magari restano sul multipiano e alla fine vengono trucidati! :clapclap: -
dnd 3e Home Rule Locazioni [DnD 3e]
Trashmaster ha inviato una discussione in House rules e progetti
Ciao a tutti!! Tempo fa ho "ideato" una variante del sistema di gioco che ritengo renda leggermente più realistico il combattimento e le ferite. Si tratta di una versione che prevede il sistema di punti ferita a locazione, ma che cerca di mantenere la velocità e l'immediatezza caratteristiche di D&D. Vorrei condividerla con voi e sapere che cosa ne pensate, e come può essere migliorata. Si accettano quindi suggerimenti, complimenti e ovviamente anche le critiche più spietate! Punti ferita: Ogni locazione del corpo ha i propri punti ferita ed è indipendente dal resto del corpo. La tabella seguente mostra i punti ferita ad ogni livello per le diverse classi disponibili: Classe Barbaro Testa: 2 Braccia: 2 Torso: 3 Gambe: 2 Chierico e Druido Testa: 1 Braccia: 2 Torso: 3 Gambe: 1 Guerriero, Paladino e Ranger Testa: 1 Braccia: 2 Torso: 3 Gambe: 2 Bardo e Ladro Testa: 1 Braccia: 1 Torso: 2 Gambe: 1 Mago e Stregone Testa: 1 Braccia: 1 Torso: 1 Gambe: 1 Monaco Testa: 1 Braccia: 2 Torso: 2 Gambe: 2 Al primo livello si ottiene il triplo dei punti ferita indicati; i punti ferita derivati dalla costituzione possono essere liberamente assegnati in ogni parte del corpo con le seguenti limitazioni: - Non si può assegnare un altro punto ferita dopo il primo ad una stessa parte se prima non si sono coperte tutte le locazioni,ad ogni passaggio di livello. - La testa non può mai avere più punti ferita della parte del corpo con i punti ferita più bassi Se una parte del corpo perde tutti i pf non è inutilizzabile: nel caso della testa e del torso il personaggio è privo di sensi. Se una parte del corpo scende sotto lo 0 continua a perdere un pf per round a meno che non venga curata/stabilizzata. Se raggiunge -10 è distrutta completamente, e nel caso della testa o del torso il personaggio è morto. Armature: La classe armatura di ogni locazione viene determinata sommando i bonus comuni a tutte le locazioni (destrezza, deviazione, armatura naturale ecc.) e i punti derivanti dall'avere o meno una protezione nella locazione specifica. Le armature forniscono adesso una riduzione del danno pari a metà della CA fornita: ad esempio un’armatura completa fornisce un bonus alla CA di +8 e una riduzione del danno di 4/- Lo scudo fornisce +2 alla CA e riduzione del danno extra di 2/- al braccio dove è impugnato. E' quindi possibile, nel caso di armature composte da più parti, indossare solo alcune delle protezioni, o protezioni di tipo diverso, ed avere quindi una CA molto diversa tra una locazione ed un'altra. Regole Extra: Le locazioni si colpiscono casualmente, ovvero tirando un d8 assieme al d20 durante il tiro per colpire, oppure mirando (vedi sotto). Le locazioni sono 7, ed è compito del master decidere se con un risultato di "8" i pg devono semplicemente ritirare il dado o scegliere liberamente la locazione da colpire. Gli effetti esplosivi come ampolle dell’alchimista o palle di fuoco infliggono il proprio danno diviso equamente tra tutte le parti del corpo, arrotondato per difetto. Lo stesso vale per tutti i danni non applicabili ad una parte precisa del corpo (veleno,cadute,incantesimi ecc..) E’ possibile mirare una parte specifica del corpo, prendendo una penalità di -4 al tiro per colpire prima del lancio. Questo vale per ogni cosa che richieda un tiro per colpire, incantesimi inclusi: questi avranno quindi effetto sulla parte del corpo colpita e basta. Gli effetti magici mortali come implosione, distruzione, dito della morte ecc. hanno la possibilità di distruggere, a scelta, una qualsiasi locazione. Gli effetti che infliggono danno non ad area ma che non richiedono un tiro per colpire come il Dardo Incantato colpiscono una locazione a scelta (più locazioni in caso di dardi multipli). Il riposo guarisce il solito numero di pf, divisi equamente tra gli arti, conservando quelli in eccesso per le parti più danneggiate. (Ad esempio, se riposando si guarissero 14 pf, ciò significherebbe due punti per ogni locazione. Se solo tre locazioni fossero danneggiate sarebbero distribuiti in questo modo 4, 5,5. Se una delle parti avesse solo un danno la divisione risulterebbe 1,6,7). La guarigione magica può invece essere distribuita (stesse regole per quella normale) o mirata (Guarisce una sola locazione sprecando i punti in eccesso), a scelta dell’incantatore. Per i mostri non umanoidi e con locazioni impossibili da dividere si utilizzano semplicemente i pf normali, mentre per quelli umanoidi o dotati di un corpo facilmente divisibile in parti si prendono i pf totali, si moltiplicano per due e si dividono equamente per ogni parte del corpo. Ogni bonus di armatura naturale viene inoltre diviso per due e aggiunto come riduzione del danno. (Un mostro con un bonus di anrmatura naturale di +6 otterrebbe quindi una rid. del danno di 3/-) Questo è all'incirca il sistema che da poco sto utilizzando con i miei pg. Al momento ho notato più vantaggi che svantaggi, ma ovviamente dipende tutto dal gusto di chi gioca. In generale apprezzo il fatto che, fino ai livelli intermedi, un personaggio accusi un colpo di spada, sopratutto senza armatura. Alcuni incantesimi sono adesso molto più micidiali (sopratutto il Dardo incantato, la Freccia infuocata e tutti quelli che infliggono danno "a locazione"), mentre altri sono stati ridimensionati (sopratutto quelli che infliggono danni ad area, visto che il danno è diviso per il numero di locazioni colpite). I master bastardi possono inoltre accanirsi su pg senza il rischio di ammazzarli ogni volta, magari facendo perdere arti a go go. L'unico problema che sto sperimentando per il momento è che i mostri grandi,grossi e forti sono DAVVERO grandi, grossi e forti! Un esempio su tutti, il morso di un tirannosauro, al livello in cui dovrebbe essere inontrato, distruggerà una locazione a volta (realistico, ma assolutamente letale!) Ciao!!!!! PS: probabilmente mi sono dimenticato delle cose, o quello che ho scritto può risultare poco chiaro. Chiedete no? -
ma..ma..i nani noooo!!!! L'unico grande problema che hanno sono le nane poveri diavoli:lol: Io voto gli spocchiosi elfi e i mezz'elfi, se possibile ancora più inutili!
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Il duello magico è descritto in magia del faerun mi pare.. ed è molto simile alla tua versione:cool:
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dnd 3e Ispirare una sessione a un film
Trashmaster ha risposto alla discussione di Renis in Dungeons & Dragons
Io ho sempre riscontrato il problema opposto, ovvero giocatori che vogliono fare azioni simili a quelle dei protagonisti di un film, primo su tutti imitare Legolas che scende una scalinata surfando su uno scudo e ammazzando orde di mostri... -
dnd 3e Ma l'ammaliamento vampirico...
Trashmaster ha risposto alla discussione di *vash* in Dungeons & Dragons
parlando come master....se un mercante avesse un oggetto da 10000 MO (che sono sempre una discreta cifretta per un mercante ) o anche più, sarebbe sicuramente protetto da difese magiche e guardie... e nelle mie campagne i mercanti sono aperti solo di giorno, di solito...fate voi... -
Stranezze by D20 system
Trashmaster ha risposto alla discussione di Trashmaster in Ambientazioni e Avventure
Considerando i punti ferita di un guerriero (o di un combattente..) al primo livello la ballista ha poche possibilità di uccidere sul colpo...ed è quindi inutile in particolare contro un esercito... -
Stranezze by D20 system
Trashmaster ha risposto alla discussione di Trashmaster in Ambientazioni e Avventure
Hai più che ragione! Oltretutto qualsiasi popolano di 40 anni sarebbe una bella sfida anche per i pg di livello medio-basso! -
Stranezze by D20 system
Trashmaster ha risposto alla discussione di Trashmaster in Ambientazioni e Avventure
I GATTI???? pericolosissimi!!! un gatto da solo può ferire leggermente un rinoceronte figuriamoci un uomo! -
Salve ho creato questo topic per raccogliere alcune assurdità che possono accadere durante una sessione seguendo alla lettera le regole...... mi spiego meglio: sfogliando il manuale dei mostri mi sono accorto che le statistiche di alcuni mostri/animali sono un pò strane e sbilanciate rispetto ad un normale popolano di 1° liv come se ne incontrano tanti... Faccio alcuni esempi: assumendo che un popolano abbia 5/6 pf e ca 11...... 6 normalissimi topi possono ucciderlo in un round... allo stesso modo di due tassi, specie se in ira.... 4 normalissime (ma pericolosissime!!! ) lucertole lo ucciderebbero di sicuro se lo sventurato le disturbasse... se possedesse un mulo dovrebbe stare estremamente attento ai suoi terribili zoccoli, capaci di mandarlo al creatore in un attimo! potrei continuare con altri 1000 esempi.. ma allora sono gli animali esageratamente forti o gli uomini normali troppo fragili? rispondete!