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Rego

Circolo degli Antichi
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  1. mmm non so se l'immunita la puoi sopprimere a volontà,però anche se fosse non capisco perchè l'abbiano messa nella classe...sei immune alle cose che curano/guariscono,fossi in quel pg allora la terrei sempre soppressa secondo me han detto cosi per dire che non ti fanno effetto...infatti il juggernaut diventa sempre piu un costrutto coi livelli...fino al 5°(che è l'ultimo) in cui diventa immune a tutta la sottoscuola guarigione...però penso sia pesante se un pg cosi non può essere resuscitato!!
  2. Esiste modo per un forgiato che ha preso il 5° livello nella cdp juggernaut di essere resuscitato? il 5° livello da juggernaut rende immuni alle magie della sottoscuola guarigione...mi chiedevo se c'era qualcosa apposta per costrutti..
  3. Rego

    Maestro tiratore...

    ho trovato questo nelle errata volendo^^
  4. penso che tu considerare il costo dell'amuleto dei pugni potenti moltiplicato per 1.5(per limite spaziale inadeguato) e moltiplicare il costo minore dei due(cintura monaco e amuleto pugni) per 1.5,poi sommare tutto...ma attendi anche altre risposte^^
  5. In eberron i mind flayer sono aberrazioni create dai daelkyr nei tempi passati,quindi non penso seguano una divinità loro...piu che altro saranno adepti dei vari culti del drago sotterraneo che fanno piani per liberare i loro signori imprigionati nelle profondità di Khyber
  6. Qualcuno sa se esiste una magia che fa invecchiare il bersaglio? o comunque che simuli effetti del genere....forse debilitazione è quella che piu si avvicina come concetto,non so...help^^ ah 3.5 ovviamente^^
  7. mmm se no magari usi un anello che ti fa usare metamorfosi,e puoi diventare aquila^^ magari lo si fa che diventi solo aquila,cosi puoi ridurre il prezzo che sarebbe altino^^
  8. Rego

    Dubbio LEP creatura d'ossa

    beh si quello che intendevo per la ca naturale è che tanto un +1 o +2 non cambia molto,al mago rimane una ca comunque bassa,diciamo che se capita che ti attacchino è facile che ti colpiscano ugualmente
  9. Rego

    Dubbio LEP creatura d'ossa

    non so quanti ne devi togliere....ma attacco con gli artigli e ac naturale in base alla taglia(non penso sia molta) per un mago possono non esserci imho^^
  10. Non sono sicurissimo di come si fa se un oggetto ha piu poteri magici...se si sommano i costi è cosi: 5000 per concentrazione +5(l'ho preso dalle maschere che danno +10 e costano 10000) 1800*1*1=1800 per faith healing 1800*1*1=1800 per ripristino 1000 per contrastare elementi totale:9600 però secondo me gli item che ti permettono di fare cure piccole a volontà sono un po sbagliati^^ nella campagna dove gioco il master(giustamente) non li permette altrimenti tra un combattimento e l'altro il party è sempre nuovo
  11. Rego

    Dubbio LEP creatura d'ossa

    Forse comunque il tuo dubbio è dovuto che hai confrontato un template 3.0 (il libro delle fosche tenebre è 3.0 se non sbaglio) con altri 3.5
  12. direi di si^^
  13. altrimenti si potrebbero fare degli stivali magici che fanno usare carica del leone
  14. non so cosa sia signori dell'oscurità ma secondo me dovrebbe essere: -nel caso dell'incantesimo calotta d'ombra: 11(liv incantatore)*6(liv incantesimo)*2000=132.000 (secondo me davvero poco per il potere che offre,per quello negli altri post ti dicevo che lo farei artefatto senza prezzo^^) -nel caso dell'incantesimo manto della notte: 4(liv incantesimo)*7(liv incantatore)*1,5(perchè l'incantesimo di base dura 10 min/liv)*2000=84.000 (davvero troppo poco IMHO^^) per questi calcoli si usano le regole che sono a pag 285 della guida del DM
  15. Rego

    Vampiri e progenie

    secondo me ai livelli epici o giu di li^^
  16. io non credo,anche perchè se guardi nel manuale del master tutti gli artefatti non hanno un prezzo....poi non mi viene comunque in mente nessuna magia con quell'effetto da mettere in un oggetto magico quindi non saprei proprio da che basi partire^^ Per il semipiano invece,con Genesi lo puoi fare ma non puoi crearlo "dell'energia negativa",semplicemente scegli il tipo di terreno e ambiente(senza possibilita di creare vita come vegetazione e animali)...poi ci puoi andare quante volte ti pare mi sa...non so se ci sia modo per garantire l'accesso solo a te,qui mi rimetto al sapere di qualcun altro^^
  17. Non ti so dire del semipiano,ma la gemma di Amara(buffy? ) secondo me è un bell'artefatto maggiore senza prezzo^^
  18. sull'SRD mi pare che molti animali abbiano di fianco anche il loro profilo celestiale o immondo,è comodo^^
  19. per 200.000 mo c'è la veste dell'arcimago(che è diversa dalla tunica dell'arcimago) nel Magic Item Compendium...molto bella,quindi risparmia ancora un po^^
  20. Rego

    Visione del vero

    Ci sono,su Races of Eberron, Discern Shapechanger e Force Shapechange... però alla luce di queste 2(pensate immagino per scoprire i cangianti) secondo me visione del vero vede anche i licantropi,però è da stabilire se la loro vera forma è quella umana o trasformata....secondo me è quella umana,quindi un licantropo con visione del vero lo vedi come l'umano(per esempio,o altra creatura) che è normalmente
  21. Ho visto nel SRD,nella parte delle epic spell,che in fondo alla pagina hanno aggiunto per i maghi/stregoni Genesi come spell di 9°....nello spell compendium però ho visto che non c'è,è in qualche manuale(a parte quella per gli psionici) o l'hanno messa per maghi solo su SRD?
  22. Rego

    Lo Stregone (2)

    Ciao, se puoi usare il manuale e le razze di Eberron ti consiglio il cangiante,non è che sia sta potenza ma da giocare è molto interessante!! Per il talento...o incantesimi focalizzati su una scuola di magia che ti piace,oppure escludere materiali direi che fa sempre comodo...famiglio migliorato prima dell' 8° liv non si può prendere quindi non ci pensare ancora^^ Le magie per il primo livello dipendono da cosa vuoi fare... Personalmente,di livello 0 consiglio: Individuazione del magico, Lettura del magico, Prestidigitazione e uno a scelta tra luce,frastornare,suono fantasma. Per gli incantesimi di 1° livello è piu complicata perchè ne conosci solo due.. Se vuoi farlo orientato al combattimento: dardo incantato e sonno Altre magie utili di primo sono secondo me: camuffare sé stesso, charme, evoca mostri I, immagine silenziosa. Tutto dipende dal tipo di stregone che hai in mente^^
  23. Rego

    Creazione Erede della Magia

    beh alla fine la cdp base è uguale,quello che la caratterizza è l'oggetto,che da poteri sparsi nei 10 livelli,che da i prerequisiti,ecc....quindi in sostanza l'oggetto,i poteri che da,i prerequisiti,tutto!!
  24. Rego

    Creazione Erede della Magia

    Dunque chiedo consiglio al forum... stiamo creando(tentando di creare ) un oggetto da cdp Erede della magia.... Dovrebbe essere un bastone,e come tematica dovrebbe essere legato al tempo... uno dei poteri che volevamo dare era infatti il poter fare un tiro per ottenere informazioni di tempi passati(piu lontano è il momento,piu difficile il tiro)...poi però brancoliamo nel buio...altre idee erano ad esempio fare invecchiare qualcuno,magari con danni da "tempo" ai pf o alla durezza degli oggetti... le idee scarseggiano,aiutateci voi a stilare questi 10 livelli!!!
  25. Rego

    Il Guerriero (3)

    ma il man dei livelli epici è uscito in 3.5 cartaceo? comunque per il vampiro fa molto figo un castello dai!!
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