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Enz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Enz

  1. Enz

    Alexander

    ok.. domani vado a vederlo... mi dite quanto dura? 3 ore?
  2. Enz

    Preparare incantesimi

    ok.. ma fai uso di un oggetto magico... io parlo di classi...senza inserire oggetti magici...
  3. Enz

    Manuali.. Manuali..

    su questo volevo discutere....
  4. Enz

    Preparare incantesimi

    si si infatti io parlavo di riposo.. non obbligatoriamente sonno.. volevo precisare che il chierico è meno vincolato del mago al riposo... ma per quanto riguarda il discorso prettamente regolistico... poi per ruolo e logica..e fisico.. tutti debbono dormire...
  5. Enz

    Manuali.. Manuali..

    mi chiedo... nelle vs sessioni i giocatori portano manuali? o meglio durante le sessioni i dm vi permettono di leggere e/o consultare manuali? nel mio gruppo permetto ai giocatori di portare tutti i manuali che vogliono... alcuni leggono anche durante la sessione!
  6. Enz

    Preparare incantesimi

    stavo valutando un aspetto molto importante relativo alla preparazione degli incantesimi... da regolamento gli incantatori arcani necessitano di riposo.. devono prima dormire 8 ore.. ossia avere la mente libera... e poi preparano.. invece gli inc.ori divini non necessitano di dormire prima, anche se il concetto delle 8 ore come limite giornaliero vale per tutti.. quindi se non per bisogno fisico e per logica e coerenza di gioco e per naturalezza del gioco, un chierico può dormire meno di un mago... ecco... in questo topic... vorrei discutere bene dei 2 processi di preparazione..
  7. Enz

    Alexander

    in conclusione... secondo voi è da vedere?
  8. Enz

    Le mie schede al master?

  9. Enz

    Sapienza Magica

    aspettate... la regola è che ogni creatura con INT >12 può effettuare una prova di Scrutare, oppure se non c'è di INT, per accorgersi del sensore... come diceva alarius.. CD è 20... quindi: prova di Scrutare con CD 20 oppure Inc Individuazione dello Scrutamento poi se ci si accorge del sensore, si possono fare prove di Scrutare contrapposte... e l'osservato se supera vede l'identità dello scrutante... volendo si può anche fare una sap magica...
  10. Enz

    Sapienza Magica

    ne avevamo parlato un mesetto fa... ti ricordi Alarius? cmq sia... la prova di Sap Magica dovrebbe essere 30... ed è molto utile "Individuazione dello Scrutamento"...
  11. Enz

    La Lingua dei Draghi!

    Bahamut.. come è la situazione?
  12. magari si aggiunge uno scrittore....
  13. Enz

    Il Mago

    beh... ci sono molte scelte... se vuoi un pg non umanoide....
  14. Enz

    Consiglio su D&D

    sono felice della tua voglia di entrare nel grande mondo fantasy... cmq sia già per partire ti basterebbe il manuale del giocatore.. apprendi le basi e capisci come sono le regole.. si trova anche nelle semplici librerie in genere...
  15. Enz

    Il Mago

    caspita... allora c'è tanto bene l'archetipo mezzo-drago.....
  16. Enz

    Il Mago

    senti.. ma cosa ti piace?
  17. Enz

    Il Mago

    scussate non ho seguito... qualcuno ha già consigliato la razza Drow?
  18. boh.. io sono per un master unico... cmq ognuno ha le sue idee! invece vorrei dire questo: secondo me le descrizioni ed il livello di noiosità della situazione/enigma/combattimento o il livello di attenzione è data dai PG!! sono loro la spia della situazione.. per esempio potrebbe affascinare un semplice attacco che non segna 20 ma uccide.. che un super critico che non lo fa.. in conclusione.. credo che la bravura del DM stia proprio nel capire dall'atteggiamento dei giocatori se la sessione va o no.. e se il combattimento sta durando troppo..
  19. grande.. così si parla! è il mix che rende il gioco brioso.. ciò che è statico..prima o poi porta alla noia..
  20. ma 4 round in 2 ore e 1/2 sono un pò di +!!! e poi.. ovvio.. ognuno ha la sua visione di gioco.. e poi bisogna considerare che party hai.. per esempio il mio è misto: alcuni amano i combattimenti altri gli enigmi.. così io cerco di bilanciare un pò! però ritengo che una sessione intera di combattimenti potrebbe appesantire il gioco!
  21. mamma mia.. per carità.. la gestione è tua.. ma nn ti sa troppo?? forse dovevi intervenire..
  22. ok con Kord.. World.. mi sembra veramente eccessivo 2 ore e mezzo per 4 nd!! io sono del parere che se la sessione sta andando a rotoli per qualche motivo...esempio un combattimento troppo lungo, o meglio esasperante, e i pg non si smuovono durante i round, puoi cambiare tranquillamente la situazione del gioco.. dai uno scossone... fai morire qualche mostro.. inventati al momento qualcosa che attiri la loro attenzione e li faccia smuovere.. non c'è nulla di male nell'invertire la rotta di una sessione! purtroppo quando il combattimento diventa nauseante, il gioco rischia di bloccarsi di brutto.. l'ultima volta ho abbattuto i miei mostri in breve e ho preso un'altra direzione!
  23. Enz

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    si effettivamente potrebbe essere irritante... ma magari efficace... ora cmq proverò a farglielo capire nel gioco ma senza bastardate e senza essere indifferente alle sue richieste... provo...
  24. Enz

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    questa è una bella cosa! per Kurks: eh si sono belle soddisfazioni! ora devo fargli capire la sapienza magica... ma tu guarda... 30 anni..
  25. Enz

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    bene... vedo che non mi sbagliavo per niente... ma ho notato che ieri il mago ha capito.... incredibilmente!
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