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personaggio Il Druido (5)
spidERS ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Alla fine il master mi ha concesso Adepto cinereo... Le evocazioni durano il doppio ed hanno un bel +3 ai txc. Ottimo, in fin dei conti il mio druido è specializzato in evocazioni. -
personaggio Il Druido (5)
spidERS ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Interessante multiattacco. Unico problema è la CA, un animale di solito ha 15, bassina. Qualche talento che alza la CA? Mi viene in mente solo resilienza della quercia. -
personaggio Il Druido (5)
spidERS ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, mi date qualche consiglio per il mio druido umano? Sto passando al 12 livello, mi aiutate a scegliere un talento? -iniziativa migliorata -incantesimi naturali -incantesimi focalizzati (evocazione) -aumentare evocazione -incantesimi veloci Non mi interessano talenti per migliorare il compagno animale, e manuale che non siano i complete non posso usarli (tipo forgotten ecc...) Pensavo a forma selvatica extra. Altri suggerimenti? Visto che al 12 livello potrò assumere la forma di un vegetale, potete indicarmi qualche creatura vegetale dai manuali che valga la pena? Grazie! -
personaggio Il Druido (5)
spidERS ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo voi quali sono gli incantesimi MUST di un druido? Quelli da preparare di default? A me vengono in mente cura ferite, intralciare, invocare il fulmine, colonna di fuoco, crescita animale, pelle di pietra... Avete qualche suggerimento? -
personaggio Il Druido (5)
spidERS ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie mille! +1 a questo forum a prescindere -
personaggio Il Druido (5)
spidERS ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Come si chiama quel talento che permette di evocare un alleato naturale in una azione invece che round completo utilizzando uno slot più alto di 1? Su che manuale si trova? Grazie -
personaggio Il Druido (5)
spidERS ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Si certo, ma leggendo la descrizione dei vari bite mi viene un dubbio: parla di trasformazione del corpo e del viso verso un animale, acquisendo morso, forza e vari bonus. Ma se sono già un animale non vi sembra una forzatura? -
personaggio Il Druido (5)
spidERS ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
altro nerf, posso evocare solo animali... Ambientazione low magic, nessun negozietto dove comprare armature magiche. Guaritore spontaneo oramai è da scartare, non ho i requisiti... Ho visto i vari bite... Carini, peccato per la durata corta ma i bonus sono eccezionali. Domanda: avendo inc. naturali posso castarli su me stesso quando sono in forma animale? -
personaggio Il Druido (5)
spidERS ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao, qualche consiglio: il mio pg è un druido di 10 livello, umano. Talenti iniz. migliorata, inc naturali, inc. focalizzato (evocazioni), aum. evocazioni, inc. rapidi. Qualche "nerfaggio" vario del master ha fatto si che non ho più sia un compagno animale che oggetti magici... Ho notato che quando entro in mischia (casi rari), il problema più grave è la classe armatura, che di solito è 15 per un orso, leone ecc., per questo tendo a preparare sempre una pelle coriacea e pelle di pietra. Altro cosa da aggiungere è che sono attualmente l'unico curatore... Volevo qualche suggerimento sugli incantesimi da preparare (di default) , posso usare tutti i manuali praticamente. Grazie. -
Esempio: il druido evoca alleato naturale (azione di round completo). 1 round: il druido inizia l'evocazione dell'alleato naturale. 2 round: a inizio round appare la creatura. Quando agisce la creatura evocata? La sua iniziativa?
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Come talento è veramente sgravato... FOssi il DM forse lo bannerei... Di 1 livello evochi un lupo che non può essere fermato da nessun guerriero di 1 livello
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Si tiene in considerazione il modificatore di livello +8? Le creature evocate e potenziate seguono la stessa tabella base dell'incantesimo evoca alleato naturale? Di 1 livello si evocano lupi potenziati o bisogna spendere una magia di più alto livello per farlo? Considerate pure il fatto che gli attacchi sono magici, non serve neanche spendere un altra azione per zanna magica...
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personalmente il mio compagno animale sta fuori dagli scontri (solo in casi estremi dove sto in vera crisi viene in aiuto), ne sono troppo affezionato per rischiare di vederlo morto in mischia, cmq è un lupo.
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daccordo che non puoi più castargli sopra ingrandire animali ai nostri lupetti, ma cosi con una sola spell evochi dei mostri devastanti, resistenti e molti forti.
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Giusto! Grazie. Interessante pure Ashbound, evocazioni durano il doppio ed hanno un bonus fortuna +3. Incantesimi veloci potrebbe essere un salvavita, in mischia fai un passo indietro di 1.5 (se comunque rimani minacciato casti sulla difensiva), evochi un orsetto e lo piazzi tra te e il nemico...
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Ciao, vorrei un aiuto per la scelta del nuovo talento per il mio druido. Concentrato su evocazioni e invocazioni, ma anche salvavita per il gruppo con i suoi cura ferite (pochi ma buoni). Attualmente è di 8 livello, umano, talenti scelti finora sono: Iniziativa migliorata (iniziare prima può salvare la vita) Incantesimo focalizzati (evocazioni) Aumentare evocazioni Incantesimi naturali Manuali a disposizione praticamente tutti. Per rendere le creature evocate dei mostri devastanti ho visto Greenbound Summoning... ma mi pare veramente sgravato come talento... C'è ne uno che al costo di uno slot superiore evoca come azione standard invece che come round completo, ma non ricordo il nome. Che mi consigliate?
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PG che muore rientra in gioco con quanti PX?
spidERS ha risposto alla discussione di spidERS in D&D 3e regole
Penalizzare chiunque allo stesso modo è per non fare figli e figliastri... -
PG che muore rientra in gioco con quanti PX?
spidERS ha risposto alla discussione di spidERS in D&D 3e regole
La morte è morte, sia se per mano di un drago o per un check di saltare andato male... Non c'è modo di resuscitare. Di media siamo del 7 livello quasi ottavo (un pg è del sesto perché "tende a morire"). Chi muore però subisce (secondo il nostro Master) una penalità, perché è morto. indifferentemente dal pg che farà (il tiro dei dadi è casuale). -
Alla morte di un PG, come vi regolate? Il nuovo PG con quanti PX entra? Finora in linea generale il nostro modo è stato quello di far entrare il nuovo PG di un livello più basso rispetto a quello morto, ma a volte sembrava troppo pesante il malus. Ci sono un po di proposte come quella di decurtare una percentuale fissa, tipo il 20% degli effettivi px che il PG aveva prima di morire. Voi che metodo adottate? Ciao
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Avevo interpretato 2+ 1 (dice almeno 1), al primo 4 per 3... Sbagliato quindi?
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Vediamo se ho capito: LUPO DI 7° LIV DADI VITA 6 (D8 + COS) CAR: FOR 15 - DES 17 - COS 15 - INT 2 - SAG 12 - CAR 6 CA: 10+DES+4 (NATURALE) BAB: +4 ATTACCO IN MISCHIA: MORSO +7 (BAB+FOR +ARMA FOCALIZZATA) INIZ: +3 VELOCITà BASE: 15M ABILITA': 27 PUNTI IN TOTALE DA DISTRIBUIRE IN ASCOLTARE, MUOV SILENZIOSAMENTE, NASCONDERSI, OSSERVARE, SOPRAVVIVENZA. TALENTI: 3
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Mi puoi dare una mano? Mi sto incasinando... Lupo di 7 livello. DV 6 (d8 + cos) Car: FOR 14 (+1 per incremento liv) - des 16 - cos 15 - int 2 - sag 12 - car 6 CA: 10+ des + nat (+4) TS????? BAB come druido con 6 dv: 4 Attacco MORSO: BAB 4 + 2 (FOR) + 1 (arm focalizzata MORSO) STR. sbilanciare Abilità? Oltre alle capacità acquisite con il passaggio di livello come compagno animale, ha diritto a talenti extra? Se si quale mi consigli?
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Ciao, non ho capito bene le regole per l'avanzamento di liv del compagno animale. Il druido ha come compagno animale il lupo. Quest'ultimo che statistiche ha? Guadagna talenti? Aumenta di Car al passaggio di liv? Punti abilità? Grazie
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Ho giocato contro un Blu-Bianco-Verde, controllo/combo con mucconi nel mazzo. Non c'è stata partita, ho devastato l'avversario. Grazie per le dritte...
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Scherzi, d'aiuto, sei stato gentilissimo e si vede che ci pigli col magic. I vampiri sono ottimi, mi aiutano a riprendere vite perse dai Thoughtseize e dai BOB e possono uccidere creature fastidiose. L'idea del bianco mi convince, sopratutto per i jotun grunt e i disincantare, ma perderebbe la velocità che il blu mi riesce a dare con l'ancestrall e il time walk. I nankuto shade in effetti non girano benissimo. Un isola ci sta tutta, avere un ancestrall e non poterlo giocare nonostante il Polluted Delta in gioco è bruttissimo. E forse il tutore in main aiuta... Che ne dici: 15 creature 4 Dark Confidant 4 Hypnotic Specter 4 Vampire Nighthawk 3 Phyrexian Negator 1 Ancestral Recall 1 Black Lotus 4 Dark Ritual 4 Hymn to Tourach 4 Thoughtseize 4 Duress 1 Mox Jet 4 Sinkhole 1 Time Walk 1 Demonic Tutor 3 chain of vapor 28 spell 4 Polluted Delta 1 Strip Mine 1 Island 4 Swamp 4 Underground Sea 3 Wasteland 17 land Sideboard: 4 Extirpate 4 Leyline of the Void 4 Sadistic Sacrament 3 Powder Keg Che ne dici? Questa carta puo servirmi? Vedalken Orrery Credi che col bianco sia migliore? Ho visto anche molte combinazione col rosso... Col bianco come lo faresti?