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Usiamo il vintage, ma è per divertirsi tra amici. Che ne dite? Main Deck: 4 Dark Confidant 4 Hypnotic Specter 4 Nantuko Shade 4 Phyrexian Negator 4 Phyrexian Scuta 1 Ancestral Recall 1 Black Lotus 4 Dark Ritual 4 Duress 4 Hymn to Tourach 1 Mox Jet 4 Sinkhole 4 Thoughtseize 1 Time Walk 4 Polluted Delta 1 Strip Mine 4 Swamp 4 Underground Sea 3 Wasteland Sideboard: 4 Chalice of the Void 4 Leyline of the Void 4 Masticore 3 Powder Keg La forza del mazzo è l'aggressività. Con i spaccaterra si limita l'avversario nei primi turni, con i scartini si devasta la mano, con confidente oscuro, rito oscuro, ancestral e lotus si accelera e con le creature si termina, tutto questo nei primissimi turni, altrimenti la partita è persa. Non ci sono counter e removal incantesimi e creatura, questa la sua grande debolezza. Suggerimenti per aggiustarlo e renderlo + competitivo?
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Discussione da eliminare. Grazie
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Daccordo che l'empatia funzioni solo cu animali e bestie magiche sceme. Però il master lo accetta, e la fonte della profezia è sicura al 100%. Dobbiamo per forza andare la, lo richiede la storia, non possiamo evitarlo. Certo che passare dopo un bel pò di livelli, castare una tempesta di vendetta e terremoto in combo, tornare dopo mezzora senza minotauri sarebbe più semplice. Prevedo un massacro del gruppo, super fail
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Il mio pg con molta probabilità dovrà entrare in un luogo abitato da minotauri. La profezia vuole che il druido del gruppo (un druido umano di 6 liv) entri da solo per sfruttare l'empatia animale pecon il maschio alpha dei minotauri. Come sfrutto l'empatia verso un animale mezzo umano ma col cervello di un toro assetato dii sangue umano? Qualche suggerimento?
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Se un ladro magico ruba "volo nefasto" al Warlock, vola per 24 h (o 24 -x dove x è il numero di ore usate dal Warlock prima del furto magico)? Una volta rubato, il Warlock quando potrà riattivare il potere? Grazie
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Speravo di sbagliarmi.
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Ciao, un dubbio: le abilità del compagno animale sono quelle del manuale dei mostri? Il mio druido è di 6 livello, con un lupo come compagno. Possibile che i punti abilità del druido su osservare, ascoltare.. siano più alti di un "bestia magica" (lupo) di pari livello? Il mio lupo avendo un Int bassa acquisisce 1 pa a livello, molto meno rispetto al druido. E' giusto?
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In che manuale lo trovo Metamagia Divina [Persistenti]?
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Vorrei provare ad interpretare un druido, le caratteristiche sone queste: FOR 11 DES 12 COS 15 INT 13 SAG 16 CAR 14 Sono di 4 liv, deve avere un +1 ad una careatteristica, sono umano. Vorrei essere in grado di curare ma allo stesso tempo di essere di aiuto in mischia. Talenti da scegliere? Incantesimi? Vi ringrazio in anticipo.
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ESATTO. Ci potrebbe uscire un bel druido puro? Forse non cosi forte in mischia, ma più incantatore/supporto gruppo. Solo che come classe sono novizio, un druido di 4 liv... Non so elfo? Umano? FOR 11 DES 12 COS 15 INT 13 SAG 16 CAR 14
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Devo creare un nuovo pg, sono indecisi tra un incantatore arcano e un incantatore divino. I tiri sono: FOR 11 DES 16 COS 15 INT 13 SAG 12 CAR 14 Per quello arcano avevo in mente uno stregone - dominatore mentale, mentre per quello divino vorrei un consiglio. Posso scambiare una caratteristica o tirare di nuovo una caratteristica. Ciao
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Quindi la regola dice che il movimento , anche se si lascia più di un "quadretto" minacciato, provoca un solo ado verso un singolo avversario? Direttamente dal sito ufficiale: Combat Reflexes and Additional Attacks of Opportunity If you have the Combat Reflexes feat you can add your Dexterity modifier to the number of attacks of opportunity you can make in a round. This feat does not let you make more than one attack for a given opportunity, but if the same opponent provokes two attacks of opportunity from you, you could make two separate attacks of opportunity (since each one represents a different opportunity). Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. All these attacks are at your full normal attack bonus. 6 secondi a disposizione in un round, se li spendo a muovermi all'interno di un area minacciata subisco un ado, se invece muovo e lancio una magia 2...
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Vedo che la mia discussione è stata accorpata. Solo chge cosi si potrebbe fare confusione. All'inizio della discussione si faceva riferimento alla 3.0, io invece chiedevo per 3.5 Nuovamente pareri contrastanti. Ikar dice uno solo, Larin e Silver tanti quanti sono le opportunità...
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Avevo calcolato male i movimenti. Comunque 1 ado per ogni movimento. Non so perchè ma leggendo vecchi post non si capisce nulla, mille idee contrastanti. Anche sul sito di DL, sulla sezione download, c'è un file che spiega gli ado, e dice diversamente. http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=7&p13_sectionid=26&p13_currentpage=3&p13_pagesize=5&p13_searchby=title
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Ciao, nonostante la mia ricerca sul forum, non ho ben capito come interpretate la regola degli ado. Faccio un esempio: Mostro che minaccia 6 metri, con combat reflex (diciamo 4 ado a round) quanti attacchi di opportunità fa ad un guerriero che carica e che entra nella sua area minacciata? Un solo perchè si considera una sola azione che concede ado il suo movimento oppure 4 perchè si muove all'interno dell'area minacciata? A come la vedo io 4...
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classi Uccisore di maghi e sapienza magica
spidERS ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Il fatto sta che molto probabilmente un attacco completo non ucciderà l'incantatore. Se il mago si allontana le possibilità di vittoria si riducono drasticamente. Lo sanno tutti che ad alti livelli un mago è di gran lunga + forte di un grr in uno scontro uno contro uno. Il discorso era: è utile uccisore dei maghi? Secondo me si -
classi Uccisore di maghi e sapienza magica
spidERS ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Se rinuncia a lanciare l'incantesimo meglio per me, che può fare? Attaccarmi col bastone? Solletico... Si beve una pozione? ADO... Al turno successivo attaccherò (singolo attacco) e preparerò il movimento di 1.5m, attenderò il suo turno. RICORDATEVI che se l'incantatore lancia una magia di controllo mentale il combattimento per il guerriero è FINITO. Meglio portarlo avanti piano piano facendo 10/15 danni a turno, o scaricare 50 danni riducendolo in fin di vita ed essere ammaliato? Basta Una singola magia per perdere il combattimento e la vita -
classi Uccisore di maghi e sapienza magica
spidERS ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
A parte armi con portata che in mano ad un guerriero sono ottime, prova a dire al tuo master: Preparo l'azione: muovo di un 1.5 m verso l'incantatore se l'incantatore arretra di 1.5 m. In questo modo tu sei sempre in mischia con lui, fai ado ad ogni suo tentativo di incantare, il nemico rischia di perdere addirittura la magia. -
Non c'è possibilità di tornare indietro scegliendo come classe il rodomonte, sono un guerriero. Io chiedevo dei consigli su come biclassare il mio pg Guerriero di 4 livello.
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Ciao, mi date qualche consiglio per sviluppare il mio pg? E' un umano, guerriero al 4 livello, Caratteristiche: FOR 15 DES 15 COS 15 INT 14 SAG 12 CAR 7 Talenti finora scelti: 1 liv.grr comp. armi esotiche (catena chiodata) maestria sbilanciare migliorato ------------------------------------------------------------------------------------------- 2 liv.grr arma focalizzata (catena chiodata) -------------------------------------------------------------------------------------------- 3 liv.grr riflessi in combattimento ------------------------------------------------------------------------------------------- 4 liv.grr arma specializzata (catena chiodata) L'idea era quella di proseguire come grr fino al 6, prendendo come talenti attacco poderoso e l'altro a scelta tra resistere alla carica, iniziativa migliorata (o altro talento da voi consigliato), e poi biclassare col duskblade. Mi servirebbe un aiutino sullo sviluppo con il duskblade. Comunque il pg dovrebbe essere incentrato sulla mischia, possibilmente sfruttando la catena chiodata con la sua portata. Oppure mi consigliate di biclassare subito al 5 livello col duskblade? Ciao e grazie
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Grazie. Mi sembra un buon talento, anche se necessita come prerequisito mobilità (inutile per un grr cosi visto che l'unico movimento che devi fare è quel passo da 1.5m in dietro per tenere il nemico -non incantatore ovviamente- a distanza e sfruttare i 3m di portata della catena, diverso il discorso per schivare che comunque risulta comodo non avendo uno scudo ed un armatura pesante visto che il 14 in des è obbligatorio. Meglio resistere alla carica, stand still, deft opportunist ed i talenti del PH2.
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elusive target (fondamentale) Che vantaggi da questo talento? E su che manuale si trova?
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una mia build: Guerriero4/duskblade16 Umano FOR 14 DES 15 COS 15 INT 14 SAG 12 CAR 7 1 liv.grr comp. armi esotiche (catena chiodata) maestria sbilanciare migliorato ------------------------------------------------------------------------------------------- 2 liv.grr arma focalizzata (catena chiodata) -------------------------------------------------------------------------------------------- 3 liv.grr riflessi in combattimento ------------------------------------------------------------------------------------------- 4 liv.grr arma specializzata (catena chiodata), +1 caratteristica (des) ------------------------------------------------------------------------------------------- 5 liv.dusk arcane attunement, armored mage (light), incantesimi lvl 0 e lvl 1 ------------------------------------------------------------------------------------------- 6 liv.dusk combat casting (bonus dsk), practiced spellcaster ------------------------------------------------------------------------------------------- 7 liv dusk arcane channeling ------------------------------------------------------------------------------------------- 8 liv dusk armored mage (medium), +1 caratteristica (cos) ------------------------------------------------------------------------------------------- 9 liv dusk quick cast 1/day, incantesimi lvl 2, att. poderoso ------------------------------------------------------------------------------------------- 10 liv dusk spell power +2 ------------------------------------------------------------------------------------------- 11 ------------------------------------------------------------------------------------------- 12 ------------------------------------------------------------------------------------------- 13 ------------------------------------------------------------------------------------------- 14 ------------------------------------------------------------------------------------------- 15 ------------------------------------------------------------------------------------------- 16 ------------------------------------------------------------------------------------------- INCANTESIMI: lvl 0 acid splash disrupt undead ray of frost touch of fatigue lvl 1 magic weapon resist energy (6 lvl) raggio indebolimento/blade of blood (7 lvl) shocking grasp (8 lvl) lvl 2 dimension hop/stretch weapon scorching ray/swift invisibility see invisibility/swift fly
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Unica cosa è che bisogna stare li a studiarsi le stand, come funziona il tutto, il che forse potrebbe scocciare al mio master. Forse il duskblade accontenterebbe entrambi (me e il master). Avete qualche build da suggerire considerando i 4 liv da guerriero, le caratteristiche ed i talenti scelti?
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qualche suggerimento per sviluppare il mio pg dal 5 livello duskblade? Oppure Warblade come qualcuno ha suggerito? Talenti da scegliere? Strategie di combattimento?