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Al PH 2 si, al ToB no. Per quanto riguarda l'arma accurata credo sia una buona soluzione per aumentare il TxC e la CA. Maestro delle armi esotiche è carino, ma apparte il +2 sullo sbilanciare con la prodezza "attacco per sbilanciare" non vedo altre cose interessanti, si forse "portata esotica". Si accettano ovviamente build.
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Già presa in considerazione, non mi attira proprio il maestro delle catene. Per il duskblade mi sconsigliate di farlo?
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Ciao a tutti. Vorrei dei consigli su come sviluppare il mio pg, per ora sono 3 liv da grr, con i talenti e le caratteristiche (sistema dei 4d6) cosi distribuite: Umano, in armatura media e con catena chiodata come arma principale FOR 14+2 DES 15+2 COS 15+2 INT 14+2 SAG 12+2 CAR 7-2 talenti: competenza arma esotica (catena chiodata); maestria in combattimento; sbilanciare migliorato; arma focalizzata; riflessi in combattimento; Vorrei prendere poi un liv da guerriero, aggiungendo come talento specializzazione nella catena chiodata, assegnare un +1 alla destrezza (giusto?), e poi indecisione totale: proseguire con il grr, andando a scegliere col tempo attacco poderoso, resistere alla carica, arma focalizzata superiore e specializzata superiore, incalzare,e via dicendo..; oppure, proseguire come duskblade, andando a modificare i miei colpi (txc e danni) e caratteristiche con la trasmutazione, invece che vincere la resistenza dell'avversario, visto la mia bassa CD con solo 14 in intelligenza. Che ne dite? Nel secondo caso avete qualche consiglio sulla scelta dei talenti e magie? Dubbio: sul PH 2 sulla descrizione degli incantesimi del duskblade, il target dice creatura toccata, si intende anche me stesso? Esempio di Animalistic Power (pag 101), conferisce con durata 1 min/liv +2 a FOR, DES e COS, posso farla su di me? Ciao e grazie
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Cavolo, quindi lanciato contro un combattente con scarsa volonta (tipo un guerriero) avrebbe un effetto devastante, piano piano rimane senza armi
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Quindi? Questo frantumare lanciato su una spada lunga? Qual'è il TS che la spada deve superare per non essere danneggiata/spezzata?
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Quindi un frantumare lanciato su un oggetto metallico non ha effetto, giusto?
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Ciao, ho qualche dubbio sull'utilizzo dell'incantesimo frantumare. Il TS si effettua sulla volonta dell'oggetto o sulla tempra. In pratica come si risolve un frantumare indirizzato su una spada lunga? Ciao e grazie
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Ciao, al mio pg è stato regalato un oggetto (una moneta strana) che è poi risultato magico ad una individuazione del magico. La particolarità dell'oggetto è che su una facciata cambia in maniera casuale (almeno finora sembra sia cosi) un simbolo, una runa magica. La mia domanda è: come fa il mio guerriero a capire il funzionamento o le proprietà di questo oggetto magico? Un mago può dirmi il funzionamento? La parola magica per farlo attivare? Se mi da un +1 alla CA o se è un oggetto maledetto?
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Puoi fare ADO ogni volta che lui te lo permette su ogni azione differente. Tipo l'avversario è prono e si trova nella tua area minacciata, si alza, e provoca ADO, fai il tuo attacco di opportunità, dopo lui decide (ma che scemo) di lanciare una magia, e tu lo ricolpisci. Chiaro?
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Ma se impugnassi un buckler, combattendo con la catena che è un arma a 2 mani avrei una penalità al tiro per colpire? Con il talento difender con il buckler migliorato avrei il 1 alla CA e nessuna penalità? E' corretto?
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forse l'enorme creature mastodontica con venti gambe è meglio lasciarla allontanare... Comunque ho capito il senso.
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Non mi è proprio chiaro il funzionamento (e l'utilità per questa build) del talento Stand Still (Mantenere la posizione in italiano) del Perfetto Psionico. Da quello che io ho capito:quando l'uscita dalla mia area minacciata provoca ado posso decidere di rinunciare a quell'attacco e seguire l'avversario. Poi parla di effettuare l'attacco di opportunità. Con CD 10 + danni che faccio (senza applicarli) con l'attacco di opportunità, se non supere il TS sui riflessi rimane fermo (quindi in mischia con me ). Quindi questo talento ti permette di effettuare l'ado e lasciarlo fermo se fallisce il TS sui riflessi, giusto? Ma non faccio prima a sbilanciarlo uno che vuole uscire dalla mischia? Non si muove, rimane prono e con sbilanciare migliorato forse si prende pure una catenata in faccia.
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Scusate il dubbio, ma la catena chiodata non è un arma leggera (per un umano), giusto? Con attacco poderoso si sommerebbero ai danni il doppio del numero dei tirui per colpire sottratto?
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Ma prendere qualche talento che mi aiuti con la CA? tipo schivare e difesa col buckler migliorata? Questo guerriero è basato sugli ado praticamente, ma se per caso incontri uno con la riduzione del danno che fai? continui a fargli il solletico con la catena? Attacco poderoso credo sia obbligatorio per un guerriero
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allora sarei proprio una polipone con tentacoli invece che con una catena:-p
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Allora forse è meglio un talento del genere. E poi a pensar bene con riflessi in combattiemnto anche se dovesi affrontare due avversari avrei possibilità di fare tre attacchi di ado, il chè è molto facile con una catena che minaccia 3 m. Non si finisce mai di imparare cavolo!
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Con resistere alla carica (il pugno e la spada 3.0) l'avvesario che carica subisce ado quando entra nell'area minacciata, quindi come entra nel quadretto dei 3m e poi per il movimento da 3 metri a 1.5, giusto? in teoria avrei due possibilità di sbilanciarlo per evitare l'attacco in carica, giusto?
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Dovrei prendere un talento particolare per avere Ado verso chi mi carica? Quali talenti intendi del manuale del giocatore 2? Ma perchè per un guerreiro attacco turbinante non è un buon talento? Puoi colpire tutti gli avversari che mi stanno nel raggio di azione (nel mio caso fino a 3m) con il bab più alto. Invece che scaricare i miei 2,3 attacchi verso un solo avversario.
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Questo è il pg, caratteristiche non modificabili, ho deciso di fare un guerriero umano specializzato nella catena chiodata FOR 14+2 DES 14+2 COS 15+2 INT 14+2 SAG 12+1 CAR 7-2 Caratteristiche da aumentare in primis forza fino al raggiungimento del +3 al bonus e poi costituzione fino al +3 Datemi un consiglio sui talenti per favore, questi sono quelli che avevo intenzione di prendere: 1 liv. - Comp. Arma Esotica (catena chiodata) - Maestria in combattimento - Sbilanciare migliorato 2 liv - Arma focalizzata (catena chiodata) 3 liv - Riflessi in combattimento 4 liv - Arma Specializzata (catena chiodata) 5 liv - 6 liv - Att. poderoso - Schivare 7 liv - 8 liv - Mobilità 9 liv - attacco rapido 10 liv - attacco turbinante 11 liv 12 liv - arma focalizzata superiore (catena chiodata) - arma specializzata superiore (catena chiodata) 13 liv 14 liv - incalzare 15 liv - critico migliorato 16 liv - iniziativa migliorata 17 liv 18 liv - difendere col buclker migliorato - maestria in combattimento migliorata 19 liv 20 liv - ?
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Le caratteristiche sono col tiro dadi, del tutto casuale. O scambi una caratteristica, o ne ritiri una e lasci il risultato che è venuto. E' ovvio che un grr abbia + bisogno di una forza alta rispetto alla saggezza (utile comunque per i tiri sulla volontà). E' cosi e non posso cambiare. Forse conviene la seconda scelta
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Ciao a tutti! Volevo qualche consiglio sul mio nuovo pg. Le caratteristiche con il lancio dei dadi sono: FOR 14+2 DES 14+2 COS 15+2 INT 14+2 SAG 12+1 CAR 7-2 Sono umano, di 1 livello. Volevo fare un combattente, pensavo ad un guerriero, biclassarlo col tempo in mago e fino al raggiungimento dei requisiti dell'incantaspade. Oppure lasciar stare la magia arcana e puntare solo sul combattimento in mischia (magari con una catena chiodata).
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L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
spidERS ha risposto alla discussione di Voldor in Disegni e Illustrazioni
E' un guerriero, umano ventenne. Indossa una corazza di piastre ed usa come arma primaria una catena chiodata. Assomiglia diciamo al sayid di Lost. Quindi scuro di carnagione, capelli neri e ricci lunghi. Occhi chiari. E' alto 1.80 e fisicamente è robusto, ma non è enorme (costituzione 12+1). Altre armi sono uno spadone a 2m dietro le spalle. Ciao e grazie -
Non credo sia inesperto, sono parecchi anni che fa il master, e non solo a d&d. Comunque vedremo se cambierà idea
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il mio master trova insensato fare attacchi di opportunità quando sono impegnato con un avversario, lo trova illogico che io stia attento ai movimenti di altri quando ho davanti uno che vuole farmi la pelle con uno spadone in mano (non ha proprio tutti i torti)
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Ciao, volevo risolvere un dubbio. Se il mio pg (che minaccia 3m con la sua arma), si trova in mischia, può effettuare attacchi di opportunità verso altri avversari che fanno azioni tali da provocare ado? Oppure il fatto che io sia impegnato in mischia (ad esempio con l'avversario a 1.5m) me lo proibisce?