Elistan
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se ti posso dare un consiglio spassionato, biclassare un chierico con un guerriero non è molto utile perche ad alti livelli i tuoi incantesimi di cura saranno abbastanza inutili. quindi passerai tutti i tuoi turni a curare con incantesimi deboli ciò non ti consentirà di sferrare nemmeno un colpo. ti posso far notare che il chierico non è un incantatore come il mago, ha un bel dado vita, ha la possibilità di diventare un cubetto di latta quasi come il guerriero. Il suo BaB non è dei migliori ma per ovviare a questo problema puoi usare l'incantesimo Potere Divino persistente, avresti punti ferita in più, BaB alto e +6 alla forza a parte i talenti bonus non hai molto da invidiare a un grr.
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Dal mio punto di vista i Talenti sono preziosissimi ovvero prima di sceglierne uno impiego settimane ed essendo così pochi quelli concessi penso sempre al futuro del mio personaggio, quindi devo essere convinto che mi saranno indispensabili. Trovo che sia inutile sceglierne uno che utilizzerò sporadicamente.
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non ho ben capito ciò che chiedi, cercherò di essere più chiaro. Quando prendi il talento Dominio spontaneo scegli un dominio al quale applicarlo, scegli guarigione. Quando vuoi spendendo un tentativo di scacciare i non morti puoi convertire un incantesimo della tua lista, uno qualsiasi, in un incantesimo del dominio della guarigione. Per esempio decidi di convertire Potere divino (inc. liv. 4) in Cura ferite Critiche (liv. inc. 4 inc. di dominio) spendendo un tentativo di scacciare i non morti, ora se sei Servitore radioso di Pelor di liv 2 - 6 - 10, in automatico il tuo incantesimo di Cura (inc di dominio) verrà potenziato dai talenti di metamagia come ti ho spiegato prima. Spero di essere stato piu chiaro ciao
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così su 2 piedi sceglierei: incantesimi estesi, incantesimi potenziati, il terzo potrebbe essere abilità focalizzata anche se ad alti livelli perde la sua efficacia
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per me un chierico deve scegliere talenti da chierico non da guerriero (IMHO ), senno uno si ritrova un guerriero zoppo
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chiedo scusa mi sono sciolto la frase se hai a disposizione solo questi manuali ti suggerisco qualche talento di metamagia, per il resto i talenti dei manuali base per gli incantatori lasciano molto a desiderare.
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personalmente non metterei 14 in destrezza, dal momento che un chierico è di solito un cubetto di latta, andrebbe sprecato per via del limite imposto dalle armatura, lo vedrei meglio in carisma. Folle come sono metterei i 17 in saggezza e carisma se vuoi andare sul sicuro leggiti il Perfetto Sacerdote lì trovi tutti i talenti che vuoi
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no non ti costano slot in piu, ma l'effetto dei talenti di metamagia si ha solo per gli incantesimi del dominio di guarigione. Mi spiego meglio Servitore radioso di Pelor - CdP - Perfetto sacerdote pag 69 2° livello tutti gli incantesimi del dominio della guarigione sono potezianti come se avessi applicato il talento incantesimo potenziato 6° livello tutti gli incantesimi del dominio della guarigione sono massimizzati come se avessi applicato il talento incantesimi massimizzati 10° livello tutti gli incantesimi del dominio della guarigione sono massimizzati e potenziati ora non è una abilità che puoi usare non molte volte al giorno ma se prendi il talento Dominio spontaneo (pag 80), ti consente di convertire gli incantesimi in incantesimi di un dominio, spendendo uno dei tuoi tentativi di scacciare i non morti, si applica ad un dominio soltanto che nel tuo caso sarebbe quello della guarigione. Avendo un buon punteggio di carisma e considerando che come prerequisito la classe vuole Scacciare extra direi che una decina di scacciare i non morti dovresti averli. tutto questo se ti interessa essere un buon curatore direi che è una delle classi migliori, per gli altri talenti ti consiglio di leggere il Perfetto Sacerdote che è ricco di succulenti talenti per chierici se ti interessa il chierico tutto fare e se hai a disposizione il manuale di Ambientazione Forgotten Realms, troverai una classe che secondo me è divina: Maestro delle Rune pag 51. Maestro delle rune prende i livelli come un chirico per BaB e incantesimi, in più ha la capacità di scrivere delle rune contenenti un incantesimo, chiunque è in grado di scriverle "usa e getta" mentre questa CdP ti consente di scegliere se farle a cariche, a cariche giornaliere o PERMANENTI. Puoi attivare le rune toccandole come azione standard e liberarne l'incantesimo di cui tu sarai il bersaglio. Ora la mia idea è molto semplice puoi scriverti rune di guarigione per esempio nella parte interna dello scudo, nel momento di necessità la tocchi e si libera Guarigione, se un tuo alleato fosse in diffcoltà la fai toccare a lui. Per quanto riguarda il combattimento secondo me esistono 3 incantesimi chiave per un chierico che sono IL DELIRIO Liv 4° Potere divino - Manuale del Giocatore pag 272 Liv 5° Giusto potere - Manuale del Giocatore pag 239 Liv 3°-6°-9° Volto della Divinità - Perfetto sacerdote pag 188 CHE POSSONO COMODAMENTE ESSERE UTILIZZATI ATTRAVERSO DELLE RUNE PERMANENTI O A CARICHE GIORNALIERE non te li scrivo perche sono troppo lunghi se cmq sei interessato pm che te li spiego.
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mostro Il solito arciere
Elistan ha risposto alla discussione di Agram in D&D 3e personaggi e mostri
ciao a tutti penso che una miscela di classi quali scout ranger ti possa fornire i talenti necessari a infliggere una discreta quantità di danni, come Gadwin ti ha spiegato in maniera dettagliata Volendo potresti aggiungere un livello da ladro e completare il tutto con un talento (Swift Ambusher) sul Complete Scoundrel che sonsente di sommari i livelli da ladro con quelli da scout. A livello pratico non hai grandi vantaggi sullo scout ma in compenso ogni 2 livelli che prendi, da scout, ottini un dado in piu di danni con il furtivo. Possedendo il furtivo puoi prendere anche il talento azzoppare che dimezza lo spostamento del nemico (ovviamente compiendo un attacco furtivo), considerando che con lo scout il tuo movimento aumenta, un nemico di taglia media da 9m, se azzoppato, passa a 4,5m quindi ogni round puoi compiere il tuo movimento attaccare e l'altro nemmeno caricando ti può venire addosso. Per quanto riguarda il chierico non mi sembra un buona idea, ti sarà piuttosto complicato giustificare ruolisticamente classi così differenti nel genere. Dal mio punto di vista io faccio personaggi che mi piacciono e ai miei giocatori non faccio mai prendere una classe solo per il fatto che sia necessaria al gruppo. Quindi fai quello che ti va se vuoi fare un arciere degno di questo nome lascia perdere i livelli da chierico. ciao -
ho letto pochi minuti fa un post in cui si parlava dei talenti reserve, non so se sai come funzionano, li trovi sul complete mage. come mago non hai molti livelli, potresti prendere il talento storm bolt che ti consente di creare un raggio elettrico lungo sei metri che infligge xd6 di danni dove x è il lvl dell'incantesimo più alto che conosci di elemento elettricità, questa è una capacità magica, e come tale non incorri nel fallimento di incantesimi, inoltre lo puoi lanciare a volontà finche hai memorizzato tale l'incantesimo. mi sembra una idea carina ciao
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ho guardato sul sito della wizzy non ho trovato nulla che consenta di sostituire l'elemnto, cmq se esistesse al momento della scelta del talento saresti obbligato a dichiarare un elemento specifico, allora tanto vale che ti prendi un altro talento reserve. l'unica cosa che ho trovato è la possibilità di far diventare sacro o sacrilego metà del danno, non mi sembra che ne valga la pena, ti suggerisco di scegliere un altro talento reserve ciao
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non voglio puntare il dito contro il tuo master o contro la tua fortuna con i dadi. se fossi nei tuoi panni rinuncerei a prendere così tanti punti exp perche rischidi diventare troppo forte per i tuoi compagni, in questo modo saresti un tutto fare trita mostri. se tu fossi nei panni dei tuoi compagni ti farebbe piacere che uno di loro facesse tutto e tu nulla, perche ha il doppio dei tuoi livelli??? ho vissuto una esperienza simile per colpa di un mio vecchio master e ti posso assicurare che è frustrante. cosi facendo rischi di togliere il divertimento ai tuoi amici spero che tu non te la sia presa per quanto ho detto a questo punto il tuo pg non ha molte alternative l'incantaspade, il cantore della lama o cavaliere mistico, ovviamente prima dei rispettare i prerequisiti, quindi sarai costretto a prendere qualche livello da mago in più. ciao
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i talenti citati da zellolo sono su i signori delle terre selvagge, quindi 3.0, non sono stai implementati nella 3.5. vi do ragione che robustezza migliorata è meglio però lo si può prendere una sola volta, mentre quelli delle terre selvagge si possono prendere infinite volte ciao
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per 15 round al giorno ottieni gli effetti dell'incantesimo distorsione, guadagni il 50% di probabilità di non essere colpito, detto in soldoni
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spero che ci sia un curatore folle nel gruppo perche i tuoi pf scenderanno con una velocità non indifferente
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allora io ti posso suggerire un talento sul player handbok 2 si chiama steadfast determination, sostituisce il tuo bonus di costituzione a quello di saggezza per i TS Volontà e non ti fa fallire più i tempra con 1, come prerequisito vuole endurance che mi sembra sia resistenza fisica in italiano; talento smodato direi quasi più forte di un epico per quanto riguarda la CA direi che è bassa, i bracciali dell'armatura danno bonus di armatura che non è cumulabile con quello del giaco di maglia, se vuoi bonus di deviazione ti devi dotare di un anello, considerando che sei ai livelli epici potresti chiedere al master se te ne fa prendere uno con bonus superiore a +5.... ehm ho appena letto quanto costa uno +6......720 000 mo direi che è meglio se ne prendi uno +5 stavo pensando una cosa, mi sembra che esista il modo di usufruire del bonus alla CA da parte del buckler anche se usi una arma a 2 mani, se lo scudino ha potenziamento magico magari riesci a ottenere un po di CA in più, spero gli altri ti sappiano dire qualcosa di più preciso su quanto appena detto ciao EDIT: ho impiegato troppo a rispondere
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magia [3.5] Controincantesimo reattivo
Elistan ha risposto alla discussione di Elistan in D&D 3e regole
mi sembra migliore la tua soluzione -
scusate mi viene un dubbio ma se un mago ha entrambe le mani occupate non può castare vero??? se così fosse per utilizzare 2 armi mi sa che devi prendere il talento che consente di utilizzare gli oggetti impugnati per mimare le componenti somatiche degli inc, guarda caso non mi ricordo su che manuale l'ho letto
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condivido meglio alzare la riduzione del danno, con una piccola spesa può alzarsi di +6 la costituzione nonostante tutti gli sforzi che puo fare, se non uso lo scudo dubito che riuscira ad alzare di molto la CA
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magia [3.5] Controincantesimo reattivo
Elistan ha risposto alla discussione di Elistan in D&D 3e regole
vabbe per sta volta passi cmq ho letto la descrizione in inglese e dice: This counterspell action takes the place of your next turn, che tradotto è, l'azione di contoincantesimo prende il posto del tuo prossimo turno, quindi a senso direi che si può solo controincantare nemmeno compiere un movimento. ora sono il master di un gruppo e quando il mago utilizzerà questo talento gli farò cambiare posizione nell'ordine di iniziativa spostandalo dopo il turno dell'altro mago, anche se il talento non lo specifica in definitiva Morwen la tua idea che ci hai descritto nel post prima mi sembra la migliore -
io toglierei incalzare, cmq ti direi di aumentare un po la costisuzione cosi da far durare ira e furia il più possibile e per non rimetterci le penne dato che avrai una CA ridicola, lo so che sei immortale quando sei in furia, ma non si sa mai se ti lanciano un calmare emozioni mentre i tuoi pf sono in negativo: sei morto. ah cosa che ti puo salvare il pelo taurino, mi hanno detto che esiste un talento epico, ma non so dove, che ti raddoppia quntità di danno massicio. penso che avrai CA circa 35, nelle più rosee previsioni, i mostri epici ti colpiscono molto facilmente, quindi sarai costretto a tirare mille tempre a combattimento, alla lunga potresti fare 1 sul d20.
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manuale??? vi dirò l'incanta spade non mi fa impazzire, ma cmq è una valida alternativa er portare avanti bene il Bab del ranger e avere privilegi di classe il cantore della lama non è molto consigliato perche non deve impugnare nessun amra nella mano secondaria
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magia Arma magica con incantesimi ad attivazione ad uso
Elistan ha risposto alla discussione di FeAr in D&D 3e regole
perdonami ma crdo che tu possa adattare il tuo livello di incantatore, se un incantesimo è di livello 1 e tu sei di livello 20 puoi creare l'oggetto come se fossi un incantatore di 1° ciò influenza la quantità di dadi che tiri, ammesso che ciò sia necessario. Non ricordo dove l'ho letto, ti farò sapere più in dettaglio ciao -
magia [3.5] Controincantesimo reattivo
Elistan ha risposto alla discussione di Elistan in D&D 3e regole
quando devo ragionare con i piedi mi presti i tuoi perche i miei non funzionano cosi bene.... io avevo pensato questo: il proprio turno non viene spostato ma rimane nell'ordine di iniziativa, di fatto a poco senso, se mi trovo anni luce (nell'ordine di iniziativa) dall'incantatore l'incantesimo non ha effetto fino al mio turno, direi che l'idea di Morwen è sicuramente la più intelligente. @ Morwen dì ai tuoi piedi che il talento si chiama Controincantesimo reattivo sto scherzando ciao -
in alterativa potresti fare il...... come si chiama...... quella Cdp sul manuale del master 3.5 dove c'è il tipino sul tappeto volante......bhe se non ricordo male prendi 9 livelli di incatesimi su 10 di CdP e in più hai tiro per colpire alto, potrebbe diventare una cosa simpatica