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Giangra

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Giangra

  1. Anche un bel desiderio +5 xD Comunque chi inizia, vince... PUNTO!
  2. O_O Oggi l'ho sconfitto con una disintegrazione massimizzata e potenziata (talenti immediati) al lv 13 I miei compagni erano tutti desolati che non l'hanno colpito manco una volta
  3. Giangra

    Il Mago (5)

    Mah, io farei elfo del sole: +2 Int, -2 Cos Poi, prendi due difetti e 2 talenti bonus (magari gli incantesimi focalizzati per l'arcimago!) Poi ancora, piuttosto che mago 15, fatti mago 5/incantatrix 10/arcimago 5 incantatore prodigio è un buon talento, ma se ce li hai contati, non sottovalutare gli incantesimi inarrestabili e quelli superiori, a un certo livello ti renderai conto di quanto è importante superare la RI!!
  4. per esperienza personale ti posso dire che il necromante del terrore è una classe sicuramente bella da interpretare, ma non poi così versatile. Portarti a spasso i tuoi zombi rallenterà parecchio il gruppo e ti verrà a costare un patrimonio in componenti materiali! In ogni caso, sono obbligatori la cavalcatura non-morta e il talento autorità non-morta... secondo come, e se il tuo master te lo lascia fare (il mio ad esempio non vuole -.-") tu stesso potresti interpretare una razza non morta come descritto nel liber mortis O_O"
  5. Giangra

    Il Mago (5)

    I base, ambientazione forgotten realms, guida del giocatore faerun, manuale delle miniature (ho visto che ci sono dei talenti di metamagia molto buoni, ora non ricordo quali fossero), perfetto combattente, draconomicon... per la mia classe sono tutti inutili -.-" Ragazzi stavo pensando di modificare come segue la lista dei talenti: 1°) Volontà di ferro 3°) Incantesimi rapidi - difetto: Incantesimi focalizzati (da scegliere) - difetto: Incantesimi focalizzati (da scegliere) - bonus mago: Creare bacchette (per metamagia sugli incantesimi ad attivazione) - bonus incantatrix 1: inc. massimizzati immediati - bonus incantatrix 4: inc. immobili immediati - bonus incantatrix 7: inc. estesi immediati 6°) Inc. potenziati immediati 9°) Inc. silenziosi 12°) Inc. rapidi immediati *_* 15°) Abilità focalizzata (sapienza magica) per l' arcimago 18°) pensavo ad Incantesimi cooperativi da utilizzare con un gregario (abbiamo tutti il talento autorità "bonus" grazie ad una missione che ci ha dato fama) Mi sembra un progressione ottima, consigli?
  6. Giangra

    Il Mago (5)

    Salve ragazzi. Sto giocando anche io questo personaggio (un po diverso) potete darmi dei consigli? E' la prima volta che interpreto mago/incantatrix quindi ho molti dubbi: Razza: Elfo del sole (+2 int -2 des) Classe: mago 5/incantatrix 7 For 10 +0 Des 12 +1 Cos 12 +1 Int 25 +7 Sag 10 +0 Car 10 +0 Tempra +7 (famiglio topo, mantello resistenza +1) Riflessi +6 Volontà + 11 pf 45 ca 19 (+1 des, +4 armatura magica che usando due volte al giorno dura 24 ore, +4 incantesimo scudo in caso di combattimento) Iniziativa +5 (+1 des, +4 iniziativa migliorata) Talenti: Volontà di ferro (1°) Incantesimi rapidi (3°) altri 4 di metamagia (1 del mago, quindi anche creazione oggetto -utile creare bacchette per metamagia incantesimi ad attivazione-, 3 incantatrix) iniziativa migliorata (6°) incantesimi inarrestabili (9°) incantesimi inarrestabili superiore (12°) 2 talenti di incantesimi focalizzati (pensavo a necromanzia e illusione) da 2 difetti che devo ancora prendere abilità focalizzata 15° per proseguire come arcimago
  7. Giangra

    Lo Stregone (3)

    Infatti è proprio quello il mio dilemma... come mago avrei un basso livello di autorità, che non so se basta ad avere un gregario di 8 (possibilmente di 9) In che manuale è mago dell'ordine arcano? E che cosa fa?
  8. Giangra

    Lo Stregone (3)

    Il necromante chiaramente è dominatore di non morti, magari con un bel talento autorità non morta e una cavalcatura non morta Come mago lo farei molto generico, anche perchè sono l'unico incantatore arcano del gruppo -.-"
  9. Giangra

    Lo Stregone (3)

    Vi spiego subito il dilemma: sono indeciso se creare un mago o uno stregone, perchè affianco al mio pg, vorrei un gregario necromante del terrore lv 9, che grazie all'alto punteggio dello stregone in carisma potrei avere senza problemi. Dall'altra mi piacerebbe interpretare un mago con i talenti di creazione oggetto per creare dei golem, qualche talento di metagia, e insieme avere una piu' ampia gamma di incantesimi... tuttavia a causa del suo basso carisma, probabilmente non potrei avere un gregario così potente! Cosa mi consigliate di fare? Sono ben accette anche le cdp, perchè un avanzamento da stregone o mago 20 è davvero buttato.
  10. Giangra

    Autorità e gregari

    1) Si possono avere insieme il talento autorità e autorità non morta? Se si: Posso avere dunque due gregari? 2) Un gregario col talento autorità, può avere un gregario? Se si, tale gregario + talento autorità, può avere a sua volta un gregario?
  11. Giangra

    Il Chierico (5)

    Eh si, non so se faccia più schifo la potenza necromantica, la zona di profanazione maggiore o creare non morti superiore (al decimo livello 1 volta al giorno, in aggiunta a quelli che può fare il necromante del terrore che in questo modo ai fini degli incantesimi è considerato di lv 17)...
  12. Giangra

    Il Chierico (5)

    Un necromante del terrore di LV4 può già lanciare tale incantesimo
  13. Giangra

    Il Chierico (5)

    Come da titolo, sto cercando di creare un personaggio tanto attratto dalla non-morte, da diventare egli stesso un non morto. Il personaggio in questione, avevo pensato di farlo piu' o meno così (ma attendo suggerimenti): 1 LV Chierico con dominio della morte (necessario per fare il necromante puro) 8 LV Necromante del terrore (fino all'8 in modo da avere la capacità che potenzia i non morti creati e aumenta il numero di DV che può controllare) 10 LV Necromante puro 1 LV in un mostro non morto come descritto nel liber mortis Il pg in questione potrebbe anche spostarsi su una cavalcatura non morta, in quel caso avrebbe necessità di alcuni punti in cavalcare (poichè sulle cavalcature non morte si ha un -2). Non so se sia fattibile qualcosa del genere... ma attendo pareri xD
  14. Grazie, se ho chiesto consigli è perchè leggendo non avevo le idee chiare, e tutt'ora non lo sono. Io per esempio, necromante di undici che divento progenie vampirica, divento dunque necromante 10 e progenie vamp. 1 giusto? Poi per poter fare multiclasse o proseguire col necromante del terrore, devo prima aver completato la progressione della progenie vampirica... ho capito bene? xD
  15. Allora, vi spiego: sto interpretando un necromante del terrore lv 11 umano. Tuttavia, per rendere il personaggio piu' interessante, ho deciso (anche se devo ancora chiedere al DM) di interpretare un pg non morto. Il problema è questo: io potrei ad esempio fare l'umano con archetipo non morto (spettro, vampiro ecc...) con il normale modificatore di livello, od interpretare una classe di mostro non morto. Però non ho capito bene come funzionano! Per esempio, nel liber mortis, il ghowl/ghast avanza fino all'8 livello... e non ho capito se funziona un po come un multiclasse o se proprio io avanzo soltanto come ghowl/ghast e dunque fino all'8 livello. Sempre sul liber mortis, ho letto che vi è la possibilità si avere una cavalcatura non morta... potreste darmi qualche informazione di piu'?
  16. Giangra

    Invisibilità

    Ok grazie killerbee, noi facevamo in pratica: sono invisibile dunque colpisco per forza e non posso essere colpito. Non dico che il 50% delle probabilità di essere mancato sia poco, ma rende la cosa piu' fattibile. Per altro, come ha ricordato klunk, un pg invisibile che attacca torna visibile...
  17. Giangra

    Invisibilità

    Ho notato nel breve periodo in cui sono stato master, che l'incantesimo invisibilità sembrerebbe essere davvero incredibile. Insomma, anche se un avversario dovesse riuscire a percepire la tua presenza, a meno di non fare una prova esagerata di ascoltare (mi pare cd 30), non riesce a localizzare la tua esatta posizione, e così, non ti può nemmeno attaccare. Potete spiegarmi meglio come funziona? Mi interessa soprattutto applicato al combattimento.
  18. Salve ragazzi. Ho fatto una ricerca sul forum ma non ho trovato niente in merito alla mia domanda! Sapete se esiste per caso una traduzione non ufficiale del magic item compendium? O se ne è prevista una ufficiale...
  19. Sicuramente desiderio e disgiunzione di Mordenkainen!
  20. Ma io difficilmente starò in mischia... ci stanno i non morti che evoco e io sto dietro a lanciare incantesimi! Un talento per le armature è buttato Comunque oggi sono salito di livello
  21. Questa è la forma attuale del PG: Nome: Malvagio -uccisore di bardi- Allineamento: Leg. malvagio Razza: Umano Classe: Necromante del terrore lv° 8 Pf: 43 (riduzione del danno 4/contundente e magia) Ca: 18 For 10 +0 Des 16 +3 Cos 14 +2 Int 10 +0 Sag 10 +0 Car 22 +6 Iniziativa: +3 BaB: +4 Tempra: +4 Riflessi: +5 Volontà: +6 (bonus +2 ai tiri salvezza contro: sonno, stordimento, paralisi, veleno, malattie) Armatura: Giaco di maglia in Mithral Arma: falcione perfetto Talenti: Anima sepolcrale Artigiano dei cadaveri Castigo distruttivo Ossa agili Incantesimi scelti da Apprendimento Avanzato: (lista del chierico) 2° Splendore dell'acquila 4° Rivela bugie Abilità: Artigianato +0 Camuffare +6 Concentrazione +11 Conoscenze (arcane) +11 Conoscenze (religioni) +5 Decifrare scritture +6 Intimidire +8 Nascondersi +3 Professione +0 Raggirare +8 Sapienza magica +11 Famiglio: Imp (diavolo) Scacciare non morti: DV influenzati: 2d6 + 14 Tentativi giornalieri: 9
  22. Concordo con Mizar, io per altro, farei la cpd dell'assassino che mi sembra perfetta... ti aumenta normalmente l'attacco furtivo, fa l'attacco mortale, e puoi usare i veleni senza pericolo... Poi con la destrezza che hai, hai una buonissima CA
  23. Personaggi pregenerati... ma fattelo tu, no? O_O
  24. Autorità non morta è sul liber mortis?
  25. Classe inutile e masochista...a che pro spendere tutti quei punti exp? :S
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