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Giangra

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Giangra

  1. Ladro 7/Ombra danzante 1 E i prossimi livelli vai di assassino...
  2. Slave ragazzi. Mi servirebbero suggerimenti per oggetti che potenzino in qualche modo i non-morti che controllo e che aumentino il numero di dv dei non morti che posso controllare (conosco solo la verga del controllo dei non morti sul liber mortis O_O).
  3. Ragazzi, stavo pensando di togliere incantesimi focalizzati e incantesimi focalizzati superiore per mettere altri due talenti (di quelli che ho scritto nell'altra pagina) per potenziare i non morti che creo. Alla fine, quei talenti li avevo messi per potenziare l'allucinazione mortale, con i non morti super potenti, non ne avrei bisogno piu' tanto, no? Consigli?
  4. Beh oddio, non è tutti i giorni che si combattono esterni malvagi... e soprattutto non ai primi livelli! Le altre peculiarità del paladino quali sono? Cure...e hanno un chierico, immunità alle malattie e a qualcos'altro e basta. Può risultare interessante con qualche cdp, io per natura non lo consiglio perchè preferisco i malvagi, chiaramente questo è soggettivo!
  5. La guardia nera è una CdP (Classe di prestigio) descritta nel manuale del DM. Interpretata da un ex-paladino ha maggiori privilegi in base a quanti livelli da paladino aveva prima di intraprendere la (magnifica xD) via del MALE!
  6. Sappi che il paladino è fondamentalmente un PG BUONO, il che è limitante per molte cose, nonchè DEBOLE. Se proprio vuoi, fatti un guerriero, tanto il chierico hai detto che c'è, quindi non hai il problema delle cure, se poi ti piace combattere a cavallo basta mettersi gradi in cavalcare... personalmente opterei in ogni caso per il guerriero! Altrimenti puoi tentarti la strada per la guardia nera... ^^"
  7. Giangra

    Guerrieri (5)

    Potresti puntare al difensore nanico (CdP manuale DM), in questo caso ti servono: i talenti robustezza, resistenza fisica, schivare e BAB +7. Obbligatoria l'armatura completa e lo scudo torre!
  8. In effetti la descrizione inglese è diversa, in italiano dice: "forme tipiche includono ragni mostruosi, corvi, topi e cinghiali" la quale non sembrerebbe limitare la scelta a queste sole trasformazioni!
  9. Forma alternativa funziona come metamorfosi tranne che per alcune cose, ma tra queste non vi sono limitazioni al tipo di creatura in cui possa essere trasformata... non so, mi fido, però è strano, spiegami bene come funziona please ^^
  10. Visto che si parla di necromante del terrore... Io ne sto impersonando uno di livello 8 umano, anche se per il momento, l'ho usato solo una volta! Ho messo a segno un illusione mortale contro un bardo (scosso per via della mia aura di paura)(cd 23 O_O) mandato in avanscoperta uno zombie per far scattare una trappola e disattivato la trappola stessa (incantesimo allarme) con dissolvi magie... è molto divertente, e al momento, anche se non ho animato nessun non morto, ho la possibiltà di evocarne per un totale di 80 dv...come mi prenderò la verga del controllo dei non morti questa cifra salirà in modo esorbitante! Chiaramente malvagissimo, distruttore di città ahah Inconveniente: ti servono tanti, ma tanti soldi per le componenti materiali di animare morti (onice nera se non sbaglio da 25 mo per dv della creatura che si vuole evocare)... ma d'altronde a te le mo serviranno a quello, e a livelli alti spendere 2000 o 3000 mo per l'onice, non sarà un problema, zainetto pratico di non mi ricordo chi e le tieni tutte!
  11. Posso scegliere anche incantesimi dalla lista del chierico, oppure arcani di necromanzia... si rivela bugie lo voglio cambiare anche io, mentre splendore dell'aquila mi è ancora utile! Shivering touch sarebbe bello con qualche talento di metamagia e qualcosa per abbassare il livello come Tesi arcana... fondamentalmente però preferisco l'esercito di non morti, e i miei incantesimi col bonus di +6 a car e i due incantesimi foc. sono comunque molto potenti! Come famiglio ho scelto l'Imp, molto interessante! Volando può trasmettere i miei incantesimi a contatto, e una volta al giorno può utilizzare metamorfosi per trasformarsi in una creatura che sia di taglia media o fino a 2 inferiori (potrei anche farmi un bel drago di taglia media fino a 12 dv)
  12. Porco dio sempre online? ahahah

  13. Ho scelto questi talenti ed oggi ho utilizzato per la prima il necromante... molto molto divertente, nonchè forte! Incantesimi focalizzati (necro) Incantesimi focalizzati superiore (necro) Anima sepolcrale Artigiano dei cadaveri Al prossimo livello prenderò un altro talento, e anche tutti i successivi, penso che li prenderò tra: Castigo distruttivo (Non morto infligge danni da energia negativa quando ucciso) Gelo mortale (// infligge +1d6 danni da freddo con attacchi in mischia) Ossa agili (// +4 iniziativa e +3 metri al round) pelle indurita (// +2 armatura naturale) Rinforzare resistenza (// +4 resistenza allo scacciare) Interessanti anche: Presenza necromantica (// +4 resistenza allo scacciare) Potenza necromantica (// +2 ai tiri per colpire e ai danni) Gli incantesimi aggiuntivi che ho preso sono della lista del chierico (scelti in fretta, accetto suggermenti): - splendore dell'aquila 2° - rivela bugie 4°
  14. Leggendo questo talento mi è sorto un dubbio: siccome il talento parla di creature non morte che rimangono sotto il controllo dell'incantatore per un numero di giorni che equivale al suo livello, significa che se io ad esempio evocassi una creature con evoca non morti (incantesimo di eroi dell'orrore) questa creatura invece che scomparire dopo pochi round rimane per diversi giorni? Oppure l'incantesimo ha effetto sulle creature evocate da, ad esempio, animare morti? Se così fosse sarebbe inutile per il mio pg (necromante del terrore) che ha tantissimi DV di creature da controllare, altrimenti sarebbe interessante con l'evocazione di una mummia (evoca non morti V).
  15. Ragazzi mi sorge spontanea una domanda: siccome voglio prevalentemente specializzarmi negli eserciti di non morti, come faccio però ad entrare in città con loro? Consigli per camuffarli/trasformarli?
  16. Giangra

    Arcane Thesis

    In sostanza quale è la versione definitiva?
  17. Disperazione opprimente! ahahah Ho visto il tuo post sulla nostra avventura: SONO TUTTI ESTREMAMENTE MALVAGI XDDDDDDD

  18. Ah ok adesso ho capito! Potrei fare allora sia questo che l'esercito di non morti: animare morti + padronanza dei non morti, e ho già 4 + 6 x 8 = 80 DV di non-morti da controllare che hanno +4 for, des e 2 pf in piu' per ogni dv! Ragazzi qualcuno sa in che libro si trova la verga del controllo dei non morti, l'effetto ed il costo?
  19. Ragazzi posso chiedervi un favore? Potreste scrivermi il testo completo dei talenti che mi avete consigliato? Perchè molti di questi libri non ce li ho ma potrei anche chiedere al master di utilizzarli, avendo il testo sotto mano! Vi ringrazio, adesso devo scegliere se aumentare le debilitazioni come mi ha consigliato malaspina, o se potenziare la cd dei miei incantesimi + anima sepolcrale e artigianato dei cadaveri! anche perchè al momento ho solo 4 talenti, più un quinto fra poco.
  20. Che figata, in pratica applicando tre talenti di metamagi lanci l'incantesimo così potenziato con uno slot incantesimo del suo livello, giusto? Ma il libris mortis c'è in ita? Ne approfitto per chiederti: quando una creatura nemica prende livelli negativi da debilitazione, quando poi viene uccisa ai fini dell'esperienza si considera come se fosse del suo livello/gs originario?
  21. Parli dell'incantesimo debilitazione o del tocco debilitante del necro?... quindi mi consigli di rimuovere Incantesimi focalizzati (necro) e Incantesimi focalizzati sup. (necro)? Sono sempre utili per mettere a segno ad esempio un allucinazione mortale! Mi puoi spiegare gli effetti di quei talenti che hai messo che non sono del manuale del giocatore?
  22. Di sicuro l'esercito di non morti! E' che costa molto animare morti...
  23. Di sicuro perfetto per lo meno xD Ma tanto io vado in mischia con gli incantesimi per infliggere e per curare i non morti, alla fine l'arma non penso che la userò mai!
  24. Come abilità anche 5 gradi di sicuro in conoscenze religioni per il bonus +2 a scacciare non morti. Come equip al momento mi rimangono 1000 mo ma ho gli oggetti che danno +2 al car, cos e des
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