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Il Necromante del terrore
Giangra ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
Sto creando un pg necromante del terrore, classe che utilizzo per la prima volta, e mi servirebbero suggerimenti per i prossimi livelli, e modifiche da apportare all'abbozzo attuale: Pf 43 Ca (non l'ho ancora calcolata perchè non mi ricordo il bonus del giaco di maglia in mithral, + 3 des) For 10 +0 Des 16 +3 Cos 14 +2 Int 10 +0 Sag 10 +0 Car 22 +6 Tempra +5 Riflessi +5 Volontà +6 Talenti: Incantesimi focalizzati (necro) Incantesimi focalizzati sup. (necro altri due (pensavo di metamagia) Gradi abilità non ancora messi... visto che sono umano dovrei averne bonus, ma non mi ricordo quanti, non avendo sotto mano il manuale del giocatore! Come arma da guerra non ho ancora scelto, consigli? Famiglio? Incantesimi da scieglieri con i 2 apprendimento avanzato? Grazie dei consigli!! -
avventura Arrr! Avventura per mare
Giangra ha risposto alla discussione di sauroneye in Ambientazioni e Avventure
Col mio gruppo abbiamo da poco fatto un intermezzo in mare in stile "L'isola del tesoro". I pg dovevano raggiungere un isola per continuare l'avventura ma vengono attaccati da una nave pirata, e durante il combattimento, ahimè () viene ucciso il capitano, unico a conoscere la rotta, così si improvvisano marinai e raggiungono una zona di forte tempesta dove vengono attaccati da un mostro marino che gli sfascia la nave e ne fa fuori uno (dovevate vedere come desolato il pg xD) nche se poi sono riusciti a sconfiggerlo con tutte le penalità da tempesta ecc... Ebbene, si arrampicano nei relitti della nave fino a raggiungere terra. Qui stanchi morti si addormentano subito e durante la notte alcuni di loro cadono sotto i poteri degli spiritelli che li costringono a ballare tutta la notte mentre gli rubano anche le mutande xDD. Dall'altra parte di questa isoletta cosi raggiunta ritrovano la nave dei pirati con qualcuno ancora a bordo (non li avevano fatti fuori tutti). Insomma se ne sbarazzano e con le carte che trovano riescono a ritrovare la via. Sempre i mare, vegono abbordati da una nave "fantasma" con degli specie di spuntoni laterali che gli sfondano la nave, così sono costretti a saltarci su. Questa è piena di cadaveri putrescenti e relative malattie (mi pare fuoco mentale ). Qui combattono col solito non morto potentissimo e recuperano il tesoro, poi arrivano finalmente alla loro meta. Scordatisi di essere su una tale nave, arrivano tranquillamente al porto e già ci sono decine di guardie pronti a metterli in galera... e poi contina -
avventura Consigli per avventura nel piano elementale del fuoco
Giangra ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve ragazzi. Allora, i miei pg sono attualmente al quinto livello e oggi, dovremmo giocare verso mezzanotte (), si accingono ad entrare in un pericoloso dungeon per recuperare il secondo oggetto per sbloccare un portale che da sul piano elementale del fuoco in cui devono andare per un motivo che non sto a spiegare. Quindi il mio punto è questo: dal momento che conto di farli uscire da questo dungeon almeno al 7/8 livello visto che ci sono vari incontri abbastanza impegnativi (tipo un bel bebilith per spaccargli le armature ecc xD), come si può organizzare un avventura nel piano elementale del fuoco di questo livello? intendo: che creature, varianti alle magie, malus/bonus reltivi al territorio e qualcosa di particolare come un incontro in un vulcano o qualcosa del genere. Grazie a tutti per le risposte anticipatamente -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Giangra ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Quindi, allora, siccome per far diventare magica l'arma deve avere almeno il bonus di potenziamento +1 al tpc e danni, sono già prezzo base + 300 + 2000, e poi, siccome, aggiungendo cosa ne so i danni da fuoco, che danno un ulteriore potenziamento di +1, si devono pagare altri 8000 perchè l'arma va ad un totale di +2, e in totale costerebbe qualcosa come 10.500 ... giusto? O.O -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Giangra ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Questo dovrebbe essere il posto giusto per la mia domanda. Allora, devo ammettere che nemmeno io ho capito bene come funzionino le armi perfette e/o magiche, però nel gruppo in cui sto masterizzando TUTTI si ritrovano ad oggi, entrati in una grande città, ad aver acquistato armi che secondo me dovrebbero essere molto piu costose di quanto non le abbiano pagate loro. Vi spiego: Io sostenevo in primis che un arma perfetta parte sempre da +1 pagandola 2000 mo + prezzo base dell'arma, loro sostenevano invece che un arma può essere perfetta pagandola 300 mo in piu', senza nessun bonus. Due, siccome alcuni di loro avevano trovato armi perfette +1, le hanno vendute ad un prezzo di 2000 mo, e sempre con 2000 mo ne hanno comprato un altra uguale ma magica +1... io gli dicevo che di sicuro c'era qualcosa di strano in questo calcolo, mi hanno solo risposto "infatti è conveniente" O.O:lol: -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Giangra ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Signori, cosa ne pensate di un ipotetico teurgo mistico lv 10, chierico 6 (dominio magia), mago 4 (col dominio magia si considera ai fini dell utilizzo delle pergamene come un mago di 3 livelli in piu!)??? Cosi posso utilizzare gli incantesimi arcani di nono e divini di 8 O______O" -
avventura Aiuto avventura (Urgente per le 24.00)
Giangra ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti. Vi elenco la situazione in cui si trova il gruppo, io sono il master. In sostanza i pg (druido elfo- ladro umano- monaco umano - guerriero umano- guerriero nano- barbaro mezzorco- chierico umano- tutti di TERZO) sono partiti via mare in direzione di una città in cui presumibilmente si sono rifugiati due pericolosi criminali evasi dalle Profondità Tarteree di Carceri, che hanno preso sotto sequestro l'imperatore. Dopo varie peripezie, in mare, sono riusciti a governare una nave fantasma, in cui vi sono vari cadaveri putrescenti portatori di malattie. Arrivati con questa ad un porto, già li attendevano una decina di guardie pronti a metterli sotto arresto per ulteriori chiarimenti in seguito sul perchè fosserò tutti pieni di sangue, e perchè viaggiassero in una nave del genere (nessuno si è degnato di buttare in mare i cadaveri e cambiare le vele...). Fatto sta che presi dal panico, tutti sono fuggiti meno uno, che è stato arrestato. Questo è stato portato nella cittadina poco distante, e messo in prigione. Ha provato a fuggire ma è stato ricatturato, e messo sotto isolamento spogliato di ogni equipaggiamento. Gli altri nel frattempo hanno scoperto che tutt'attorno vi è un bosco in cui vi è sempre buio (magico, devo ancora trovare un motivo per questo ^^). Fatto sta che sono rimasti così a fare nulla fino a notte, quando sono arrivate al porto altre 4 guardie, con l'intento di bruciare la nave. Nessuno li ha fermati così la nave adesso è bruciata, e poco dopo, con la luna piena, queste guardie si sono trasformate in lupi mannari e hanno attaccato il gruppo. Anche nella cittadina poco distante tutti sono licantropi! Ebbene, qualche suggerimento su come continuare? Cosa ci può essere nel bosco, come evitare che diventino licantropi (alcuni sono stati contagiati), e soprattutto, cosa fare dei criminali che stanno cercando. Dobbiamo riprendere a giocare oggi a mezzanotte e non ho nulla di pronto XD HEELP grazie ^^ -
si può anche risolvere "in game"...mentre secondo il DM dovreste investigare sul grande problema di cui non ve ne sbatte un *****, ve ne andate tranquillamente in mezzo a un bosco, un deserto, un cimitero, e qualche creatura ve la dovrà far pur trovare o.o"" P.S. seriamente, io mio problema è l'esatto opposto e non ne vado fiero lo stesso.
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Allora, i vantaggi di questi manuali sono tanti, spunti per avventure, cdp, incantesimi, oggetti magici ecc..., per quanto riguarda le regole o il trovare un dato talento nei manuali, non è poi così limitante (con un po di memoria o, ancora meglio, con la """furbizia""" di scrivere accanto al talento il manuale). L'unica pecca, e che li rende inutili, è che i tre manuali base bastano e avanzano, e le espansioni sono solo per fregarti soldi, cosa che non digerisco.
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avventura Come organizzare un'avventura sott'acqua
Giangra ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve. Attualmente i PG stanno affrontando un'avventura, per la quale devono cercare alcuni rarissimi ingredienti necessari ad un potente medico per poter curare alcuni compagni che sono stati contagiati dal vampirismo. Questa avventura ormai è quasi al termine e i PG passeranno così al terzo livello. Il mio obiettivo adesso sarebbe quello di creare una campagna che si svolga interamente o quasi sott'acqua. Ad esempio: (non ho ancora nulla di scritto ma solo idee vaghe) i PG scoprono l'esistenza di una città che è costruita interamente sotto al mare, abitata quasi completamente da (non ne ho la piu' pallida idea). Vengono a sapere che questa città si regge magicamente grazie al potere di alcuni (3 o 4 ) cristalli che sono ormai quasi scarichi. In tempi antichi i cristalli erano stati nascosti in luoghi remoti negli abissi del mare, custoditi da varie trappole, mostri, e enigmi. i PG devono donare nuovo splendore ai cristalli... ecco io pensavo a qualcosa del genere, sempre che per un gruppo di 7 PG del 3° livello non sia impresa troppo ardua. I problemi maggiori sorgono ora. Nè io nè il mio maester precedente abbiamo mai fatto qualcosa del genere, e se già ci è difficile masterizzare un incontro in acqua... figurarci un intera avventura. Quello che chiedo maggiormente è quindi: che penalità e che tipo di penalità si utilizzano in acqua; che mostri inserire; che tipo di società e popolazione vi è nella città; come gestire un combattimento in acqua ecc. ecc. grazie della disponibilità, elenco di seguito i pg allo stato attuale: 2 guerrieri umani 2 barbari (1 mezzorco, 1 nano) 1 chierico nano 1 monaco umano 1 ladro halfling -
avventura Avventura pg 1 LV
Giangra ha risposto alla discussione di Giangra in Ambientazioni e Avventure
Caspita, l'idea di Fiore di Loto è superba, ci sono un paio di dettagli che qua non ho riferito che potrebbero proprio facilitarmi in questo! -
avventura Avventura pg 1 LV
Giangra ha risposto alla discussione di Giangra in Ambientazioni e Avventure
Allora, per contrastare il vampiro, ho fatto trovare ai PG una pozione che dona invisibilità ai non morti, invisibilità che rimane anche dopo aver attaccato. Solo che questi se ne sono fregati, e completamente dimenticati. C'è poi da dire che loro missione era quella di SCOPRIRE il perchè delle sparizioni e possibilmente riportare i PRIGIONIERI a casa... che invece hanno fatto morire. Il vampiro ci è risvegliato perchè i PG hanno dato fuoco alla sua tomba O.O (notoriamente è così che si sconfigge un vampiro!), questo fuoco non ha quindi minimamente danneggiato il vampiro, e ha bruciato vivi i prigionieri che erano legati a delle catene. -
Salve a tutti. Vi spiego in breve. Ho appena cominciato a fare il DM in un gruppo in cui di solito partecipavo come giocatore. Abbiamo per ora fatto solo una sessione (abbastanza intensa) di gioco in cui è accaduto ciò: I PG si trovano nella cittadina di Little Garden, i cui abitanti sono particolarmente supertiziosi e mettono al rogo tutte quelle donne che considerano streghe, e quegli uomini che gli ispirano poca fiducia. Stanno accadendo in città strane sparizioni, soprattutto fra i fredeli della chiesa (che si trova ad un ora di distanza dalla città!). Il re manda i PG a controllare cosa stia accadendo nella chiesa e, possibilmente, recuperare le persone che sono sparite. Fra mille difficoltà (combattimenti e vari e attraversamento di un enorme lago su di un ponte rotto- se avessero esplorato un minimo ne aavrebbero trovato uno in buone condizioni-) arrivano alla chiesa. Qui succedono alcune cose poco influenti fino a che riescono a scoprire che una donna ai suoi tempi considerata un vampiro, era stata qui sepolta. Aprono la tomba, ed al posto di una bara, trovano un cunicolo che lu conduce a una cripta. Nella cripta affrontano vari gowl fino a che non trovano dei prigionieri, tutti bucati al collo, e infine la donna, che è diventata un vampiro. La sessione si è chiusa con l'incontro col vampiro (che è ancora in corso) e la morte dei prigionieri causata per sbaglio da PG. Ripeto è la mia prima esperienca come DM e non avevo nulla di pronto, così ho dovuto improvvisare. Come vi sembra che me la sia cavata? E soprattutto, come potri continuare l'avventura? I pg sono: 1 mezzorco barbaro LV 2 1 elfo monaco LV 1 1 umano chierico LV 1 1 Halfling ladro LV 1 1 umano guerriero LV 1
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Salve a tutti, mi presento in quanto è il mio primo post in questo forum, sono Giangra ^^. Ieri abbiamo ricominciato con dei miei amici a giocare a D&D dopo averlo mollato per circa un anno. Ho scelto di interpretare un ladro, cosa assolutamente nuova per me in quanto ho sempre giocato con uno stregone o con un mago. Ecco le caratteristiche piu' importanti: 12 +1 forza 18 +4 destrezza 14 +2 costituzione 11 +0 intelligenza 12 +1 saggezza 10 +0 carisma Tempra 3 Riflessi 7 Volontà 1 Talenti: Scoprire trappole attacco furtivo 1d6 iniziativa migliorata Purtroppo usiamo solo i tre manuali base e quello delle imprese eroiche, pertanto non abbiamo grande disponibilità di talenti, oggetti e cose varie. inoltre sono n. malvagio... Edizione 3.5 e ambientazione D&D "classica" (nè eberron nè forgotten realms). Già dalla prima sessione siamo riusciti a salire di livello, però vorrei sapere secondo voi qual'è il modo migliore per far crescere il mio ladro. Nel senso: quali caratteristiche far salire molto? (perchè la dest cmq è gia altina...), quali talenti, abilità ecc? Lo so che è abbastaza soggettivo, ma come ho già detto, NON HO MAI interpretato un ladro. Aspetto suggerimenti, a presto ^^