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Heren

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Heren

  1. Uhm...aggiungerei alla lista il "Vigilante" del Perfetto combattente... Non è molto efficace in combattimento, ma certamente fà la sua bella figura!
  2. Eh.... Stefano benni è il mio autore preferito... Ti consiglio questi libri, che non sono niente male, che sono tra i miei preferiti dei suoi (non cito quelli che hai già scritto te): -Elianto -Bar sport 2000 -Terra! -L'ultima lacrima -Dr. Niù
  3. Heren

    Niubbo

    Benvenuto in questo forum MansepP, prima di tutto Secondo, giocare online, è più che possibile: ovvio, non ha lo stesso "identico" effetto di giocare dal vivo, ma comunque è divertente. Dai un'occhiata alla sezione "Bacheca" del forum: lì è possibile iscriversi a un pbc (play by chat), oppure un pbf (play by forum) La differenza tra i due, è che uno ovviamente, viene giocato in chat (con il vantaggio di essere molto più scorrevole e veloce, un pò più simile a quello dal vivo), mentre l'altro, viene giocato nel forum direttamente (con il vantaggio che nonostante il tutto risulti molto più lento, uno possa fare descrizioni accurate e precise) Per quanto riguarda le regole, ti consiglio di trovare qualcuno esperto (e che abbia voglia di seguirti passo passo) per aiutarti nell'imparare le regole (che a primo impatto possono risultare pesanti, lo sò) : se riesci a trovare un DM (Dungeon Master) per un gruppo, sono sicuro che o lui, o qualcun'altro che lui conosce, potranno sicuramente spiegarti tutte le regole in maniera accurata. Per tutto quello che poi, ne te, ne il DM sapete, ci sono due sezioni di D&D (una per la 4.0, e un'altra per tutte quelle precendenti, anche se per la maggior parte del tempo si parla della 3.0/3.5 ) Per gusti personali, io ti consiglio la 3.5 come edizione, che anche se come tanti hanno detto e stradetto, non è proprio bilanciata al meglio (leggi: per niente) ed ha qualche regola pesantuccia da ricordare, è sicuramente più completa rispetto alla 4.0 (per il momento almeno). Buona permanenza su DL!
  4. Uhm: forse stò entrando fuori discorso, ma... Hai mai letto il "Animal compendium"? E' una piccola guida homebrew scritta in Excel, che tratta di una rivisitazione degli animali in D&D, e se non erro, include ben quattro taglie di cane/canidi... Non è molto, però è un piccolo extra, no? (se hai problemi a trovarlo, posso mandartelo via MP usando megaupload o simili, basta che me lo chiedi)
  5. Heren

    Cambio di allineamento

    Uhm....fossi in te, sarei alquanto tentato di fargli cambiare allineamento di botto.... In ogni caso, se vuoi essere "buono", gli puoi dare una "ammonizione"....ergo, prossimo atto malvagio che fà, il suo allineamento cambia. Senza storie. Poi sono "d'accordo" con quello detto da Dhemel.....odia i Drow per come si comportano, e si "comporta" come loro? Fagli notare anche questo, in caso.
  6. Heren

    Morte dei Pg e TPK

    Il vero obbiettivo del master, secondo me, non è di fare scontri ultra-difficili, o ultra-facili, ecc. Il vero ed unico obbiettivo del master è divertire e divertirsi. La difficoltà degli scontri è solo un fattore secondario, secondo me: certo, tendo a non uccidere in linea di massima i miei giocatori (tranne per azioni particolarmente stupide o lanci estremamente sfigati in combattimento), però la difficoltà degli scontri, non deve essere bilanciata sull'essere facile o difficile: deve essere bilanciata sul fattore "divertente". (e poi di tanto in tanto, qualche scontro ultradifficile, si può mettere, ovviamente, giusto per variare XD) Poi, ovviamente, parere personale.
  7. Heren

    Il Monaco (3)

    Ora...se Specie Selvagge fosse permesso come manuale, per un monaco, ci vedrei bene le razze antropomorfe... (quelle descritte in fondo al manuale) La balena antropomorfa è letteralmente ladrata, per un monaco! Oppure anche le seppie o piovre non sono male dati tutti gli "arti extra" che hanno!
  8. Chaos Monk. E' una variante del monaco, in versione "caotica", molto simile a quello normale, ma con alcune modifiche (in particolare sulla raffica di colpi) Si trova sul Dragon Magazine n° 335 a pagina 89.
  9. Heren

    Prerequisiti e Requisiti

    ok: indi se facessi volta dopo volta (in caso mi dispellassero in mezzo ingrandire persone) ingrandire persone permanente, potrei comunque aumentare in quella cdp... Ovviamente ci saranno dei costi assurdi, però vabbè, mi serviva di capire questo...
  10. ....per sconfiggere un "un guerriero maglio sterminatore" ? Ti basta un mago qualsiasi, sinceramente. Praticamente qualsiasi cdp che non ti fà perdere livelli da incantatore, è perfetto. Un guerriero maglio sterminatore, è letteralmente spacciato in uno scontro contro un mago all'undicesimo, l'ottanta percento delle volte (il cui 20%, è dato da esperienza dei giocatori, e piccoli altri dettagli) In ogni caso, basta decisamente poco. Per gusto personale, io direi incantatrix, giusto per sfondarlo di primo (massimo secondo) turno con un pò di metamagia.... Poi anche le altre build non sono da buttare, ovviamente. (con l'iniziato dei veli neanche a pregare in aramaico ti tocca, e con teurgo mistico, non è male neanche con quello....perdi un pò di livelli da incantatore, ma sai)
  11. Heren

    Prerequisiti e Requisiti

    Uhm: credo che in quest'ultimo caso hai preso un'esempio particolare, dato che comunque, risulterebbe che ha comunque ucciso una creatura a mani nude.... magari non nella "stessa vita", ma l'ha fatto. Comunque, per quanto riguarda talenti & co. ha ragione Blackstorm...
  12. Heren

    Prerequisiti e Requisiti

    Ok, ho una domanda un pò da nubbio (mi vergogno quasi a farla), ma volevo essere sicuro di non sbagliarmi.... E' possibile acquisire livelli in una classe di prestigio, di cui non si ha un prerequisito principale "fisso"? Esempio (prendendo il War Hulk come esempio): Un PG di taglia media (che però ha accesso senza problemi a "ingrandire persone") , può prendere una classe di prestigio anche se tra i suoi prerequisiti ha "speciale: taglia grande o superiore"? (senza ovviamente ottenere i "vantaggi" di questa cdp, per mancanza di prerequisiti) Se no (come suppongo che sia), è possibile che la persona ottenga quel livello se tra un livello e l'altro aveva castato addosso "ingrandire persone permamente"? Se si a quest'ultima, se non avesse più ingrandire persone permanente, potrebbe comunque avanzare in quella cdp ? (ottenendo i bonus di classe solo ed unicamente quando ritorna di taglia grande)
  13. Heren

    Risultati premio fedeltà 2009

    Si: io ieri finalmente ho ricevuto il premio....ce n'è voluto di tempo, comunque!
  14. Heren

    Il Monaco (3)

    Uhm: giusto per rispondere a D&D_Seller.... 1- Mi riferivo più a tutti i talenti appositi utili per un monaco (aka, quelli che può sfruttare per combattere al meglio in corpo a corpo): sul fatto che ha un BAB non pieno, ti dò ragione, ma con i dovuti talenti , rimedia a tutto. (e comunque ho detto uno dei migliori, non il migliore in assoluto, se non erro) 2-Si, ho fatto confusione: Pugno sacro volevo dire. Pugno illuminato, non è il massimo (secondo me) come cdp per monaco, anche se fattibile. 3-Uhm....non mi risultava. Controllerò meglio. (mea culpa, indi XD)
  15. Heren

    Il Monaco (3)

    vediamo di rivedere un'attimo tutto.... 1- Caratteristiche importanti, ovviamente, sono FOR, DES, SAG e COS. L'unico "problema", è vedere un'attimo come distribuirle, a seconda se uno ha a disposizione stat alte o basse. In caso di stat alte, consiglierei di mettere in ordine di importanza FOR, COS/SAG, ed infine DES In caso di stat medie, consiglio di mettere SAG, DES, COS, FOR (anche perchè a quel punto, se le stat sono basse per un monaco, è meglio che cerchi di avere una CA quanto più alta possibile, piuttosto che avere una FOR alta) INT e CAR, ovviamente, sono le dumpstat. COnsidera giusto INT solo per i punti abilità, ma niente di più. 2- Vantaggi del monaco, ovviamente, è il fatto che nel combattimento corpo a corpo, ovviamente, è tra i migliori. Anche a lottare non è niente male. Chiunque finisca tra le "mani" di un monaco, farà meglio ad uscirne il prima possibile, o si ritroverà KO molto velocemente. E la fuga? A volte non è un'opzione per i nemici del monaco, dato che ha un movimento decisamente niente male. Ottimo per caricare i nemici distanti! I problemi principali, ovviamente, è la mancanza di magia, cosa che in piccola parte si rimedia grazie agli oggetti magici (se qualcuno ti consiglia voto di povertà come talento: ATTENTO, E' UNA TRAPPOLA!.......almeno per i livelli medio/alti, se devi giocare solo i livelli bassi, è ottimo).... Un'altro problema, ovviamente, è come forse avrai notato......ha fin troppe caratteristiche "principali"....il chè potrebbe essere un problema o no, a seconda dei lanci iniziali delle stat. Inoltre, anche il fatto che un monaco si affida ai pugni, e non alle armi , può essere un'altro problema....l'unico pro di questo, è che in fondo, non puoi essere "disarmato", no? XD (vabbè, eccetto casi più gravi, ma in quel caso suppongo che tu abbia altri problemi al momento che avere armi, no? XD) 3- Di classi di prestigio, ne esistono un bel pò....il problema è che non tutte valgono la pena di essere giocate. Certo, molte sono divertenti ruolisticamente (vedi maesto dello stile dell'ubriaco), però dal punto di vista "di forza" non tutte sono il massimo. Molte delle cdp ottime per un monaco, sono quelle tipo il pugno illuminato, che aumenta sia i livelli da monaco, sia quelli da incantatore divino.....ergo, cdp che necessitano classi castatrici... (che spesso e volentieri non sono per niente male: ovvi il problema della mancanza di magia del monaco!) 4-No, i pugni, anche se effettivamente sono "due mani", non sono "armi doppie" XD Nel tuo caso, sono armi naturali. 5-"Str", significa straordinario, e "sop" soprannaturale. Sono catalogazioni delle capacità di classe (o delle abilità dei mostri), come sono le capacità "mag" (ergo capacità magiche). Mi sembra di aver detto tutto....se ho dimenticato qualcosa, dimmelo!
  16. Heren

    Consiglio su PG lep 0

    Elencare TUTTE le razze con lep 0? Ci vorrebbe un bel pò, se si considera che esistono tutte le varianti della stessa razza (tipo i goblin acquatici, i goblin dell'aria, i goblin del deserto, ecc ecc ecc), e le versioni "inferiori" di alcuni esterni (Aasimar inferiore et simili) .... Diciamo che mi sà che forse a un centinaio, considerate tutte le razze esistenti a lep 0 consideranto TUTTI i manuali, e anche avendo accesso ai Dragon Magazine, ci si arriva tranquillamente. Indi, chiamami pure uno sfaticato, ma ti dò questo link: c'è un'elenco della stra-grande maggioranza di razze esistenti a D&D, (con mini-descrizione a lato di ciò che ha)....poi vedi te quali razze hanno lep o no http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Races.pdf (è un file pdf caricato online, quindi ci mette un pò per caricare) Spero ti basti...
  17. Uhm: nel 90% dei casi, si, fare una razza mostruosa, tende ad essere poco vantaggioso per i giocatori: però, bisogna considerare anche i casi "singoli": ovvio che per tutti gli incantatori, anche un minimo di lep, è "letale" dal punto di vista di forza, cosa che invece non sempre si riscontra con i picchiatori "puri" (barbari, guerrieri, et simila).... (almeno dal mio punto di vista) In ogni caso, sinceramente: i PG mostruosi nel 90% dei casi, si, rendono più deboli, ma secondo me sono infinitamente più divertenti delle "razze base"! Importa veramente se un PG è potente o no, se è divertente da giocare? (ovvio che se è divertente da giocare e anche potente allo stesso tempo, è meglio, ma questa è un'altra storia XD) In ognicaso, è il mio punto di vista. Ovvio, che se permetti il lep buyoff, spesso e volentieri, i lep più bassi valgono tutti i punti che (non) hai di lep alla fine! XD
  18. Grazie a entrambi! Però , ho altra domanda (in teoria semplice): Se uno subisse un effetto di una maledizione ottenuto da un'oggetto magico (maledetto ovviamente), della serie tipo "il propietario rimpicciolisce di 1,5 cm" o "il propietario cambia colore di capelli" o "il propietario cambia sesso" ecc ecc ecc , se riottenesse di nuovo questi effetti da un'oggetto magico differente , otterrebbe i "malefici" una seconda volta anche se non è "guarito" da quelli precedenti? (questo lo dico in particolare per gli effetti che dicono "una sola volta"...se ottenuto da diversi oggetti è "cumulabile"?)
  19. Ok, oggi ho un pò di domande riguardanti gli oggetti maledetti (in particolare)... Andiamo per punti: 1-E' possibile creare un'oggetto maledetto? Se si, hanno un costo più elevato di un'oggetto magico normale? 2-Gli effetti delle maledizioni, sono "cumulabili"? 3- Gli effetti di un'oggetto maledetto, che hanno scritto sopra "solo una volta", si riferisce che la stessa persona è per sempre immune in futuro a quell'effetto anche se lo ottiene da un'altro oggetto, o semplicemente "una sola volta" usando l'oggetto (o attivandolo, et simila)? 4-Con scagliare maledizione, è possibile emulare uno degli effetti di una maledizione (preso dalla lista degli oggetti) che sia effettivamente "minore" rispetto ai malus che da l'incantesimo di base? Rispondete il prima possibile!
  20. UHm... Volendo creare volontariamente un'oggetto maledetto della lista "random" degli inconvenienti della pagina 273 del manuale del DM.... Quanto mi verrebbe a costare, incantare delle frecce o triboli, o simili, con uno di quegli effetti, senza che venga scelto un'effetto a caso?
  21. Idem per me. Nel senso opposto però.

  22. ami le campagne malvage? occhio a come parli... eretico XD Comunque, de gustibus, no?

  23. Heren

    Risultati premio fedeltà 2009

    Eh: lo avevo supposto che doveva essere colpa delle poste >_> Vabbè poco male: spero che questa volta non ci siano inconvenienti >_>
  24. Heren

    Come vi ispirate?

    Sono capace di ispirarmi con praticamente qualsiasi cosa... Gran parte dell'ispirazione, mi è data da canzoni...anche se a volte, non hanno alcun nesso logico con la cosa che mi è venuta in mente XD Comunque, canzoni, videogiochi, film, cartoni, fumetti, immagini......praticamente di tutto. (per esempio: ho ideato una intera campagna dopo aver sentito una canzone....fate un pò voi.)
  25. Io sono per l'idea di non limitare mai i manuali , se non giusto un paio qua e là a seconda dell'ambientazione e/o del party... In ogni caso, anche se non si limita nulla, è doveroso da parte di un master, controllare almeno per la build iniziale controllare un minimo COSA un PG mette: a parte evitare dei "mini Pun Pun" (nei casi più estremi), un master e un PG possono mettersi d'accordo su cosa "è giocabile oppure no". In ogni caso, stà anche al buonsenso dei giocatori, ovviamente, essere bilanciati almeno in parte. E comunque, in ogni caso, vedi che il PG è riuscito in qualche maniera a fare un PG di livello 1 che tiene testa al tarrasque da solo, mentre il resto del party è capace si e no di far fuori un gruppetto di coboldi? In quel caso, è l'unico caso di iniziare a "vietare" un pò di cose. (se capite cosa intendo dire)
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