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Heren

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo con tutti gli altri: eliminando i save or die, non si risolve assolutamente nulla. Certo, magari un paio di scontri potrebbero essere un poco più lunghi, però...sinceramente? I save or die, non influiscono così tanto.
  2. Beh, dipende dalle situazioni, come qualcuno ha accennato prima: comunque, in linea di massima, direi che il master e i giocatori devono collaborare per rendere la situazione piacevole per tutti!
  3. personalmente, è una delle mie cdp preferite, il tessitore del fato... Comunque, in ogni caso, di questa cdp, non farei mai tutti e 5 i livelli: non ne varrebbe la pena....ho già bonus a sufficenza con i primi 4!
  4. Uhm....spesso e volentieri faccio il mago (con specializzazione Trasmutazione) ... ma comunque, non sono troppo fissato... In ogni caso, cerco di provare cose nuove di tanto in tanto! Il fatto che faccio spesso da DM, mi aiuta anche per le scelte future per nuovi PG...
  5. Ho dei dubbi a proposito di deflagrazione mistica.... Questo attacco, è considerato una capacità, e non un'incantesimo vero e proprio.... Le domande sono: 1-E' "immune" a campo anti-magia? 2-E' soggetto alla RI? 3-E' "counterizzabile" in qualche maniera? 4-E' possibile usare talenti di metamagia sulla deflagrazione mistica?
  6. Ma scusa: la scheda in formato Word che c'è nella sezione Download di DL, no? (intendo quella di Dark Megres) Magari non sarà impostata nella maniera "classica" , ma secondo me è molto meglio di quella normale!
  7. Si, per il fatto che sei considerato a tutti gli effetti come un PG di 12° (6 livelli di classe +6 di modificatore)...
  8. Ora: per quel poco di esperienza che ne ho avuto io, posso dirti questo... Il lavoro di un Master giocante è ingrato, anche più di quello del Master di per sè: qualunque cosa tu faccia, quasi sicuramente i PG penseranno che il tuo personaggio sarà "troppo forte" rispetto al gruppo (indifferentemente se è effettivamente così o no), che il tuo PG goda di "favoritismi" (indifferentemente se è vero o no), et simila. E' difficile che un master possa giocare un PG, senza che gli altri giocatori non abbiano da ridire qualcosa: e ti assicuro che perdi gran parte del divertimento che un giocatore normale avrebbe...(dato che sai già la trama ecc) In poche parole: la metà del divertimento per il 200% dei problemi in più... Quindi pensaci un poco, prima di fare il Master giocante....capisco che ti possa far "comodo" fare entrambi (ci sono passato anche io di lì), ma non è da prendere su due piedi la scelta.
  9. Heren

    un vostro parere

    Neutrale puro, senza ombra di dubbio. Come hai detto, ha un carattere non malvagio, ma allo stesso tempo, tende a reagire con violenza se stuzzicato....pertanto nonostante non sia un malvagio, non è buono: neutrale è l'unica via di mezzo (anche se è un neutrale che tende un poco ad essere "malvagio"....ma non troppo). Poi, per quanto ho letto, è uno che segue le leggi o regole a seconda di come gli gira.....cosa tipica dei Neutrali.... In caso, puoi decidere di considerarlo anche Caotico Neutrale...ma per quello vedi te.
  10. Uhm...vediamo.... Se consideriamo un party ben "fornito" (ergo 5 giocatori), direi -Mago o Psion (eh beh.) -Warblade (picchiatore puro con "qualcosa in più" non fà mai male) -Druido (W forma animale!) -Chierico (cura e picchia.....non si può certo ignorare!) -Factotum/Chameleon (almeno tutto quello che serve da fare, che gli altri non possono, lo fà lui senza alcun problema.....probabilmente, anche meglio di un ladro nonostante la mancanza di attacco furtivo) Un gruppo di tre invece...uhm.... -Mago o Psion (duh.) -Chierico o Druido (non sono sicuro...in teoria uno può sostituire l'altro...) -Factotum/Chameleon (i motivi l'ho già spiegati) oppure, in maniera molto più "terra-terra" (considerando combattimenti e basta) -Mago o Psion -Chierico -Druido
  11. Heren

    fare una razza mostruosa

    Vediamo, da dove partire.... Uno Yuan ti, ha si, modificatore di livello +2, ma anche 4 dadi vita mostruosi, cosa che , per fare un personaggio di 10° livello, ti farebbe avere solo 4 livelli di classe...(4 livelli da umanoide mostruoso, +2 di modificatore, +4 di classe) In questo caso, avresti 8 DV (4 presi dalla classe e 4 presi dai livelli da umanoide mostruoso).... Per i punti abilità, dovresti calcoare quelli di classe e in più, quelli ottenuti con i livelli da "umanoide mostruoso" Normalmente, partire con 6 di lep totale, sarebbe praticamente inutile per un PG incantatore, ma dato ciò che dice lo yuan ti, i livelli mostruosi, ti danno anche una partenza come incantatore di 4° livello....quindi può essere comunque fattibile, anche se il 2 di modificatore è un tantino pesante da digerire per un mago o simili.... Praitcamente, partiresti con livello dell'incantatore 8, ma solo 4 livelli di classe. (e 4 da umanoide mostruoso) Per vedere i dettagli di come aumenta un'umanoide mostruoso in quanto BAB, DV, punti abilità, ecc, basta che tu guardi il manuale dei mostri 1....c'è scritto tutto in fondo, a pagina 317... Se ricordo bene, dovresti avere da umanoide mostruoso un DV da 8, un BAB come quello di un guerriero (ergo dati i 4 DV, avresti BAB 4 + quelli che ottieni di classe), e punti abilità equivalenti a 2+modificatore di INT......poi per il resto dovresti riuscire a trovare quello che ti serve alla descrizione dello yuan ti, o a pagina 317 sotto la voce "umanoide mostruoso" Capito tutto?
  12. http://www.frontiernet.net/~jamesstarlight/Infravision.html dovrebbe spiegarlo abbastanza bene qui....mi pare (anche se non è proprio quello esatto...parla della visione a D&D, facendo riferimento anche alla vista infrarossi, ma comunque più o meno è quello il concetto)
  13. Uhm....direi prima di tutto, un buon master: non importa con che sistema giochi e che tipo di regole usi ....finchè il master è interessante, riesce a far divertire, divertirsi, ed "emozionare" i giocatori, allora và bene tutto. Poi, ovviamente l'ambientazione: il master può essere bravo quanto ti pare e piace, ma spesso anche l'ambientazione ed i gusti dei giocatori devono coincidere almeno in parte per fare una campagna avvincente e piacevole....(ma forse stò uscendo dal discorso principale) DOpodichè, ovviamente necessita una buona "gamma di scelta" per la personalizzazione dei personaggi: per quanto una campagna possa essere bella e avere un'ottimo master, se tutti i PG sono o maghi o guerrieri (ed esattamente identici), ovviamente si sente molto questa "mancanza"... Anche la libertà di scelta è una parte molto importante per fare una buona campagna....mi pare inutile spiegare perchè XD Naturalmente, anche i giocatori contribuiscono in gran parte a fare una campagna quel che è: se non c'è interesse ed "impegno" da parte loro, spesso la campagna manca di qualcosa.... Ovviamente questo è tutto "IMHO"....
  14. Heren

    Monaco

    Ciao a tutti! Questa volta ho una domanda relativamente semplice: stavo guardando un pò di cose per fare un monaco, quando all'improvviso, ho notato l'oggetto Monk's Belt e l'oggetto "Superior unarmed Strike".... Il monk's belt, dice che "il tuo bonus alla CA e colpo senz'armi vengono considerati come quelli di un monaco di 5 livelli più alto"....(e in più un'uso giornaliero di stunning fist extra, ma vabbè) E fin qui tutto bene. Dato che però , sfogliando il Tome of Battle, ho visto il Superior unarmed Strike (che dice che aumenta i danni che infliggi con il colpo senz'armi oppure se sei monaco, vieni considerato come se tu avessi quattro livelli in più, per quanto riguarda il colpo senz'armi), mi è venuto un dubbio: si sommano? Me lo stavo chiedendo perchè essere considerato di +9 livelli più alto per il colpo senz'armi non è poco! (anche considerando che in teoria uno può avere anche "colpo senz'armi migliorato" e altra roba per "ingrandirsi" e aumentare ulterioremente i danni) Funziona così, o si applica solo il bonus maggiore?
  15. Ne ho un'immagine delle stat del Golem di Neutronio! XD http://i40.tinypic.com/6jm3ye.jpg
  16. Manuale dei mostri 3, anche.
  17. Uhm....probabilmente stò per dire una cacchiata.... Che ne dici di un Warforged come razza? +2 a COS, -2 a CAR e SAG , "armatura incorporata" (in caso di bisogno) , immunità a un bel pò di incantesimi di "debuff", ecc ecc ecc, al costo di qualche piccolo "difetto" (a proposito della maniera di "curarsi") Probabilmente non è la scelta migliore in assoluto per un warblade, però dovrebbe essere interessante da giocare....
  18. ok, metto semplicemente la mia opinione.... Secondo me, se non trovi nulla di BG per il nemico prescelto, la scelta deve essere fatta in una delle seguenti maniere, se il BG non ti dà spunti... - Considerare la razza (elfo? Ce l'avrai a morte con nani/goblin/orchi, per esempio) - Considerare la campagna (sai che nella campagna non vedrete mai ne un goblin ne un nano o orchi, ma solo quintalate di esterni malvagi? Metti quello!) -Considerare i tuoi "gusti personali" (mettere esterni malvagi non ti và ma ti restano sulle scatole, chessò.....gli elementali? Metti quelli.) E se nulla di tutto questo di convince.... Metti "Non morti" come nemico prescelto. Non esiste campagna di D&D senza almeno un gruppo di non morti, praticamente XD Anche Bestia magica e aberrazione sono ottime scelte, da questo punto di vista!
  19. Io prediligo i maghi trasmutatori, spesso orientati alla build "God" ....ergo, potenziamento, depotenziamento e "controllo del campo" in genere...... (praticamente non faccio quasi punti danni, ma sono comunque vitalmente utile al party, sia dentro che fuori combattimento)
  20. Mi pare decisamente troppo sgrava.....BAB pieno, d8 di DV accompagnato da 4+punteggio di INT punti abilità, ecc ecc ecc.... Comunque una cosa ASSOLUTAMENTE da rivedere è il bastone. 3d8? Seriamente? Sai che una spadone (ergo un'arma che in teoria dovrebbe essere alquanto più "pericolosa" di un bastone...) ha solo 2d6 di danno? Minimo come bastone dovrebbe pesare oltre i 150 kg per fare tutto quel danno contundente! Neanche ad aumentare di una taglia lo spadone, si riesce a fare tutti quei danni!
  21. Per fortuna questo gioco l'hanno fatto anche in italiano, indi nessun problema per chi non mastica l'inglese o le altre lingue! Uno dei vari pro di questo gioco, è che è molto lungo, e hai un party completamente personalizzabile, dato l'enorme numero di "personaggi selezionabili" (anche se ovviamente puoi tenerne solo un certo tot in squadra)! L'unico difetto di questo gioco, sono alcuni Dungeon che non solo sono abbastanza contorti, ma sembrano non finire mai.... Comunque la trama riesce a "tenere" tutto insieme abbastanza bene (tutti i momenti in cui mi stava quasi venendo voglia di smettere, subito succedeva qualcosa che mi riattivava la voglia XD) COmunque ti consiglio per te, se vuoi qualcosa di "rilassante" ma divertente allo stesso tempo Phoenix Wright, come avevo detto prima...anche quello è un gioco che vale tutti gli euro spesi per chi piace il genere XD
  22. Mi fà piacere che ti piaccia! Io l'ho finito quel gioco (anche se non al 100% XD), e devo dire di essere rimasto soddisfatto! COmunque consiglio anche un nuovo gioco agli amanti degli RPG! Suikoden Tierkreis! Certo, dal nome sembra una classica "japponesata" ma anche se la grafica è prettamente "anime" (cosa che può piacere o no), il gioco è molto ben sviluppato, una trama che riesce a tenerti abbastanza incollato, e per la prima volta in non ricordo quanto tempo, un GDR in cui il rapporto livello/trama, è ottimamente bilanciato! Lo raccomando!
  23. Uhm....in caso che ti interessi, ho trovato questa build di 20° già fatta di MacGyver qualche settimana fà... http://boards1.wizards.com/showpost.php?p=11513228&postcount=596 Comunque sono perfettamente d'accordo che anche a fare un factotum come diceva Demerzel dovrebbe essere perfetto...
  24. Ciao! Mi fà molto piacere che ci sia qualcuno interessato a "Il castello di Paranoia"! Comunque per il momento la versione "digitale" è ancora in fase di costruzione, e quindi anche volendo, non credo che sia il caso di mandartelo nelle condizioni in cui si trova ora come ora.... (sono circa al 25% di tutta la costruzione del dungeon...che contiene poco più di 100 stanze....fai te XD)

  25. beh: Castlevania Portrait of Ruin, ha dei colori un pò più accesi in effetti rispetto gli altri castlevania, però non è così malaccio.... Io comunque lo consigliavo per la facilità rispetto gli altri della stessa serie...(dato che Chaya aveva chiesto quale fosse il più facile) Vabbè, comunque se provi Castlevania "Order of Ecclesia", anche se non è ambientato tutto il tempo nel castello (cosa più unica che rara, ma in fondo la protagonista non è una Belmont), ha dei toni molto più "seri"......ma una difficoltà che dire alta è poco, data la lentezza nell'aumentare di livello e il pessimo rapporto "aumento di livello/difficoltà" XD (maledetto Boss "granchio"! Ci avrò provato almeno 5 volte prima di finirlo per bene! XD) Se vuoi qualcosa di più impegnativo rispetto la "norma" allora è meglio Order of Ecclesia (che ho finito al 100%, dopo un bel pò di orette di gioco passate ad aumentare di livello XD)
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