Vai al contenuto

ayruin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    200
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di ayruin

  1. boh, non so, alla fine l'unica classe che mi sentirei di poter cambiare è lo scout o il duskblade per l'elfo invece del mago, quelle altre mi sembrano tutte giuste.
  2. se è come dici te sì, ma dov'è scritto che il bonus di due armi della velocità non è cumulabile ? Quella è una caratteristica dell'arma non del personaggio che la usa, tra l'altro come master sarei quasi più propenso a consentire la cumulabilità tra l'arma e l'incantesimo piuttosto che non consentire ad uno che spende i soldi per due armi della velocità di fare due attacchi con due armi se può combattere con due armi. Non è questione di essere fessi o cosa, è questione che un arma che costa come un +3 non può avere limitazioni così sciocche e se le ha è giusto creare regole casalinghe per superare questo problema. Sarebbe stato assai diverso se tu mi avessi detto che il tizio aveva due armi che avevano la capacità di lanciare una volta al giorno "velocità" e che quello le lanciava entrambe nei primi due round di combattimento, in questo caso ti avrei dato ragione sullo sciocco. comunque siamo usciti dall'argomento del post, perciò direi di terminare qui la digressione.
  3. ayruin

    Una Volta Finita La CDP...

    ti capisco, la prima volta che giochi un mago ti si apre un mondo nuovo e se non sai orientarti ti ci perdi in quattro e quattr'otto. Comunque se tu dopo aver completato una CdP continui come mago semplicemente i tuoi livelli da mago e quelli della CdP si sommano (qualora ovviamente la CdP ti consenta di aumentare il tuo livello di lancio di incantesimi). Di fatto ai fini degli incantesimi se tu prendi una classe di prestigio che consente l'avanzamento del livello di lancio e del livello d'incantatore ti comporti come se in quei livelli tu avessi preso un nuovo livello da mago aggiuntivo a quelli di cui già disponi. Perciò ad esempio un mago 5/master specialist 10/mago 5 lancia incantesimi come un mago di 20° (di fatto è come se tu avessi fatto mago 10/master specialist 10)
  4. ayruin

    Il Bardo

    puoi guardare sui libri "stronghold builder's guidebook" e su "arms and equipment guide" dove si prendono in considerazione i costi delle stanze e degli oggetti nelle stanze e i costi dei mezzi di trasporto, dei mercenari e di altro ancora.
  5. in quel caso direi che se hai due spade lunghe +1 della velocità fai due attacchi aggiuntivi uno per mano, mentre se hai l'incantesimo velocità addosso ne fai uno solo, per i seguenti motivi: 1) la capacità dell'arma è un +3 equivalente quindi minimo l'arma deve essere +4 ossia 32000 mo che per 2 armi significa 64000, il costo è assai più elevato rispetto ad un oggetto, come un paio di stivali, che lanci a volontà o automaticamente velocità (3x5x1800 = 27000 mo nel primo caso 3x5x2000 = 30000 mo nel secondo). 2) la capacità dell'arma oltre a costare di più ha anche effetti minori, perchè ti dona sostanzialmente solo l'attacco extra e non gli altri vantaggi dell'incantesimo, e quindi non è che sia tanto meglio rispetto ad un esplosione folgorante, perchè se vai a vedere i danni medi inferti sono su per giù gli stessi anche se ovviamente un pò a vantaggio dell'arma della velocità, ma se non concedi l'attacco anche con l'arma secondaria allora il conto va a vantaggio di due armi con esplosioni folgoranti rispetto a due armi della velocità che costano assai di più. Per questi motivi secondo me è giusto far differenza a vantaggio del primo fra un personaggio che combatte con due armi della velocità e un personaggio che combatte con due armi sotto l'effetto dell'incantesimo velocità.
  6. ayruin

    chiarimenti sulle CdP

    allora la cosa si fa ancora più interessante ^^ grazie per le risposte
  7. ayruin

    chiarimenti sulle CdP

    Ah, quindi è possibile fare questo ? Sinceramente non ci avevo mai pensato, quindi questo è possibile anche con le CdP che aumentano una sola classe di incantatore ? Per capirci se io sono un bardo 10/stregone 4 e decido di prendere due livelli di Lyric Thaumaturge (CM) posso ad esempio assegnare il primo livello al bardo e il secondo allo stregone, lanciando così incantesimi come un bardo di 11° e come uno stregone di 5° ?
  8. Quindi sono al punto di partenza, (difatti l'avevo detto che avevo trovato solo confusione su questo punto). Ora, per quanto riguarda slashing flurry, data la sua descrizione io ero propenso al dare l'attacco aggiuntivo ad entrambe le mani nel caso da me descritto (cioè in congiunzione con combattere con due armi perfetto), mentre invece per la descrizione di velocità mi sembrava di più un attacco extra aggiuntivo, come se di fatto l'incantesimo donasse un'azione parziale aggiuntiva (che mi sembra anche logico per essere velocità).
  9. ayruin

    Ultimate magus epico

    avete idea di come dovrebbe proseguire la progressione per l'ultimate magus epico ? (cioè dall'11° livello in avanti) perchè ho dei problemi in quanto diverse abilità dell' UMG sono dipendenti dal livello di classe e perchè la progressione dei livelli di incantatore/livelli di lancio degli incantesimi non sono progressioni matematiche (lo sarebbero se non ottenesse al 10° livello il +1 ad entrambe le classi).
  10. ayruin

    chiarimenti sulle CdP

    dopo aver fatto un excursus su cdp come il teurgo mistico, il vero necromante, il gerofante arcano e l'ultimate magus mi è sorto un dubbio: è possibile prendere due volte la stessa classe di prestigio se vi si accede con requisiti diversi ? mi spiego meglio: se io ho conoscenze arcane 6 gradi, conoscenze religioni 6 gradi e poi sono mago 3, chierico 3, druido 3 e stregone 4 posso diventare teurgo mistico come mago e chierico e poi ancora teurgo mistico come druido e stregone ? Ad occhio e croce direi di no, perchè mi parrebbe difficilmente sostenibile come opzione, tuttavia non ho trovato niente nei manuali che mi dicesse che ciò non era possibile, perciò volevo sapere se qualcuno di voi ne sapeva di più su questo punto.
  11. sì però il talento recita: "when you use a full attack action with any slashing weapon, you gain one additional attack at your highest attack bonus." cioè: "quando ricorri ad un'azione di attacco completo con un'arma tagliente, ottieni un attacco addizionale al tuo massimo bonus d'attacco". Ok allora l'interpretazione è come quella di velocità, quindi il totale di attacchi è 9 se si ha combattere con due armi perfetto e 10 se si ha anche velocità. P.S.: come fai ad avere combattere a due armi perfetto e slashing flurry senza avere un BAB prima del 20 di almeno +16 ?
  12. ayruin

    Questione di soldi

    ora, non è per dire ma la ricchezza dei pg è proprio il quantitativo di soldi che mediamente loro dovrebbero ottenere dalle missioni ed uccidendo i nemici (e quindi proprio il totoale dei soldi di cui dispongono dall'inizio della loro carriera) e non l'equivalente del loro equipaggiamento trasformato in mo. Sta a loro decidere come spenderlo. Lo spiega sufficientemente bene a pg 54 della guida del DM nel confronto che fa fra le tabelle. Infatti ad esempio se vedi in media dagli incontri e dalle ricompense varie al passaggio dal 19 al 20 un personaggio ottiene 203.283 mo che è abbastanza vicino alle 180000 previste dall'altra tabella (da 580000 a 760000). Questo significa che il valore indicato nella tabella della ricchezza del personaggio è proprio il totale di soldi complessivo di cui dispone e non il totale dei valori dei propri equipaggiamenti, e quindi se li spende per le resurrezioni pure o per i desideri non li spenderà per gli equipaggiamenti. P.S. resurrezione pura richiede diamanti per 25000 mo e uno spruzzo d'acqua santa, per quello la pergamena costa 28875 mo (3875 + 25000).
  13. per quanto riguarda le domande che hai fatto gli altri ti hanno ampiamente risposto, comunque, cominciare con uno psionico per uno che non ha mai giocato non è la cosa migliore possibile, gli psion introducono un sacco di regole extra aggiuntive e sinceramente per una persona che fa il suo primo personaggio credo che sia meglio tentare con le classi di base pure del manuale del giocatore, se no ti crei solo confusione.
  14. se sei buono c'è il campione di gwyn... o come si chiama del libro delle imprese eroiche.
  15. ayruin

    Come alzare i Tpc

    un oggetto magico che lanci a volontà sure strike e colpo accurato con un LI alto
  16. io permetto unicamente che i personaggi si comprino singole pergamene quando creano un nuovo omino, le quali costeranno ovviamente come descritto nella guida del DM (cioè 12,5 x livello inc x livello incantatore) senza però dover pagare per componenti materiali o componenti d'esperienza, questo perchè li devono solo trascrivere sui loro libri in tal caso e non lanciarli.
  17. Il talento recita così: prerequisiti: competenza, arma focalizzata, arma specializzata (in un'arma tagliente), melee weapon mastery (tagliente), BAB +14 beneficio: when you use a standard action to attack with any slashing weapon, you can choose to make a second attack with that weapon. You take a -5 penalty on the first attack, and a -10 penalty on the second. when you use a full attack action with any slashing weapon, you gain one additional attack at your highest attack bonus. That attack and all other attacks you make in the current round take a -5 penalty. il talento sostanzialmente consente di effettuare un attacco extra, sia che si effettui un'attacco da un'azione standard, sia che si effettui un attacco completo, al costo di un -5 a tutti gli attacchi, ma solo nel caso che si disponga di un'arma tagliente. 1) se un personaggio dispone dei talenti combattere con due armi, combattere con due armi migliorato e combattere con due armi superiori, a mio avviso se anche costui impugna la solita arma tagliente in entrambe le mani, non ottiene l'attacco in più dalla mano secondaria, ma solo dalla primaria, perchè nella descrizione di quei talenti si specifica semplicemente che si ottengono uno, due o tre attacchi in più effettuabili unicamente con la mano secondaria, indipendentemente da quanti attacchi si possono effettuare con la mano primaria. Quindi direi che con "tempesta tagliente" si ottiene comunque un solo attacco in più (con la mano primaria), anche se si dispone di combattere con due armi superiore. Se invece il personaggio è epico e dispone anche di combattere con due armi perfetto allora invece otterrà due attacchi in più, uno dalla mano primaria e uno dalla mano secondaria, perchè nel talento si specifica che il personaggio è in grado di effettuare con la mano secondaria lo stesso numero di attacchi della mano primaria, perciò la domanda è: l'ho interpretato bene ? 2) Ad occhio e croce mi pare proprio che questo talento consenta la cumulabilità con un effetto equivalente a "velocità". "velocità" dice che è concesso in una azione di attacco completo effettuare un'attacco extra al massimo dell'attacco base con l'arma che sta impugnando. Anche qui l'ho interpretato bene ? 3) Se un personaggio è velocizzato ed ha combattere a due armi perfetto (e quindi è epico) effettua 9 o 10 attacchi con un'azione di attacco completo ? lo chiedo perchè nei post precedenti ho letto versioni discordanti su questo punto, perciò vorrei una chiarificazione. Io personalmente l'ho interpretato con la versione da 9 attacchi con l'azione di attacco completo. 4) se oltre a velocità e a combattere a due armi perfetto dispone anche di slashing flurry quanti attacchi effettuerà al massimo in un round ? In questo caso io l'ho interpretata (vedi anche sopra) con la possibilità di effettuarne 11 in un round, di cui 5 al massimo bab -5, 2 con -10, 2 con -15 e 2 con -20 compessivi. La domanda perciò è la solita l'ho interpretato bene il discorso ?
  18. ayruin

    Cdp e Ambientazioni

    in teoria non ci sono problemi, ad esempio potresti pensare che i warforged fossero degli esperimenti netheresi falliti (e di conseguenza le loro classi di prestigio), potresti adattare l'artificier senza grossi problemi. Per le classi di prestigio in generale sono facilmente adattabili, tranne quelle che richiedono specifici prerequisiti che hanno poco senso per forgotten realms (tipo ad esempio uno specifico ordine che fa capo ad un entità non riporducibile).
  19. ayruin

    Il Chierico (3)

    chirico 4 (di moradin)/guerriero 4/battlesmith 1 (RoS)/martello di moradin 9 talenti: 1° arma focalizzata,3° potere divino (CD),6° volontà di ferro,9° brutal throw (CAd),12° power throw (CAd),15° melee weapon mastery (contundente),18° critico migliorato oppure (se hai un'arma affilata) scacciare extra 1° bns attacco poderoso; 2° bns resistenza fisica; 4° bns arma specializzata i livelli da chierico non sono inutili perchè il 4° livello ti dà come sostituzione razziale (RoS) hammer specialist, inoltre il MMO non consente l'avanzamento del LI/LL perciò è abbastanza inutile puntare sulla controparte chierico, tuttavia la possibilità di scacciare i non morti ti consente di prendere potere divino come talento che non è male (sono danni in più), e comunque un pò di cura ferite leggeri e moderati, scudo della fede, favore divino, robustezza dell'orso e forza del toro non sono certo da buttare. come battlesmith aggiungi il bonus saggezza ai danni inflitti con un martello da guerra creato da te (te ne crei uno di qualità nanica e poi lo fai potenziare da un incantatore con la magia, così l'hai creato te ed in più è come lo vuoi te). P.S. se vai avanti oltre il 18° non prendere il 10° livello da MMO è inutile.
  20. ayruin

    Il Mago (3)

    se la campagna diventa epica potresti fare un master specialist (complete mage), altrimenti direi che il classico arcimago non è che ci stia male (e per il 12° e 15° livello ti prendi abilità focalizzata (sapienza magica) e incantesimi focalizzati (in un'altra scuola)).
  21. ayruin

    Questione di soldi

    Per me il valore del manuale del master è più che giusto. Certo se consideri unicamente l'equipaggiamento dei PG allora hai ragione ad indicare codesti valori, ma i soldi che i tuoi personaggi guadagnano non servono soltanto per comprare gli equipaggiamenti, ma servono anche per altri scopi. Ti faccio un esempio abbastanza ricorrente nelle mie avventure: Dal 15° livello circa in su i miei giocatori tendono a diventare più prepotenti perchè si sentono "giustamente" più forti e baldanzosi, il risultato è che muoiono più spesso. Io gioco in un gruppo di 6 persone (me compreso). Se consideri la differenza di monete d'oro al 20° fra la cifra da te proposta e quella proposta dalla GDM viene che ogni PG sostanzialmente ci perde 160.000 mo. Possibile che nei 5 livelli fra il 15° e il 20° i personaggi dei tuoi compagni non abbiano bisogno minimo minimo di un paio di desideri/miracoli e di 3 o 4 resurrezioni pure a testa ? (non credo che ai tuoi compagni piaccia tanto perdere punti esperienza o livelli senza motivo, preferiranno comunque spendere m.o.). Ed ecco che arrivi a quella differenza lì: 28875x5 o x6 fa quella cifra. Se hai notato questo strapotere da parte loro è probabilmente derivato dal fatto che li fai morire un pò troppo poco.
  22. Per quanto riguarda il discorso TS, l'errore è unicamente tuo, il vantaggio del mago è quello di adeguarsi alla situazione, se invece fai uno stregone significa che hai sbagliato gli incantesimi conosciuti. Prima o durante la battaglia ti fai i tuoi tiri su conoscenze, sai che tipo di mostro è e quali capacità può avere (questo ovviamente solo se fai un buon tiro). Già soltanto il capire il tipo e il vedere le dimensioni del mostro ti indica che strategia seguire (perchè saprai quali sono i suoi TS buoni e quelli peggiori). Ad esempio se ti accorgi che è un aberrazione piccolissima non gli lancerai certo una suggestione, ma potrebbe essere una buona idea mandare avanti il tank pompato oppure tentare una disintegrazione. Se ti accorgi che è una bestia magica mastodontica invece tenterai di ammaliarlo o di illuderlo. Mi sembra che il discorso sia abbastanza semplice. Se poi non vuoi potenziare il tuo amico tank ti ricordo che un raggio rovente massimizzato non ha tiro salvezza, è un incantesimo di 2° livello che ti occupa una slot di 5°, così come un globo d'acido potenziato che è un incantesimo di 4° e ti occupa una slot di 6°. Quando ci sono mostri con TS alti semplicemente usi roba che se ne frega dei TS e che invece va a colpire con tiri per colpire a contatto (sono pochi i mostri che abbiano sia i TS altissimi sia la CA a contatto alta). Contro un monaco (che è un nemico che ha sia TS alti sia CA a contatto alta) ci sono sempre i cari buoni vecchi muri (un muro di forza o un muro di ferro no ?) e le evocazioni (un evoca mostri VI no?). Per quanto riguarda il secondo punto... come fa il tuo tank ad avere 32 di forza all' 11°/12° livello ! Cosa ha scelto di razza il centauro ? Perchè un umano di 12° non ce la fa di certo ! Un PG di 12 in media dispone di 88000 mo. Mettiamo che abbia 18 di base, +3 dei livelli, +6 di potenziamento di una cintura di forza dei giganti (36000 mo) ed un manuale dell'esercizio fisico +2 (55000 mo) raggiungi forza 29 e sei senza il becco d'un quattrino per armi, armature, scudi, etc... Comunque di potenziamenti, se realmente non ottenesse vantaggi da metamorfosi (e la vedo dubbia), puoi sempre fargli una combinazione di velocità, distorsione ed eroismo superiore che non è mica tanto brutta. Per quanto riguarda poi la domanda iniziale: La risposta è no, la CD degli incantesimi è giusta così com'è, l'unica modifica che forse sarebbe discutibile, almeno a mio avviso, è quella di ripristinare incantesimi focalizzati e incantesimi focalizzati superiori come era nella 3.0, ma unicamente per la scuola di specializzazione di un mago specialista. Se poi uno lancia una disintegrazione su un troll barbaro di 15° livello è giusto che fallisca. Per quello che dicevi te. Se poi si parla del fatto se sia possibile o meno raggiungere TS +33/+35/+35 per un GS 15 la risposta è no per me: un umano monaco 12/paladino 3 con queste caratteristiche di base: For 8, Des 14, Cos 13, Int 8, Sag 14, Car 18, che dà i 3 punti di cui dispone per il livello due a carisma e uno a costituzione; con un mantello di resistenza +5 (25000), una veste del carisma +4 (16000), e un amuleto che dà un bonus di fortuna di +1 e di saggezza +2 (8000 mo), un paio di guanti della destrezza +2 (4000) e un paio di braccialetti della salute +2 (4000), avrà: +8+8+8 da monaco, +3+1+1 dal paladino, +7+7+7 da grazia divina, +5+5+5 dal mantello, +1+1+1 dall'amuleto, +3/+3/+3 dalle caratteristiche e si arriva se sommi tutto a +27/+25/+25. Perciò direi che è impossibile che abbia quei bonus ai TS, a meno che non si trovi in qualche situazione particolare (magari dei bonus di circostanza) oppure che disponga di oggetti magici di livello superiore. Un solar paladino di 2° (che quindi ha grazia divina) che si è lanciato resistence greater ha +31/+31/+33 ed è un GS 25.
  23. ayruin

    scudo animato

    vorrei vedere, un'arma danzante costa come una +4 e quindi minimo deve essere un'arma +5
  24. ayruin

    Servitore dei Cieli

    Il talento è del tutto inutile, serve unicamente perchè così bilanci i potenziamenti derivanti dalle CdP che lo hanno come prerequisito.
  25. ayruin

    potenziamento armi

    ma così non diventa un pò troppo forte ? con un +5 sostanzialmente faccio 5d6 danni in più ad ogni attacco anche se di elementi diversi. mentre con il solito +5 otterrei con un'arma pura solo 5 danni in più, mi pare eccessiva come cosa.
×
×
  • Crea nuovo...