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Ironchicken

Circolo degli Antichi
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  1. Potrebbe essere interessante: Prezzo della guerra + Risultato forzato + Jace Beleren(qst lo metto io...) Appena l'avversario gioca una magia deve tappare tutte le terre e pescare 7 carte... dato che deve avere molte terre perche è una fase avanzata di gioco(L'incant blu costa 6) si farebbe male per mana burn ma se gioca magie per non danneggiarsi perde delle carte... e in piu con jace(che dovrebbe essere ormai a +11...) gliene cavi altre 20. se poi aggiungi la stregoneria rossa bruciare i libri e simili... ancora piu scopiettante!! E' molto lenta come strategia ma se metti dei counter (contromagia, boomerang, trucco del famiglio, controevocazione, ecc...) e altri scarta carte (monile dei pirati, pensiero malinconico...) puo funzionare
  2. Combo n°1 -granchio ferro di cavallo + pugnale d'argento vivo 1 danno, una carta e stappa e ripeti.... divertente da fare... Combo n°2 -dragonauti in miniatura + genio illuminato + controevocazione in mano giochi la controevocazione replicata per cavare tutte le creature che bloccano e attacchi con il dragonauta che ha preso +2/+0 per ogni creatura avversaria XD (nn so se si puo...)
  3. Ironchicken

    Mazzo Izzet

    E' da meno di 6 mesi che gioco e nn so nemmeno se si puo usare un mazzo costruito così nei tornei... cmnq volevo sentire pareri... a parte per il fatto che costerebbe un mukkio di soldi XD... Eccolo qua: -1 Jace Beleren (o anke Chandra Nalaar...) -1 Genio illuminato -3 Gelettrodi -3 Dragonauti in miniatura -1 Mago della gilda izzet -2 Consiglio dei Soratami (sono molto in dubbio su questa) -4 Getti di lava -2 Elettrolisi -4 Conoscenza accumulata -4 incenerire -4 Bomba mentale (in collaborazione con la ricerca ossessiva per ridurre i danni...) -4 Controevocazione -4 Fulmine -3 Ricerca ossessiva -4 shock (o fuoco di catrame... oppure 2 e 2) -4 Fumarie di vapore -4 Isola vulcanica -4 Barriera di Shiv -2 montagne -2 isole carte da metterci altrimenti potrebbero essere: -martello vulcanico -curiosita -niv-mizzet -monile della furia(?) -Leyline del fulmine -Totem dell'atog atemporale(fa il suo effetto a fine partita...) -boomerang/contromagia In questo mazzo posso mettere il richiamo ancestrale(limitato ovviamente) o devo cambiare qualcosa? scusate nn so cosa vuol dire T1,T1.5,T2,ecc... modifica1: adesso so cosa vogliono dire T1 ecc... modifica2: ho pensato anche allo scettro isocrono x4... mi sarebbe utile penso...
  4. Io ho cominciato da 6 mesi a giocare a magic... avevo cominciato col mono rosso della X edizione, qll con kamhal... ma ho capito da subito che il rosso da solo nn mi sarebe piaciuto... allora ho aggiunto il blu e mi sto facendo un mazzettino mezzo-izzet! Sinceramente nn mi impressionano gli izzet per la potenza, ma per le catene che si creano... Come gia stato detto nn ha molta difesa(anke se cmnq un dragonauta con att improvviso è forte pure in difesa...se spari la creatura attaccante mentre pari), ma il suo forte è l'attacco rapido e multiplo(beccati 4 dragonauti attaccanti, parali, ma beccati 4 controevocazioni/boomerang/ecc: 44 danni in un turno...XD!!! e se poi rimane mana e li potenzi fai un macello...XXDD:sbav:), dopotutto anche un mazzo monorosso goblin nn ha difese... ma è forte lo stesso... Non so se e dove posso postare il mio mazzo(ancora sotto attenta analisi) e la "strategia", aspetto dunque conferma. In conclusione il mio giudizio sugli izzet è molto positivo(cmnq i migliori sono gli spiritelli XD)
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