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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. personalmente trovo il pestone tattico molto piu interessante rispetto al classico pestone con ca 140, tutto completo e nulla d'altro.. poi ovviamente va a gusti, ma dopo un po esser limitati a dare completi e basta può risultare frustante. logicamente un pestone tattico nella maggior paarte dei casi sarà pippa confrontato col bozzo ma vogliamo mettere il carisma?
  2. credo che la tua interpretazione, nè tantomeno quella di tua sorella faccia una grinza... poi sinceramente il tuo modo di giocare rispecchia molto il mio... grande:bye:
  3. orcus

    SAINT SEIYA ultimate GdR!

    cavolo che figata anche io lo voglio provare grazieeee
  4. sante parole:eek: per quello c'è ded.....
  5. non so quale sia il piu facile ma io mi trovo meglio a giocare il personaggio malvagio.... non disdegno neppure i neutrali ma i tre buoni non riesco proprio a giocarli mi rompo
  6. orcus

    PG malvagi sì o no?

    sono d'accordo ma a livello personale l'allineamento non è piu una linea guida ma una gabbia da cui faccio fatica ad uscire..... ovviamente per quanto riguarda il mio modo di giocare, non in generale.
  7. fraco sei un figo:-p:-p viva il sabbat camarilla a morte:rolleyes:
  8. orcus

    PG malvagi sì o no?

    l'allineamento in ded secondo me è una grossa problematica. Nel senso: se a vampiri, cyberpunk, sine requie ecc ecc l'interpretazione è a ruota libera, ossia la crea il personaggio donando al proprio pg caratteristiche di pensiero, carattere, pregi, difetti, ecc in ded gli allineamenti sono molto fissi e. ahimè, molto vincolanti a lungo andarer, per se stesso e per il gruppo. Questo è per me il grande limite di ded, l'incapacità di conciliare differenti correnti di pensiero.:banghead:
  9. secondo me la disciplina principe dello sgravo rimane proteide......... i danni aggravati dei gangrel smontano qualsiasi avversario e distruggono qualsiasi avventura BASTA GANGREL E BASTA PROTEIDE:banghead:
  10. halfling, gnomo.......... ma un coboldo stregone è l'abc:-p
  11. sabbat sempre per l'ideologia e TZIMISCE come clan anche se i ravnos meritano e di brutto.... abbasso i gangrel andrebbero estinti:banghead:
  12. mi sa che ti confondi con la versione 3.o........ fraco parlava della 3.5 che è classe su venti livelli ciauz
  13. orcus

    PG malvagi sì o no?

    ti ringrazio plisis del consiglio ma non ce niente da fare non capisce.... questo perchè fondamentalmente io e il mio master abbiamo una concezione di gioco e di personaggi molto diversa......
  14. orcus

    Il Chierico (3)

    grande kottin anche per me il sacerdote guerriero fa veramente schifo perdi come incantatore, picchi poco e non diventi neanche bravo a potenziare il gruppo fa veramente pena......
  15. varg........ morto malissimo.... mangiato dai topi................... non dico altro....
  16. orcus

    Il Guerriero (2)

    vuoi avere una forza fuori dal comune? potresti abbinare al mezzo vampiro il mezzogre ( mod livello +1) e arrivi a lep 3... gli dai tre livelli da guerriero, attacco poderoso, presa della scimmia, una buona arma a due mani ed il gioco è fatto.... ovvio sarebbe un pachiderma se vuoi fare quello agile nn ascoltarmi di striscio:-p
  17. no no hai ragione tu anche se non riesco ancora a farmene una ragione.....
  18. orcus

    Tentacoli

    fortunati voi che potete fare diablerie.... a noi il master l'aveva vietata arghhhh:banghead:
  19. ma no fraco che dici? anche il gabo la pensa come te!!! sul vorpal hai questo pensiero perchè no hai mai sfruttato le sue doti. Se fosse partita la avventura malvagia con arcantos ora avresti un'idea differente. ciao a stase:banghead:
  20. quoto merin, anche se sto berserker furioso causa troppi problemi... io giocavo con dei miei amici con in gruppo un berserker e ad ogni minima cavolata dovevi scappare altrimenti sto barbaro ti inseguiva per farti a pezzi.... snervante
  21. sono pienamente d'accordo!!! il vorpal vale pienamente il suo +5... credo non esista un altro potenziamento in grado di cambiare un incontro come ha nelle sue possibilità il vorpal... poi ovviamente sta tutto nel modo di giocare di una persona....
  22. ammaliamento è la scuola piu forte e bella che c'è.... non si può scartarla!! blocca mostri, charme su mostri, suggestione, risata incontenibile di tasha, danza irresistibile di otto, i tre parola del potere, spezzare incantamento.. si può fare a meno di questi incantesimi?? poi io sono contro la scuola di specializzazione poichè uccide il mago... piuttosto basta prendersi un domnio sull'arcani rivelati...
  23. orcus

    Tentacoli

    vicissitudine 6??? ma di che generazione è il tuo compagno??? cmq scusa l'avevo confusa col 4 potere di vicissitudine. il tuo gruppo cmq è troppo pesante..... un pò troppo powerplayer secondo me e in un gioco come vampiri stona.... l'unico secondo me normale è il tuo personaggio:bye: ciauz
  24. orcus

    Il Paladino

    sei un grande:-D
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