il problema di una eventuale riduzione degli impulsi sta nella loro stretta connessione con meccaniche e poteri. Ridurne il numero o addirittura eliminarli andrebbe a intoccare troppi poteri e prerogative delle classi, andando a sbilanciare e stravolgere l'intero sistema.
Forse si potrebbe agire togliendo le second wind: nel mio gruppo, ad esempio, con me leader ( condottiero) che aggiungo carisma alla parola ispiratrice nessuno ha mai bisogno di usare recuperare energie, quindi da noi è una opzione "quasi senza senso".
chiaro che in altri gruppi le cose potrebbero essere diverse. ma
purtroppo una cosa va detta: piu' gioco alla 4 e piu' noto la difficoltà estrema nel morire, l'irrealismo nelle cure e un particolare ancora piu' agghiacciante: la mancanza di paura negli scontri. Si è talmente invincibili che non si ha paura di morire. perlomeno, io sto notando questo. sembra quasi che ci possa permettere qualsiasi cosa senza rischiare mai.
Sono 8 mesi che noi giochiamo alla 4 e non è mai morto un pg e quasi mai si è andati vicini alla morte: e con la badilata di incontri che abbiam fatto è facile capire che ahimè qualcosa sotto questo punto di vista qualcosa non funziona.
O siamo noi troppo forti e troppo bravi, oppure vedi sopra.