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orcus

Circolo degli Antichi
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  1. Striker= Barbaro Controllore: per ora mago Difensore= guerriero Leader= Condottiero ispiratore
  2. io mi butterei su un ranger multiclasse ladro, fossi in te...
  3. Ora come ora sto giocando un dragonide condottiero buono, e mi sto divertendo un macello... anche se preferisco giocare pg malvagi, generalmente; mi piace complicarmi la vita, insomma:-p
  4. Non hai visto come gioca ( e cosa combina) la maga drow in gruppo da noi. E non usiamo arcane power. cosa intendi per "broken"? Comunque sia, prova a giocare un invoker, visto che puoi accedere al manuale del giocatore 2. E' un controller molto interessante, provalo.
  5. orcus

    Poteri finali?

    sai cos'è? dovrei rileggerla un attimo, c'è qualcosa che non mi convince nella teoria di Klunk:confused: doma se avrò tempo;-)
  6. orcus

    Poteri finali?

    E vabbè ho capito... questo è proprio cercare la sgravata con il lanternino, però... E comunque esiste anche una figura detta Dungeon Master, che non è mica li' a fare il gioppino di turno:-p E, aggiungo, dei giocatori con un minimo di morale ( spero) E, basta con sta e ad ogni inizio frase
  7. orcus

    Poteri finali?

    hai ragione. Però tieni conto che sono poteri di altissimo livello, quando li ottieni sei QUASI un dio... e il passo a diventarlo a tutti gli effetti è breve. Certo è che, comunque, ad un master non troppo esperto potrebbe creare qualche problema. PS: comunque non c'è bisogno di aspettare quel potere per evitare la morte: in ded 4e non si muore nemmeno a volerlo:banghead:
  8. orcus

    Poteri finali?

    Questo si chè è usare la fantasia. Basta, a volte, volerlo. E soprattutto: dov'è l'incoerenza narrativa?
  9. orcus

    Avventure 4e

    avventure per la 4e ce ne sono tante, ma di gratis io ancora non ne ho trovate...
  10. Principalmente il mio era un modo neanche troppo nascosto di convincere Dark Megres a farci er regalo:-D Per il resto, hai ragione, una conversione non sarebbe un lavoro semplicissimo, ma non tanto per la classe in sè ( difese, pf iniziali, competenze, quello IMHo vien abbastanza automatico) il problema sarebbero i poteri. Ecco, io li' non saprei neanche da dove partire.
  11. il background non è male; l'unico appunto che ti potrei fare riguarda l'allineamento, non sarebbe meglio evil? mi sembra piu' coerente a livello di storia e patto. poi non so.
  12. E' una proposta interessante, a mio parere. Come ruolo ovviamente striker, presumo:-D per non star li' a far un megalavoro si potrebbe chiedere al creatore della versione 3.5 di fare un piccolo sforzo di conversione, io sarei molto interessato:-D
  13. qualcosa non mi torna. controllare meglio di cosa si sta parlando, please;-)
  14. orcus

    Vampiri o Licantropi

    però i vampiri non hanno le pulci, zecche e affini:-p
  15. se ti interessa il gdr di ken: http://www.hokutonoken.it/prm.htm qui trovi tutto il materiale per giocare. Tranquillo, puoi scaricare senza problemi legali. Divertiti. PS: io lo adoro, è VIOLENTISSIMO:cool:
  16. Una tattica che da me oramai è sempre piu' frequente è questa: io, condottiero dragonide, affianco in mischia il paladino o il guerriero del gruppo contro il bestione del caso e uso urto furioso; il round dopo il mio compagno si becca un +5 ai danni e tpc contro il mostro ( si, ho carisma 20) ... e giu' con le risate. poi dicono che il condottiero è brutto.
  17. non ho votato perchè non è possibile stabilire quale classe è la migliore... in cosa, poi? danni? lì se la giocano stregone e warlock. Controllo? invocatore, mago... ci sono troppe e troppe variabili per stabilire una cosa del genere.
  18. si, a spanne potrebbe andare. anche se sinceramente un vampiro con risorse 5 piu' che avere una camera a 5 stelle possiede l'intero albergo a 5 stelle:lol:
  19. ma guarda, credo sia abbastanza normale. nel senso, prima il gioco di squadra era un qualcosa di utile, ma assolutamente indispensabile; quindi se magari si è abituati a giocare in un modo cambiare totalmente approccio può risultare difficile. Ma tranquillo, è questione di tempo, anche perchè se in 4e non giochi di squadra alla lunga muori.
  20. guarda Legione, per i combattimenti ho notato che con l'esperienza di gioco la durata media degli stessi tende ad affievolirsi. Io e il mio gruppo abbiamo iniziato a giocare alla 4 ad Agosto e all'inizio effettivamente i combattimenti sembravano infiniti; ora, dopo aver capito le sinergie di gruppo e le abilità del proprio pg, riusciamo a lavorare meglio e a "finire" prima, rubando meno spazio, fortunatamente, al puro roleplaying.
  21. dimentichi che molti incantesimi hanno durata ben superiore ad istantanea... ti dice niente una certa combo da chierico che comprende giusto potere e potere divino? è inutile: ded 3.5 è un gioco dipendente dai caster e dalla magia. Sicuramente ha il suo fascino ed è coerente come fantasy, ma io fatico ad accettare tutto ciò in un gdr dove bisogna collaborare per vincere.
  22. ma a che serve collaborare quando esistono classi che sono in grado di fare quello che fanno gli altri, e anche meglio? è questo il punto. il mago surclassa ranger e ladro nell'esplorazione, nella mischia, nel combattimento da lontano, nel controllo territorio e anche nei rapporti sociali. Le altre classi ( non caster) diventano solo pedine. Ed è snervante. Non ti sto dicendo che questa è la regola, chiaro, esistono le eccezioni, però questo che viene presentato è uno dei motivi per i quali mi ero stufato di giocare a ded. Fortunatamente è stato posto rimedio con le uscite successive.
  23. Sei proprio sicuro? buona fortuna, allora.
  24. no dai non credo... è che lo swordmage è una classe molto affascinante, l'ibrido mago-guerriero da sempre ha un certo fascino...
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