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orcus

Circolo degli Antichi
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  1. magari c'è solo da aspettare, ricordiamoci che fra un mese esce arcane power. li' potresti trovare le risposte che cerchi.
  2. Tanti auguri di buon compleanno!!

  3. ho letto un bel pò di volte i tuoi commenti e problemi sparsi per il forum. Consiglio? cambia gruppo e trova gente che come te abbia seriamente voglia di giocare e creare una storia. Fine dei discorsi.
  4. è nel player's handbook 2 giusto?
  5. hey!!! ho letto che ti è piaciuto molto stench of redemption dei deicide, sei un intenditore:-D Santolla è un genio, nessun dubbio. Però boh, a me mancano i fratellacci Hoffmann... ora i Deicide spingono di brutto, sono molto piu' tecnici di prima, anche a livello strutturale... però non so, secondo me han perso il feeling degli esordi... tu che pensi? Un saluto!:bye:

  6. boh però conta che per poter mettere a segno un'eventuale combo a tre devi portare a termine tutti i multiclasse, e questo accade quando sei vicino agli epici. Non so quanto queste combo a 3 potrebbero essere piu' potenti del normale. Il rischio comunque c'è, eccome se c'è. Però rimango fiducioso. Anche perchè il mio pensiero è: visto che in 4 è praticamente solo il combattimento che viene regolamentato, spero almeno che quest'ultimo rimanga di qualità come fatto fin d'ora.
  7. Dusdan però dimentichi che per poter fare scambio di poteri usando altre due classi ci vogliono 8 talenti ( 4 per un multiclasse completo) quindi un bardo warlock stregone avrebbe bisogno di 8 talenti per poter scambiare poteri di utilità, giornalieri, e incontro fra tutte le sue classi. E quanti livelli ci vogliono per accumulare 8 talenti? secondo me non è sgrava come cosa....
  8. ma si sta parlando di 4 o 3.5? bah:confused:
  9. orcus

    Druido 4e

    è vero, però ammettiamo che stavolta l'han fatta fuori dal vaso:-p cosi' com'è lascia troppo lavoro al dm. e al giocatore. Diciamo che dopo il macello 3.5 mi sarei aspettato qualcosa di meglio sotto il profilo puramente "regolistico".
  10. letteralmente sei considerato un vampiro per gli effetti che agiscono su quel tipo di creatura, il vampiro è categorizzato come non morto (manuale dei mostri pag 259): mi sembra abbastanza palese come cosa, se sei considerato un non morto ai fini della capacità, subisci scacciare. poi magari posso sbagliare, però...
  11. ma l'hai sentita al maurizio costanzo show ( la replica)?
  12. questo tratto del bardo mi fa impazzire... ragazzi, la possibilità di multiclassare in una classe aggiuntiva è FANTASTICA!!! per il resto piace di brutto anche a me, non mi ha deluso, come fin'ora non mi ha deluso nessuna classe del nuovo manuale.
  13. Una piccola soluzione potrebbe essere quella di usare l'opzione di intimare la resa. Quando gli incontri sono alla fine, dove l'esito è scontato, invece di continuare a ripetere sempre le stesse azioni fino alla morte, un pg con un buon intimidire può costringere l'avversario alla resa. Risultato: scontro piu' veloce, meno noie, meno risorse sprecate, tempo guadagnato. Il problema è che alcuni mostri ne sono "immuni", quindi non sempre sarà una soluzione valida.
  14. non farti mai sentire, eh, diavolo puzzolente che non sei altro!!! Ciao...:bash:

  15. orcus

    Samedi cercasi

    taumaturgia samedi? questa mi è nuova. Spiega, spiega...
  16. esatto.
  17. anche perchè è un tema che viene assolutamente evitato come la peste dagli sviluppatori, e quindi non si sa bene come approcciare la questione in game.
  18. orcus

    concetto di somaticità

    è una cosa che mi sono chiesto anche io, piu' volte. il problema è che a livello regolistico la cosa funziona però, come al solito, ci si deve un pò arrangiare per dare spiegazioni sensate off game. Anche a me è sempre risultato strano sapere che un mago non può lanciare in armatura charme mentre il bardo si, alla fine l'incantesimo è quello. Però vabbè, la regola è questa e teniamola. anche se sinceramente quella del fallimento è una regola che ho sempre trovato piuttosto noiosa.
  19. adesso capisco perchè la foresta amazzonica continua a ridursi a vista d'occhio:-)
  20. ahahah capitava anche a noi i primi tempi di ded 3.0:lol:
  21. A me le schede durano molto, perchè cerco di stare attento in primis a non calcare troppo quando scrivo a matita e, quando cancello, cerco di "dosare" le forze per non creare crateri. Stessa cosa per quanto riguarda coca cola, patatine, ecc... cerco di non mangiare e bere sopra la scheda... e devo dire che le mie attenzioni danno i loro frutti dato che non mi sono mai ritrovato a dover cambiare scheda causa usura, e di pg ne ho fatti tanti.
  22. vieni su faccialibro a sparare qualche M******a?

  23. Anche io non ho capito bene la domanda. Comunque credo che non ci siano problemi a inserire omosessuali nella civiltà elfica: dato che sono comunque un razza caotica, senza leggi troppo dure, una razza da sempre aperta, credo che l'omosessualità non verrebbe vista come un episodio negativo, solo un differente modo di "amare le persone". Al contrario, una razza i*******e:-D come quella nanica sarebbe molto piu' ottusa a riguardo, IMHO.
  24. certamente in media fa piu' danni però l'arma d10 ha un massimale che quell'altra si sogna. Tenendo conto del fatto che in 4edizione il danno dell'arma è fondamentale, soprattutto quando usi poteri da due o tre (W).
  25. Fare il dm mi piace perchè ti regala un qualcosa che il semplice ruolo del pg non ti può dare: la possibilità di essere il regista e creatore di una storia e di un mondo tutto tuo. E' un ruolo difficile ma sicuramente appagante.
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