Riguardo la spesa di punti sangue a turno, funziona cosi': tu inizi il tuo turno e decidi di spendere il punto sangue per gozzarti; acquisti e benefici e sei libero di comportarti come vuoi per quel round. In termini dedeschi, è una azione veloce spendere punti sangue per gozzarsi. Almeno, noi abbiamo sempre fatto cosi'.
Velocità: tu spendi il punto sangue e prendi un numero di azioni gratis in base al tuo punteggio nella disciplina. I suoi effetti valgono per tutto il round a partire dallo stesso. Semplicemente, effetui le azioni gratis alla fine del turno.
Proteide: inizia il turno del gangrel; punto sangue, escono gli artigli. E pizzo. o mi avvicino e pizzo. E' una azione veloce ( parlando come ded...)
Spero di esser stato d'aiuto. Se hai bisogno ancora, chiedi.
Appunto personale: non giocare the masquerade come se fosse un gioco alla ded, perchè non rende. Non ha la struttura e le regole adatte per poterlo fare. Come ti sarai reso conto da solo, il regolamento fa acqua da tutte le parti. E' l'atmosfera il vero succo di masquerade: se vuoi giocare, devi crearti regole aggiuntive tu.
Se ti approcci a vtm come se fosse ded sbagli perchè non lo puoi giocare cosi', punto.
Se preferisci i regolamenti ferrei piuttosto inizia con requiem oppure, se mastichi inglese, c'è il wod di monte cook. Il mondo di tenebra in d20, con i maghi, vampiri, werewolf, portati su per venti livelli. in pratica ded della white wolf.
Per me è orribile. ma credo che per te possa andare bene. Ciauz!