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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. orcus

    Slot oggetti

    Ieri sera, leggendo l'equipaggiamento standard di un png monaco di quelli presentati nel manuale del master, sono rimasto basito. Infatti, prendendo in esempio un png monaco di 15 livello, il manuale presenta sotto voce equippaggiamento un talismano della saggezza+2 ed un amuleto dell'armatura naturale+1. Fin qui tutto può andare; ho pensato: " beh, li possiede entrambi, ma non li indossa contemporaneamente.. magari sta al master decidere quale indossa". Invece, a differenza di quanto potessi pensare, il nostro caro monachello li indossa entrambi, sfruttando appieno l'incremento di saggezza e l'armatura naturale. Ma in teoria, mica amuleto e talismano occupano lo stesso slot, e quindi, sempre ipoteticamente , non si potrebbero indossare insieme? questo è quello che ho sempre saputo io in questi anni; però non vorrei aver preso una cantonata clamorosa, anche perchè è abbastanza chiaro leggendo i png monaci che questa cosa viene ripetuta piu' e piu' volte. Ho sempre sbagliato io o è un clamoroso errore loro? help, please.:bye:
  2. orcus

    Il Chierico (3)

    se devi fare il chierico vanno benissimo anche i base. I talenti per il chierico imho non sono fondamentali: la differenza la fanno gli incantesimi. solo coi base potrebbero essere utili riflessi fulminei ( su quei save coi riflessi!!) e magari robustezza.... anche se incantesimi massimizzati può essere un must se blasti da lontano.
  3. orcus

    Poteri di razza

    ma scusa questa da dove l'hai tirata fuori? è una cosa piuttosto logica: è un potere di razza che va a cumularsi con quello delle tue capacità di classe.
  4. se lo resuscitano in qualsiasi modo, perde un livello. Se invece ne viene creato uno nuovo, sta al master decidere.
  5. si è stata una bella partita sicuramente però non si possono sbagliare tutti quei gol, e soprattutto addormentarsi e farsi dominare per venti minuti alla fine. Però va bene, siamo piu' forti e la qualità è uscita.

  6. orcus

    Il libro del mago

    se aspetti un mesetto potrai giocartelo uno stregone. E da anteprima è anche figo:-D per il resto, non vedo sto grande problema di preparare incantesimi in 4edizione. non hai da scegliere fra liste infinite, è stato tutto semplificato e ridotto all'osso rispetto al passato; non mi pare una difficoltà o sbattmento cosi' colossale...
  7. divina. La capacità di curare ferite, neutralizzare veleni, malattie, status avversi, e potenziare se stesso e il party vale piu' di mille palle di fuoco e simili. Rimangono entrambe comunque due cose piuttosto sgrave, se utilizzate con intelligenza.
  8. orcus

    The Ascension

    ! mage non lo conosco proprio, non sono mai riuscito ad approfondire causa impossibilità nel trovare i manuali (sob)... e la tua è davvero un'ottima recensione!!! grazie!
  9. 2-1!!! e andiamo!!! forza inter!!! +11!!!

  10. Riguardo la spesa di punti sangue a turno, funziona cosi': tu inizi il tuo turno e decidi di spendere il punto sangue per gozzarti; acquisti e benefici e sei libero di comportarti come vuoi per quel round. In termini dedeschi, è una azione veloce spendere punti sangue per gozzarsi. Almeno, noi abbiamo sempre fatto cosi'. Velocità: tu spendi il punto sangue e prendi un numero di azioni gratis in base al tuo punteggio nella disciplina. I suoi effetti valgono per tutto il round a partire dallo stesso. Semplicemente, effetui le azioni gratis alla fine del turno. Proteide: inizia il turno del gangrel; punto sangue, escono gli artigli. E pizzo. o mi avvicino e pizzo. E' una azione veloce ( parlando come ded...) Spero di esser stato d'aiuto. Se hai bisogno ancora, chiedi. Appunto personale: non giocare the masquerade come se fosse un gioco alla ded, perchè non rende. Non ha la struttura e le regole adatte per poterlo fare. Come ti sarai reso conto da solo, il regolamento fa acqua da tutte le parti. E' l'atmosfera il vero succo di masquerade: se vuoi giocare, devi crearti regole aggiuntive tu. Se ti approcci a vtm come se fosse ded sbagli perchè non lo puoi giocare cosi', punto. Se preferisci i regolamenti ferrei piuttosto inizia con requiem oppure, se mastichi inglese, c'è il wod di monte cook. Il mondo di tenebra in d20, con i maghi, vampiri, werewolf, portati su per venti livelli. in pratica ded della white wolf. Per me è orribile. ma credo che per te possa andare bene. Ciauz!
  11. ho riguardato il talento, si puoi farlo. Se non ti indica il numero preciso di dadi da furtivo comunque vuol dire che basta tu possieda la capacità. Quindi un livello da ninja o da ladro è sufficiente.
  12. è 3.0 però, e loro mi pare giochino in 3.5.
  13. a livello di caratteristiche come sei messo? è importante. per il resto, non si può fare molto: ormai ti conviene chiudere col monaco fino al ventesimo livello. Successivamente, ti consiglio il monaco tatuato, in assoluto la cdp non caster per monaci piu' forte e soprattutto piu' adatta a tutte le situazioni. Basta che stai lontano dal maestro dello stile dell'ubriaco che è na mezza ciofeca...
  14. non porta avanti un ideale e non è votato a nessun "padrone". E poi kenshiro legale non lo è proprio.
  15. abbiamo punti di vista molto diversi. PS: se prendi un manuale dei mostri a caso guarda il movimento delle creature. Tra parentesi c'è il movimento in quadretti, e non è messo per bellezza.
  16. 1) l'avversario ride, punto. Perde azioni ma non ha nessun malus. Tu per colpire devi fare tpc come di norma. E' abbastanza chiara la descrizione, comunque. 2) no, non può farlo. Ma calcio ruotato sta per il talento calcio rotante del perfetto combattente? non perchè non è chiaro. 3) devi tirare un attacco solo.
  17. non avete capito il mio discorso. A parte che noi non usiamo la griglia, bensi oggettini e fogli quadrettati, ma li usiamo proprio per cercare di rendere le cose oggettivamente piu' semplici. Il gioco stesso ti fornisce una griglia e ti consiglia le miniature, perchè rendono le cose oggettivamente piu' giuste. Ci sarà un motivo se molto spesso nel manuale vengono citate misure precise come spazio, portata, area........ usando una griglia o fogli quadrettati sfrutti le misure e giochi meglio, in maniera corretta. Voi giocando di sola immaginazione lasciate piu' discrezione al master, e non ditemi di no perchè non è vero. E comunque io immagino anche usando anche gli oggettini...
  18. puoi fare tutto in ded, se il tuo master accetta.
  19. si ma senza nulla di rappresentativo a livello visivo ( che siano dadi, miniature, grissini poco cambia) come fate ad esempio a valutare coerentemente meccaniche tipo il fiancheggiamento, gli attacchi di opportunità, mostri in volo, ecc? per un master imho tutto ciò complica le cose, oltre a rendere la scena caotica all'inverosimile... io non riuscirei a giocare cosi', in un gioco tattico e cosi fitto di regole come ded hai bisogno di poter vedere cosa fai e cosa vorresti fare, altrimenti è un marasma, oltre che a lasciare troppa discrezione al master ( sempre sbagliato secondo me:-D) IMHO, lo gicamente. Anche perchè te da quello che ho capito sei abituato e ti trovi bene. Io impazzirei. sia da pg che da Dm.
  20. black metal ist krieg!!

  21. e come fate a gestire il combattimento? non usate proprio nulla che rappresenti i pg e i mostri? quindi il master di volta in volta deve decidere le distanze, i movimenti e l'eventuale efficicacia degli incantesimi? e per gli spell ad area? non voglio farti un interrogatorio è solo per capire, dato che mi spiazza totalmente: lo trovo un approccio davvero complicato, e per un gioco come ded dove tutto è regolamentato, anche un pò deleterio...
  22. ti è arrivato il messaggio privato che ti ho mandato riguardo la sala prove?

  23. io non l'ho mai sentito, di segugi mi vengono in mente solo quelli infernali del manuale dei mostri 1. Qualche informazione in piu'? qualche caratteristica particolare che possedeva il mostro in questione?
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