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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. Grazie! per il mezzorco non si sa ancora niente quindi?
  2. orcus

    Samedi cercasi

    Sei sicuro? a me pare di ricordare che oscurazione agisce sulla mente delle vittime facendo creder loro che tu non sei presente. Ossia loro sentiranno si l'odore sgradevole ma non risaliranno mai a te ( a meno che in qualche modo, soprannaturale o meno, l'oscurazione salti) perchè la loro mente non è in grado di riconoscere la presenza del vampiro. Poi magari sbaglio:confused: ma mi pare sia proprio cosi... comunque hai ragione, sono un clan straordinario, me ne sono innamorato alla prima descrizione. Sono fantastici. Anche se pochi narratori li accettano perchè difficilmente inseribili. Perlomeno, a me è sempre successo cosi'.
  3. orcus

    Black metal

    i bathory avrei dovuto metterli per il semèplice fatto di essere una delle basi del genere. Mancanza, sorry. I satyricon non li ho messi perchè non li sopporto:-D e perchè ora come ora sono piuttosto lontani dal genere. Gli enthroned li vedo molto piu' adatti..... e soprattutto molto piu' black. ( mancano anche gli Ulver, o i gorgoroth.... il problema rimane sempre quello, dieci scelte son dieci scelte...)
  4. certo! il problema è che alcuni continuano a dire che ciò è impossibile in 4, o perlomeno, che non ci sono le REGOLE per poterlo fare. Una cosa che francamente non mi torna.
  5. qualcuno conosce il numero preciso di nuove classi nel manuale del giocatore 2?
  6. quoto. Io qualche tempo fai giocai un mezzorco barbaro/ladro/occhio di gruumsh e fidati, nulla ha da invidiare ad un berserker. Picchia come un fabbro e se ti prendi i talenti giusti per combattere con due armi diventa una mitragliatrice. E' una bomba, provare per credere. Te lo consiglio vivamente. Il problema è che devi essere per forza orco o mezzorco per i requisiti, ed è piuttosto limitante come cosa. Se non ti da problemi interpretare un orco rimarrai soddisfatto.
  7. orcus

    Pino Scotto

    sarà... non mi convince molto, ma se lo dici tu... PS: Il ritratto di Dusdan è perfetto.
  8. orcus

    Pino Scotto

    si ma son capace anche io ad insultare. il problema è che a lui lo pagano e a me no.
  9. ma io non ho capito: ma cos'è che le meccaniche della 4 vincolano? la fantasia? interpretazione? il dm? il personaggio? francamente io non trovo nulla di vincolante nelle meccaniche della 4, ne io ne quelli del mio gruppo. Non capisco:confused:
  10. si, opinioni personali. Sinceramente, se proprio devo giocare un monaco e devo prendermi una cdp, mi lancio su un pugno sacro, o un pugno illuminato, che almeno lo trasformano e lo rendono decente. il monaco tatuato non mi dà IMHO nulla di cosi' figo da poter dire " la scelgo". Anche a livello interpretativo e di "figosità" la trovo scadente. Ma sono opinioni mie e non discuto le tue, ci mancherebbe...
  11. si, a livello di background ci può stare, ma è una scelta del dm. Le regole non supportano tutto cio', e ha ragione. Se vuoi i poteri di prendi livelli da paladino o chierico. Le capacità magiche sono innate, non si acquistano nè vengono regalate. Per regole non si può fare.
  12. orcus

    Sei ferito?

    Dedalo, perdonami. Continui a dire che la 4 non ha un regolamento coerente, ecc ecc. E dici che ci sono gravi incoerenze narrative. Va bene. Ma ded è sempre stato cosi. Parlando di passate edizioni, non ti creava incongruenza narrativa il fatto che cadere da 30m d'altezza molto spesso risultava poco piu' che un graffio? il fatto che una palla di fuoco di 9 metri d'ampiezza potesse permettere a uno di scansarla senza subire nulla?
  13. in teoria però non si potrebbe fare e non ha molto senso. Ossia, tu sei un mezzocelestiale, sei stato creato dall'unione fra un celestiale e un mortale, perchè dovresti possedere capacità magiche malvagie? è un controsenso oltre ad esser paurosamente irreale. Per quanto possa essere reale un gdr come ded, si intende:-D
  14. La penso in maniera totalmente opposta:-D il monaco tatuato è imo una cdp inutile; perde in bab e le capacità che dona sono quasi tutte sotituibili con l'acquisto di oggetti. un sacrificio ben meno oneroso che quello dei livelli di classe. Se poi fossero almeno capacità decisive.... sono anche anonime... meglio un monaco puro in questo caso, anche se lascia il tempo che trova.
  15. è sicuramente intrigante ma mi lascia un pò perplesso a livello di meccaniche. Ossia, il mezzocelestiale è creato apposta per far si che venga utilizzato per pg o png buoni; e le sue capacitò magiche riflettono il suo retaggio dei cieli ( benedizione, resurrezione, parola sacra).... Dato che sei malvagio molto spesso affronterai dei buoni e molte capacità saranno nulle contro di loro. inoltre parola sacra è uno spell con descrittore bene e in teoria non lanciabile da malvagi. Bel pg ma che non viene supportato dalla costruzione e dalle regole; è evidente che il mezzocelestiale non si "incastra" con pg cattivi.
  16. orcus

    Samedi cercasi

    Semplicemente si arrivò al punto che i giovanni, stanchi di essere soggiogati dai cappadocii, che si ritenevano loro padroni, si ribellarono e fu giovanni stesso a commetere amaranthum sull'antidiluviano cappadocio sostituendosi a lui, e in seguito sterminando i cappadocii rimasti. O almeno cosi pare, anche se circola voce che i samedi e gli Araldi del teschio ( che praticano una via uguale a mortiis) siano gli ultimi rimasti dell'antico clan...
  17. riguardo all'interpretazione del tuo pg, e dei tuoi commenti in spoiler:-D

  18. sei un genio:-D:clap:

  19. orcus

    Samedi cercasi

    ci può stare eccome! anche perchè da questo punto di vista sono un clan tipo i nosferatu, sempre alla ricerca di conoscenze....... quindi sarebbe proprio adatto. Solo che sei piu' figo di un nosferatu, perchè hai thanatosis. E loro no:-p P.S. l'idea è bella ma un bambino Samedi sarebbe proprio inquietante.....
  20. orcus

    Samedi cercasi

    I samedi sono un clan parecchio figo che puoi trovare sul manuale compendio del narratore. Come informazione di base ti posso dire che i Samedi sono molto simili ai noasferatu, a livello di aspetto fisico: anche loro sono incredibilmente brutti e ripugnanti; i samedi però sono ancora piu' esasperati in questo, visto che su di loro i segni della nono.morte sono piu' marcati: volti ghignanti, i segni della decomposizione sempre evidenti...... una vista difficile da digerire. I samedi fanno parte di una linea di sangue molto rara proveniente perlopiu' dalle zone caraibiche ( centro america) e sembra siano legati alle storie sul vodoo e la magia nera. I giovanni li temono molto, questo perchè alcuni dicono siano stati creati proprio da loro durante esperimenti sulla non morte tramite oscure vie dimenticate di necromanzia, altri dicono invece che sono gli ultimi rimasti dei vecchi cappadoci, e ciò fa rabbrividire i giovanni, consci di ciò che combinarono anni fa... a livello di statistiche i samedi prediligono le caratteristiche fisiche o mentasli, lasciando le sociali per ultime ( per ovvi motivi). Le discipline di clan sono oscurazione ( d'obbligo: un samedi che vuole viaggiare nel wod deve portare il prima possibile oscurazione a 3 per mascherarsi al meglio, sai com'è, un cadavere è facile da notare) robustezza ( utilissima) e thanatosis, una disciplina che ricorda la vecchia mortiis, che permette di trasformarsi in polvere e ai livelli alti di decomporre i nemici ( anche vampiri) tramite tocco. Questa è la base, se hai bisogno di altro chiedi pure ( si vede che sono un fan di questa linea di sangue?)
  21. quoto tutto a parte l'arma, non prendere uno spadone, ci vedrei meglio una falce. oltre al fattore puramente carismatico, la falce ha un x4 al critico con un 19/20 se abbinata a critico migliorato; come arma a 2 mani tra l'altro sfrutterebbe appieno la forza che dovrebbe essere alta. faresti mediamente meno danni ma potenzialmente con un pò di xulo:cool:..... il x4 si fa sentire quando parte, provare per credere:-)
  22. allora... per entrare in assassino hai bisogno: muoversi silenziosamente 8 gradi, nascondersi 8 gradi, camuffare 4 gradi. devi essere malvagio e voler seccare un tipo solo con lo scopo di entrare nella setta. Quindi... come allineamento ci siamo alla grande, e uccidere non dovrebbe risultare un problema. Il " problema" lo abbiamo a livello di skill. camuffare non è di classe per il monaco, quindi per avere 4 gradi in camuffare senza multiclasse dovresti aspettare i livello 8 invece che il 5. Per entrare agevole dovresti fare imo ladro1/monaco4/ e proseguire come assassino. Ma dipende da quello che vuoi fare tu. Inoltre cosi' facendo avresti penalità all'exp.
  23. ehm...... malvagio, non malvaggio:-D di cosa hai bisogno riguardo l'assassino? i prerequisiti?
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