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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. orcus

    Storia

    altair ma scusa se ti piace fallout non fai prima a giocare direttamente al gdr cartaceo?
  2. ciao danielino!!! hai visto che figo il mio nuovo avatar???

  3. orcus

    Info su pg

    no dai, seccarlo è ingiusto:-D semplicemente cerca di fargli capire che cosi' com'è non è adatto per esser giocato bene ed è squilibrante. Punto. Anche perchè il rhakshasa non può non avere cambiare forma. E' uno dei marchi di fabbrica della razza. E' come se prendessi un illithid e gli togliessi attacco mentale. se vuole giocare un rhakshasa secondo me farebbe meglio ad aspettare il 15livello:bye:
  4. 85? mhhh... non è che somma cose che non si possono sommare;-) te lo dico perchè io ho provato a giocare una campagna di 40 e l'umano supremo che era in gruppo con me aveva Ca 83........ ma era di 40.......
  5. orcus

    Info su pg

    il problema è che il rhakshasa delle specie selvagge è 3.0 e quella tabella di progressione si riferisce al vecchio mostro. Dovresti prendere il mostro 3.5 e riadattare la tabella, con il rischio di sgravare e/o indebolire troppo pg. Il mio consiglio è quello di non farglielo giocare. Un rhakshasa al 6 è inadatto e basta.
  6. http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=411&it=1&affiliate_id=35526 se non hai sbatta e non hai voglia di spendere prova a guardare qui: http://gdrfree.altervista.org/Gus/ è un sistemino per gdr molto veloce, affidabile, e gratuito:-D sono disponibili inoltre tantissime ambientazioni. Prova a vedere se c'è qualcosa che ti può interessare.
  7. orcus

    Rodomonte

    sul perfetto avventueriero c'è una cdp piratesca, dovrebbe chiamarsi dread pirate. non mi ricordo però se aveva livelli da ladro come prerequisito:confused:
  8. cosa intendi per guerra moderna nello specifico? perchè io conosco una ambientazione per un gdr basato sulla seconda guerra mondiale, ma non è moderno:-D
  9. non potendo famarti ti faccio i complimenti per la tua nuova guida sul factotum!! era un pò che cercavo notizie!! grande!

  10. quoto, chiaramente abbinato ad un critico migliorato falce e capacità vorpal...... di base......
  11. Wazabo sei un grande..... sarà un caso, ma ultimamente volevo capire di piu' su questo fantomatico facxtotum e mi sei venuto in aiuto senza chiedere. Semplicemente grandioso. Beh..... non mi resta che leggere:-p;-)
  12. orcus

    Storia

    l'unica ambientazione uscita in 4edizione per ora è forgotten realms. Quindi non hai molte alternative attualmente:-D
  13. non so se rimane davvero l'interpretazione migliore a livello di cattivi della storia del cinema però quoto. Pur non piacendomi batman ho adorato questo film e gran parte di questo merito va al joker di ledger, davvero impressionante. Forse batte addirittura Nicholson:-o
  14. orcus

    Maledetto paladino

    Questo che stai dicendo te si chiama mancanza d'esperienza e di coerenza di fondo. Come master io ho sempre lasciato totale libertà negli allineamenti ai miei giocatori, perchè credo che il compito di un dm sia quello di arbitrare le partite e non vincolare i giocatori. Se però tra i miei pg figurano un mago CM e un paladino LB, e vanno d'amore d'accordo, qualcosa non funziona. Compito del dm è farlo notare cercando di reindirizzare i giocatori verso il comportamento piu' adatto alla situazione.
  15. orcus

    Il Warlock

    infatti, è il consiglio che dò sempre io. il warlock è una delle classi piu' particolari in 3.5, a tal punto che è diventata classe base nella 4. però,essendo una classe comunque aggiuntiva non ha mai avuto tanto materiale soddisfacente in termini di cdp. l'accolito della pelle ad esemip ote lo sconsiglio perchè può essere carino come ruolo ma perde di brutto in invocazioni e quello che guadagna assolutamente non soddisfa ( perlomeno me:-D) Se andiamo sul materiale inglese ( complete mage) troviamo l'eldritch theurge che ti permette di portare avanti warlock e mago/steregone e l'eldritch disciple Chierico/warlock ma, per il resto, di materiale bello bello fico non c'è proprio nulla. Anche riguardo le invocazioni è crisi:lol: Quindi: porta il tuo warlock al 20 e divertiti:cool:
  16. si, sono d'accordo; anche a me non piace proprio l'idea di un fantasy low magic.... se togli la magia a ded, non è piu' ded. Diventa un gioco medievale. Che poi quest'ultima sia troppo forte è un altro discorso:-D ma toglierla è esagerato.
  17. ma ci siamo dimenticati di Malcolm Mc dowell in arancia meccanica? ( alex?) lui è il piu' grande tra i malvagi...
  18. orcus

    Il Warlock

    quoto totalmente. Quando disponi di invocazioni come volo funesto ( volare a volontà 24 ore al giorno), porta dimensionale a volontà, invisibilità ( e la superiore piu' avanti) la CA passa in secondo piano. Consiglio, tra l'altro, vivamente di prendere lancia mistica. Blastare a 75 metri di distanza mentre sei in volo e magari con oscurità attorno è, come dire....... fantascientifico:cool:
  19. io non avrei problemi a postarti la traduzione completa ( di spell il dread ne lancia pochi) ma non so se è legale postare una tabella completa....
  20. il primo personaggio è un classico da background. il secondo invece è decisamente piu' fuori dagli schemi e originale. Però vorrei fare notare una cosa: come già detto in precedenza Ded è un gioco eroico; dove le epiche battaglie contro mostri e tra bene e male sono all'ordine del giorno. Quindi IMHO il primo background è si banale ma è piu' adatto ad un avventuriero; se il secondo ha come solo scopo quello di tirare le cuioa il piu' tardi possibile mai andrà all'avventura, dove il rischio di crepare è altissimo. Nulla togliere al secondo background, sicuramente ben svolto è ben piu' personale del primo tuttavia credo che con ded non c'entri una cippa ciauz
  21. orcus

    Black metal

    pure fucking armageddon è un grande album ( meglio definirlo demo forse:-D) Ma vogliamo mettere con de mysteriis dom sathanas? Se parliamo di Mayhem non può non esser citato quest'ultimo come capolavoro assoluto della band.
  22. orcus

    Il Bardo

    se vuoi avere un'idea precisa leggi questo: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20955
  23. il necromante del terrore funziona, a livello di lancio di incantesimi, come un warmage. Quindi si: li conosci tutti. logicamente nel numero di incantesimi che lanci al giorno devi aggiungere alla valore della tabellina gli spell bonus dati dal mod carisma.
  24. Questo è un rischio che si corre giocando ad un gdr che, indipententemente dall'edizione, spinge molto verso il combattimento. Alla radice Dungeons and Dragons è un gioco di battaglie, dove un omino cresce fino a diventare un eroe e per farlo deve passare attraverso sfide contro perfidi mostri e diabolici stregoni. logicamente, DEVE esserci attorno una grande trama e una grande storia per far si che si giochi ad un gdr e non a heroquest. Il dilemma è che se un bravo giocatore non trova alcun problema nel scindere le meccaniche dal ruolo, consapevole che le prima servono solo a rendere l'idea del personaggio del mondo e a modellarlo, quelli che iniziano da poco se gestiti male ( e qui è necessaria la presenza di un buon master con esperienza) rischiano di focalizzare la propria attenzione piu' sul numero di combo e di danni che si possono fare piuttosto che sul ruolo e l'avventura vera e propria. A questo scopo ded è quello piu' a rischio rispetto ad altri proprio perchè il 90% del materiale è per combattere. Spero di esser riuscito a spiegare la mia opinione. Ciao:bye:
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