Questo è un rischio che si corre giocando ad un gdr che, indipententemente dall'edizione, spinge molto verso il combattimento.
Alla radice Dungeons and Dragons è un gioco di battaglie, dove un omino cresce fino a diventare un eroe e per farlo deve passare attraverso sfide contro perfidi mostri e diabolici stregoni.
logicamente, DEVE esserci attorno una grande trama e una grande storia per far si che si giochi ad un gdr e non a heroquest.
Il dilemma è che se un bravo giocatore non trova alcun problema nel scindere le meccaniche dal ruolo, consapevole che le prima servono solo a rendere l'idea del personaggio del mondo e a modellarlo, quelli che iniziano da poco se gestiti male ( e qui è necessaria la presenza di un buon master con esperienza) rischiano di focalizzare la propria attenzione piu' sul numero di combo e di danni che si possono fare piuttosto che sul ruolo e l'avventura vera e propria.
A questo scopo ded è quello piu' a rischio rispetto ad altri proprio perchè il 90% del materiale è per combattere.
Spero di esser riuscito a spiegare la mia opinione. Ciao:bye: