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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. non potevi spiegarglielo meglio.
  2. guarda, se hai già i manuali di requiem, e quindi ci hai speso i soldi, buttaci un pò di tempo e impara il regolamento: sicuramente è fatto meglio rispetto a masquerade, molti bug sono stati sistemati e in linea generale il gioco è migliore. A me non piace per niente perchè ha perso tutta l'atmosfera che aveva masquerade; ma d'altronde si sa, i tempi cambiano... ti conviene giocare col requiem: è nuovo e puoi trovare il materiale. Ormai per masquerade trovare qualcosa è davvero dura.
  3. orcus

    Guns N' Roses

    questo sicuramente, va però detto che IMHO i guns in quel periodo attingevano molto, musicalmente e stilisticamente, alla scena glam: ci furono grandi litigate tra loro e i motley crue, appunto perchè i guns andavano comunque a insidiare la fetta di mercato dei motley....
  4. orcus

    Lo Stregone (2)

    palla di fuoco non è un gran incantesimo ma rimane molto utile per liberare il campo di battglia da quei mostri deboli ma che fan numero e rompon le balle:-p comunque sia quoto eschilus e ti sconsiglio vivamente di prendere gli spell della serie parola del potere. E' vero che non concedono ts, ma sono troppo limitati nella possibilità di utilizzo: c'è di meglio. già un demenza, che è dello stesso livello di parola del potere accecare, molto meglio: piu' facile da utilizzare e molto piu' pesante negli effetti. se fossi un mago potresti permetterti di prendere un incantesimo dellea serie, ma visto che sei uno stregone, prendi altro e lascia perdere.
  5. per limitare i danni non magici che io sappia esistono solo le riduzioni del danno, che come sai sono di vario tipo. Ma da qui a dare l'immunità ce ne vuole, anche perchè sarebbe un pò esagerato.
  6. orcus

    Guns N' Roses

    per il look. Sono un pò "stravaganti" nel vestire... o sbaglio?
  7. prendi ciò che ti dico con le pinze, perchè non mi ricordo bene e non ho i manuali sottomano, ma mi pare di ricordare sul magic item compendium dei cristalli particolari da abbinare all'arma che permettono di fare furtivi ai non morti, costrutti, vegetali, ecc. altrimenti non saprei proprio
  8. orcus

    Invisibilità

    mi pare di ricordare che non debba tirare niente. Automaticamente vede il nemico fino alla fine dell'incantesimo.
  9. orcus

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    volendo lo si trova anche sul manuale completo delle arti psioniche, dove mi pare che sia anche aggiornato.
  10. orcus

    Lo Stregone (2)

    no danno proprio bonus diversi alla ca: scudo di scudo e armatura magica di armatura ( che strano:-p)
  11. eladrin ci starebbe meglio.... sia a livello di background che come connubio bonus caratteristiche- potere razziale:bye:
  12. stasera la tua rodomonte morirà:-p:bye:

  13. orcus

    Lo Stregone (2)

    occio zarak che scudo e armatura magica sono cumulabili, poichè conferiscono bonus diversi.
  14. orcus

    Lo Stregone (2)

    la tua lista di spell mi piace molto, anche io quando giocavo lo stregone avevo scelto incantesimi simili:-p unica nota ( consiglio, piu' che altro) piuttosto che portale prendi trasformazione. E' l'incantesimo piu' flessibile che io conosca.......... il potersi trasformare in qualsiasi creatura non è malaccio, sopratutto quando ne acquisisci tutte le capacità....
  15. orcus

    Charme

    sono d'accordo, in teoria charme permette di far diventare amico un nemico, ma non lo obbligherà ad attaccare qualcuno e non gli farà vedere gli altri in maniera diversa. Lo renderà piu' amichevole nei confronti dell'incantatore, questo si. Per quello che vuoi fare tu hai bisogno di un dominare persone. P.S. leggi bene la descrizione di charme su persone.
  16. orcus

    Guns N' Roses

    va bene..... allora suonano un hard rock piuttosto "laccato"....
  17. orcus

    Guns N' Roses

    in quattro parole? non li sopporto. E non li ho mai sopportati. già non sopporto l'hard rock in generale, ma il glam proprio mi innervosisce. Nel genere ritengo decisamente migliori i motley crue. L'unica canzone secondo me decente dei guns è welcome to the jungle. IMHO
  18. orcus

    Il Warlock

    è una grande idea:-p ci vorrà un pò, ma se poi riuscirai a farlo multiclassalo in sacerdote radioso di pelor. Non avrai piu' alcun problema di cure. questa è una sgravata totale:lol:
  19. orcus

    4.0 o 3.5

    Qui ti devi porre una domanda. Ti piace giocare in 3.5? sei disposto a cambiare totalmente metodo di gioco? e a spendere soldi per farlo? in base alle risposte che ti darai capirai se val la pena cambiare sistema o rimanere fedele alla 3.5.
  20. slot extra per una favored soul è inutile, dato che casta già abbastanza. incantesimo extra, invece, può fare al caso tuo: dato che l'anima prescelta conosce pochi incanti ( anche se sicuramente piu' di uno stregone) aumentarne il numero significa renderla piu' versatile e utile in tutte le situazioni.
  21. orcus

    GS dei PNG

    hai ragione. Teroicamente un nano guerriero di 8 livello è un gs8, ossia una discreta sfida per un gruppo di 4 pg di 8 livello. Sappiamo benissimo che, soprattutto contro pg ottimizzati, non durerebbe un round. prova a portare il numero di guerrieri a 2 o 3, qualcosa dovrebbe cambiare:bye:
  22. orcus

    Il Mago (3)

    maldazar non ti preoccupare, ad esempio io sono un ammaliatore convinto nonostante sia stato piu' volte dimostrata la "debolezza" di questa scuola. ognuno ha i propri gusti e il proprio modo di giocare.
  23. oddio, per quello che ha in mente lui è decisamente meglio uno swordsage.....
  24. è vero, anche perchè uno dei malus piu' pesanti dell'orco, cecità alla luce ( quello che dà -1 tpc alla luce del sole) è ormai abbastanza superato, per annullarlo basta prendere il talento apposta sul manuale delle miniature... e poi rimangono solo un +4 alla forza e +4 alla cos per una creatura, comunque, senza lep e mod di livello..... not bad:-D
  25. orcus

    L'Assassino

    si è vero me l'ero dimenticato...... e mi pare funzioni tipo allucinazione mortale....
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