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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. orcus

    L'Assassino

    io ne conosco due, ovvero: perfetto sacerdote, zelota della fiamma nera: al primo livello acquisisci la capacità di colpo mortale, il problema è che devi per forza essere multiclasse chierico e specializzarti nei kukhri ( che odio:-p). tra l'altro, mi pare di ricordare che non puoi essere buono: in certe campagne può essere inadatto. altra cdp simile è l'uccisore di domiel, libro delle imprese eroiche: il suo è però un mortale particolare, che funziona come il domnio della morte di wee jas... in pratica, toccando il nemico tiri un numero di d6 pari ai tuoi livelli di incantatore e se il numero di danni è uguale ai punti ferita del nemico quest'ultimo muore senza ts. E' una buona classe, ma devi essere per forza LB.. infatti sei seguace di un arcangelo, una specie di paladino furtivo:-p se hai bisogno di altro chiedi pure:bye:
  2. puoi usare il tome of battle?
  3. il mezzogre di specie selvagge è 3.0. ottimo ma non tutti lo accettano; in 3.5 è diventato mod+2. Le statistiche rimangono invariate.
  4. orcus

    Il Warlock

    la situazione migliora un pò se hai accesso al complete mage, in quel libro puoi trovare infatti qualche invocazione in piu' e tre cdp per warlock, anche se il materiale per warlock rimane effettivamente troppo scarso se confrontato con quello dei diretti concorrenti come maghi e stregoni.
  5. orcus

    Il Warlock

    ma soddisfa i requisiti d'entrata? mica bisogna castare spontaneamente incantesimi arcani per entrare? non ricordo:confused:
  6. a meno che non sia un monaco che punta molto sulle abilità.......... allora il discorso cambia e il mezzorco diventa penalizzante. anche se comunque ti quoto, alla fin fine un monaco mezzorco è abbastanza adatto, almeno riesce a fare mediamente piu' danni di molte altre "combo" e si sa che il problema dei danni per un monaco è sempre piuttosto pesante......
  7. stase vieni al cub8?

  8. il githzerai per fare un monaco è troppo adatto per prendere in considerazione altre cose. Dà esattamente quei bonus che servono al monaco per diventare almeno decente. Githzerai tutta la vita. Vero, il mod è +2, ma recupera decisamente.
  9. orcus

    Quelli che mancano

    no ma ho giocato con in un gruppo due pg supremi, era una campagna epica ( 40° livello)....... è un archetipo che costa molto ( mod+15) ma che effettivamente dà una certa "spinta" al personaggio:-p
  10. orcus

    Quelli che mancano

    immagino abbia fatto una brutta fine, allora.... ma sto coniglio vorpal cos'è??
  11. e ma fiore il talentelo in piu' fa sempre gola, e se scelto bene può risultare determinante. sarà che io odio i nani, ma sinceramente un nano guerriero non lo vedo cosi' forte. Casomai sarà migliore nel ruolo della lattina prendi botte, ma in termini di mobilità perde causa velocità 6m....... e quindi fare un nano comattente un pò agile, tipi un duellante, può risultare penalizzante. Umano guerriero tutta la vita: flessibile e efficace.
  12. bè oddio, influisce sull'allineamento eccome. tieni conto che, anche se non vuole, ha ucciso delle persone. nel tuo caso anche innocenti, quindi con aggravante. io da master magari non gli cambierei allineamento, ma gli farei interpretare un senso di colpa enorme per ciò che ha fatto. questo è uno dei tanti motivi per i quali odio il berserker furioso.... è totalmente inaffidabile.
  13. orcus

    Bonus "altro"

    grazie demerzel! anche se continuo a chiedermi se una srd fosse realmente necessaria quando c'è un manuale che in linea teorica dovrebbe spiegare il tutto....
  14. orcus

    Bonus "altro"

    mi attacco a questo vecchio topic per non creare altra roba ( ho usato cerca!! miracolo divino:-p) avevo una domanda. Stavo cercando di creare un mantello del carisma+20. in teoria il prezzo dovrebbe essere bonus al quadrato*1000, quindi: 400000monete d'oro. Guardando sul manuale dei livelli epici scopro che oggetti del genere sono epici, perchè sforano le duecentomila MO ( e che addirittura devo moltiplicare queste 400000 mo per dieci per trovare ilk prezzo finale, 4 milioni di m0:-o) fin qui è tutto chiaro. Il problema è che in teoria il manuale dei livelli epici è 3.0. allora che faccio? vado sul manuale del dm 3.5 per sciogliere i dubbi. Su questo manuale BASE, lo scopro solo ora con orrore, non si parla assolutamente di oggetti epici, e come crearli. Zero totale. Che regole devo guardare quindi? quelle vecchie? e quindi uno è costretto a comprarsi un manuale 3.0 per giocare gli epici in 3.5? boh....
  15. se vuoi un fantasy brutale, il mio consiglio è barbarian d100: puro massacro:-p le meccaniche sono un pò difficili da assimilare ma ti permettono di generare situazioni piuttosto realistiche, anche in combat..... a parte i colpi mirati che ti permettono di colpire dove vuoi, ci sono delle regole molto interessanti riguardo il tipo di ferita che infliggi ( grave, impressionante, ecc) e in base alla quantità di danno e alla ferita infliggi anche determinati status agli avversari... bello e free c'è un topic a riguardo sul sito che ne parla abbondantemente:bye:
  16. and tonight........ just for you guys.... the great GIODDANO!!!!!!!

  17. ma buonasera signor kurnor!!!

  18. orcus

    Quelli che mancano

    balor. diavolo della fossa. Qualunque creatura di grado sfida 15 o superiore, dato che non ho ancora avuto l'onore di affrontarle. Comunque tutte le creature toste e di alto grado sfida, perchè sono forti, cattive e implacabili. E io adoro le sfide impossibili:-D
  19. orcus

    Il Paladino

    effettivamente.... non è una modifica molto sensata..... decisamente meglio l'aumento degli usi al giorno
  20. sei un criminale:-D ( skerzo ovviamente)... è che con quello che costano mi sembra una scelta molto coraggiosa:eek:
  21. ombra danzante per un monaco? già fa pochi danni di suo... se multiclassi in cdp che non portano su il colpo senz'armi vuol dire proprio farsi del male da soli!
  22. per personalizzazione intendevo una roba tipo " amuleto dei pugni potenti infuocati sacri +2" invece che piu' 5 puro....... una personalizzazione tra bonus di potenziamento e capacità speciali, come di norma per le armi. Per zanna magica... anche io preferirei, ma devi trovare un druido di 15 ( e non è facile trovarlo) e un mago di nono che te lo casti. Conveniente ma troppo elaborato da fare.
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