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orcus

Circolo degli Antichi
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  1. assomiglia? la 4edizione è la naturale evoluzione del book of nine swords. il tome of battle personalmente lo trovo un gran manuale, probabilmente uno dei piu' interessanti usciti in 3.5, e mi arrabbio ogni volta a pensare che non verrà mai tradotto: non perchè non riesco a leggerlo ( lo possiedo in inglese e non ho problemi) ma perchè al suo posto sono stati tradotti manuali perfettamente inutili come razze di pietra... per quanto riguarda le classi, tieni conto che warblade, crusader e swordsage:cool: sono stati creati apposta per cercare di colmare il gap tra incantatori e combattenti. A pare mio ci riescono. Uno swordsage surclassa un monaco; il crusader è il vero paladino. Il warblade è il tank perfetto. essendo però piu' forti delle controparti del manuale del giocatore, però, potrebbero in certi casi squilibrare gli inontri. Ma io la vedo solo come cosa positiva. e non ti spaventare nel guardare le manovre di alto livello:-D
  2. orcus

    Che genere?

    mah, non mi trovi d'accordo.... sulla questione ruolo-metal secondo me hai fatto un ragionamento sbagliato... non è che i giocatori ascoltano metal perchè è un genere piu' per gente "colta", è che il metal ultimamente ( anche se solo un certo tipo di metal:banghead:) va molto di moda, anche grazie a scelte stilistiche molto commerciali e abbordabili. e che poi i metallari sono aperti musicalmente non è proprio vero, perlomeno, la maggior parte è fissa li' e non si schioda......
  3. io trovo questa " confessione" di una tristezza infinita.... tutto ciò dimostra quanto ded monopolizzi il mercato del gdr... e continuo a ripetermi....è un bene? o è male? secondo me è triste....
  4. io ho iniziato a giocare di ruolo con vampiri la masquerade.... che rimane in assoluto un gioco che, nonostante i bug nel sistema e nelle regole, mi ha regalato tantissime emozioni. diversamente da ded che dopo un pò sovrasta il giocatore con eccessivo materiale e lo impregna di un ideologia malvagia che lo rende un automa dedito soltanto a bilanciare dei dati su una scheda...:banghead:
  5. senza dubbio la prima serie: non sono un grande appassionjato dei simpson, anzi, ma le prime puntate sono davvero geniali.
  6. Clan che non giocherei mai? vediamo... piu' di uno direi.... tra quelli che conosco dico baali,tremere, toreador e giovanni. tremere perchè non sono vampiri ma tagliagole da quattro soldi; toreador perchè come detto da piri sono frivoli e sopratutto non hanno ancora capito cosa voglia dire essere un vampiro; baali perchè va bene essere cattivi ma c'è un limite a tutto... e giovanni perchè sono inutili.
  7. ma questo è normale. Nel senso, dopo cosi' tanti anni e cd alle spalle non ci vedo nulla di sbagliato o di strano nel verificare che i metallica sono cambiati. il problema è che non sono un gruppo in forma. Il cd IMHO fa proprio pena: è vuoto, non ha spinta, è un lavoro messo li' un pò a casaccio. E' palese che ormai i metallica non hanno piu' niente da dire.
  8. orcus

    Il Ladro

    ladro? spada corta tutta la vita. tecnicamente lo stocco è migliore ma la spada corta rimane IMHO l'arma perfetta per un ladro.
  9. provare qualcosa di nuovo ogni tanto non uccide...
  10. *NICTO: ti ripeto, io non conosco le edizioni vecchie di ded, conosco solo la 3.0, 3.5 e 4, quindi i miei giudizi sono riferiti a questi tre giochi... mi pare però palese che questi ultimi spingano enormemente verso il combattimento...... se non quasi TOTALMENTE verso il combat. Se nelle vecchie edizioni si spingeva all'interpretazione e alla storia tanto meglio, ma non conoscendo nulla posso solo ascoltare quello che mi dici tu e fare tesoro delle tue informazioni:-D:bye:
  11. orcus

    Che genere?

    effettivamente è inquietante che il punk puro sia stato relegato in varie..... dove stiamo andando a finire??
  12. don chisciotte stasera siamo da fraco. andiamo li alle 9 se vuoi venire sei ben accetto ( e accettato ahahah:butcher:)

  13. combini che hai creato un'associazione che avrà vita dura!!!!! come osi???? ti sei messo a difesa dei nani da ora in poi sarai mio nemico e verrai distrutto hahahahahahahha:twisted::evilhot::swear::butcher:

  14. però death permettimi: sono d'accordo in generale con il concetto da te espresso, però non vale per tutti i gdr. in un gioco come dungeons and dragons dove i combattimenti sono la BASE ( ed è vero ragazzi, per piacere almeno su questo cerchiamo di essere razionali) il bilanciamento ci DEVE essere: essendo il combattimento una parte fondamentale del divertimento e del gioco, avere classi livellate permette a tutti di divertirsi di piu'. Ma dipende dal gioco. In call of cthulhu non avrebbe senso parlare di bilanciamento, perchè il combat è una parte di gran lunga secondaria..... cosi come in altri gdr, se non in tutti gli altri a parte ded:-p
  15. a meno di invenzioni particolari del master non mi pare esista, a parte il vorpal, un potenziamento che si avvicini a quello che vuoi tu. Poi io non possiedo manuali di faerun, quindi non saprei davvero come aiutarti. P.S: Ma il vorpal non ti basta?
  16. chiaramente io parlo di ded 3.0 e successivi.... tenendo conto che il ded di cui parli te per me è sconosciuto:lol:
  17. questa cosa la continuo a dire da un macello di tempo...... non c'è niente di nuovo in questo. dungeons and dragons è un gioco prettamente picchia picchia, nasce per questo e viene giocato dalla stragrande maggioranza della gente per seguire questo scopo. per questo non vedo differenze tra edizioni: te le pongono in maniera diversa ma sostanzialmente il risultato non cambia: ded è creato per picchiare, trovare le mega combo e vincere. poi si può benissimo giocare interpretando dall'inizio alla fine, ma in questo modo si possono benissimo prendere i manuali e buttarli nel cesso, tanto il 90% del materiale all'interno non servirebbe. ma fino a quando ci saranno quelli che affermano che ded è un gioco puramente interpretativo le cose non cambieranno mai, anzi, andranno a peggiorare....come sta effettivamente accadendo:lol: nessuno poi si è mai chiesto il perchè di questa involuzione? se ded è questo vuol dire che alla maggior parte della gente e degli acquirenti sta bene.......
  18. non è meglio un warblade che si focalizza nella disciplina stone dragon? d12 come dv, manovre succose succose...... stone dragon è fatta apposta per creare tank... e se non ricordo male il crusader non ha accesso a quest'ultima... vero che il warblade non accede alle armature pesanti ma è un problema alla fine facilmente risolvibile... si prende il talentello e il gioco è fatto:cool:
  19. il talento che un monaco deve prendere assolutamente è ki blast ( player's handbook 2), che riesce ad arginare in parte il problema del monaco=nullo a distanza:bye:
  20. orcus

    Talenti - Troppi?

    ne hai dimenticati due, perchè al trentesimo di talenti ne avrai 18:-p:bye:
  21. uè sullerocce che mi combini?:-p

  22. non devi dare altri px semplicemente perchè la capacità di resuscitare i minion del mostro è già compresa nel gs, un pò come succedeva in 3.5 per le capacità di evoca alleati di demoni diavoli slaad e compagnia bella:bye:
  23. tenendo conto che costano un macello di soldi cerco di tenerli nel miglior modo possibile. Discorso a parte merita il manuale di sine requie che tengo come fosse una reliquia: se viene toccato da una persona diversa da me quest'ultima viene disintegrata senza tiro salvezza ( vedere lo spell disintegrazione, manuale del giocatore ded 3.5)
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