a parte il fatto che, come al solito, la discussione sta progressivamente andando incontro a morte prematura, vorrei sottolineare una cosa.
come giustamente detto da altri, in 4 puoi benissimo fare del ruolo, cosi' come si faceva in 3.5; la mancanza di regole out combat non vuol dire che il ruolo va a rovinarsi.
vuole solo dire che il gioco non ritiene INDISPENSABILE fare interpretazione. In 4 puoi anche combattere all'infinito e chissenefrega; ma qui sta il punto.
da certi post che leggo, però, sembra che ded 3.5 sia improvvisamente diventata il gioco d'interpretazione per eccellenza, dove tutto si basa sul ruolo, sulla narrazione, dove i combattimenti sono secondari...
ma dove? ded 3.5 è spinta come la 4! è ded gioco che spinge al combattimento. è fatto per quello. i personaggi sono eroi che devono combattere per salvare il mondo o sono dei distruttori che combattono le forze del bene!
per la questione del flautista: trovo anche io aberrante che ded 4 non fornisca determinate regole ai propri pg, perchè lasciare l'off combat al caso è sbagliato. Ma la differenza sta qui. In4 l'interpretazione fuori combattimento è libera, cioè lasciata all'arbitrio del master ( che a me non piace). In ded 3.5 è vincolata dai regolamenti. Stop.Ma per il resto, ded è sempre quello: un gioco di combattimento, dove l'interpretazione ci deve essere ma non è alla base. Valeva cosi' prima, e vale cosi' adesso.