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orcus

Circolo degli Antichi
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  1. orcus

    Cosa scegliere?

    ma che ti hanno fatto? ti hanno ucciso il gatto? questa discussione è veramente degenerata...... non si offendano gli autori degli ultimi post ma i concetti espressi sono ORRIBILI.......
  2. giusto:-p io poi come sempre esagero:-), alla fine ulrich non è neanche sta capra:lol:.....però i professionisti certi errori non li possono fare.........
  3. quoto pienamente il barbaro con due armi..... avevo fatto un mezzorco barbaro occhio di gruumsh con la doppia ascia orchesca ed era inarrestabile. Però non è una scelta carismatica. Il mio consiglio è sempre: falce media con presa della scimmia.... ce lo vedete sto bimbetto che gira con una falce grande il doppio di lui???
  4. io l'ho sempre detto che ulrich avrebbe fatto meglio a fare il tennista:-p
  5. i nani fanno C****E :angry::angry::swear::swear::naughty:

  6. è solo piu' flessibile. Tieni conto che un pg teurgo mistico non casterà mai di 9, e sappiamo tutti cosa fanno gli incantesimi di quel livello.... controbilancia tutto lanciandone di piu' ma di livello basso. non è sgrava, per niente.
  7. falce media ( usando presa della scimmia) con critico migliorato. E, appena ne hai la possibilità, la incanti vorpal.... e via con lo show:-p
  8. il disastro è che non ha attacchi decenti a distanza, e quindi con un mostro volante il monaco pippa di bestia; per beccare può anche beccare, ma qual'è il vero problema? per il monaco il problema vero si chiama riduzione del danno. Il monk è in grado di supare solo ma rd magia, la legale e l'adamantina. Se un mostro ne ha una differente, il monaco è inutile, perchè i pochi danni che fa vengono ulteriormente ridotti dalla rd. Per non parlare dei pochi pf..... è per questo che hanno creato lo swordsage:-p poi a me il monaco nonostante tutto intrippa perchè è figo, ma bisogna renders conto del fatto che basta un mostro un pò particolare e il monaco è spacciato. e la stessa cosa vale anche per i guerrieri.
  9. grazie a tutti per l'aiuto:cool: per gorthar: è vero, col metodo che ho postato effettivamente c'è il rischio che una disciplina si possa imparare in troppo poco tempo, però è anche vero che IMHO non tutti i vampiri hanno le stesse capacità di apprendimento. E qui salta fuori il tiro di int+occulto ( difficoltà 7, 8 per le discipline non di clan): piu' un personaggio è intelligente e comunque informato sulle arti dei vampiri e piu' velocemente sarà in grado di imparare. per contro, un gangrel con int 2 e nessun punticino in occulto farà MOLTA fatica ad imparare dominazione dal ventrue:lol: comunque quoto, aumenterò la distanza temporale fra un tiro e l'altro, effettivamente un tiro a serata è troppo. Grazie a tutti per l'aiuto e, se avete altre idee, postate che non mi offendo:-p
  10. sfogliando il manuale noto con piacere:-( che non esiste alcuna regola reale, effettiva, che permetta di regolamentare l'apprendimento di discipline. A parte la spesa in px per aumentarle, non si capisce quale sia il procedimento che deve tenere un vampiro per insegnare la propria disciplina ad un altro. facciamo un esempio... mettiamo il caso che ci sia, che ne so, uno tzimisce che vuole imparare dominazione che gli piace tanto e si reca cosi' dal suo compagno di branco, un ventrue antitrib'u', e gli chiede di insegnargliela. Ora, il manuale dà in mano tutto al master. Io avevo pensato una house rule del tipo: 1) il suddetto tzimisce deve passare almeno un'oretta ogni sera con il ventrue per fare pratica; alla fine di ogni sessione di apprendimento io farei fare allo tzimisce un tiro di Intelligenza+occulto; al raggiungimento di 10 successi la disciplina viene imparata ( si può segnare sulla scheda, ma bisogna pagare i classici 10px per il primo pallino) un fallimento significa che nella serata non si è capito niente; un fallimento critico impone la perdita di 3 successi accumulati. Questo ovviamente ad oltranza..... è un pocedimento che può avvenire in poco come in molto tempo. Voi che ne pensate? se qualcuno utilizza metodi potrebbe postarli, cosi' se ne discute? grazie a tutti per eventuali risposte.
  11. a parte il fatto che, come al solito, la discussione sta progressivamente andando incontro a morte prematura, vorrei sottolineare una cosa. come giustamente detto da altri, in 4 puoi benissimo fare del ruolo, cosi' come si faceva in 3.5; la mancanza di regole out combat non vuol dire che il ruolo va a rovinarsi. vuole solo dire che il gioco non ritiene INDISPENSABILE fare interpretazione. In 4 puoi anche combattere all'infinito e chissenefrega; ma qui sta il punto. da certi post che leggo, però, sembra che ded 3.5 sia improvvisamente diventata il gioco d'interpretazione per eccellenza, dove tutto si basa sul ruolo, sulla narrazione, dove i combattimenti sono secondari... ma dove? ded 3.5 è spinta come la 4! è ded gioco che spinge al combattimento. è fatto per quello. i personaggi sono eroi che devono combattere per salvare il mondo o sono dei distruttori che combattono le forze del bene! per la questione del flautista: trovo anche io aberrante che ded 4 non fornisca determinate regole ai propri pg, perchè lasciare l'off combat al caso è sbagliato. Ma la differenza sta qui. In4 l'interpretazione fuori combattimento è libera, cioè lasciata all'arbitrio del master ( che a me non piace). In ded 3.5 è vincolata dai regolamenti. Stop.Ma per il resto, ded è sempre quello: un gioco di combattimento, dove l'interpretazione ci deve essere ma non è alla base. Valeva cosi' prima, e vale cosi' adesso.
  12. orcus

    Hardcore e sottogeneri

    premetto che ho ascoltato per anni questo tipo di musica e, nel vedere il video postato, ho fatto un salto indietro nel passato mica da ridere:-D per il resto, sinceramente non riesco a concordare affatto con chi dice che la techno, l'hardcore, e l'house non sono musica. E' una visione delle cose troppo di parte. I dj tecno sono dei compositori. Solamente che utilizzano uno strumento definito computer. Non ascolto piu' questo tipo di musica ormai, fa parte del mio passato e della mia storia musicale, ma non rinnego affatto i periodi in cui me la sparavo nelle orecchie chiuso nella mia cameretta. E che non mi si venga a dire che la tecno è solo rumore e che sembra tutta uguale, perchè se è vero la stessa cosa vale per il metal e il punk che su questo forum vanno per la maggiore.....
  13. non è una scusa per giocare male, è solo un modo diverso di interpretare, è un modo diverso di vedere il tutto. se uno vuole giocare male può farlo benissimo anche con un pg caotico neutrale o anche con dei personaggi buoni. Se un giocatore non è un gran ruolatore non lo sarà nemmeno facendo un pg buono.
  14. posto questo sondaggio per capire come la pensano i dm su questo argomento cosi' " caldo". E' giusto dare restrizioni agli allineamenti? è giusto vietare gli allineamenti malvagi e, in certi casi, anche altri? pensate che questo divieto sia di aiuto alla campagna oppure deleterio perchè non permette al giocatore di esprimersi? fatemi sapere come la pensate e via al sondaggio:bye:
  15. orcus

    Archetipi

    ah ok e per questo motivo il tuo pg non può piu' esistere? non può piu' giocare? come l'ha spiegato in game il tuo dm? è scesa la mano divina e l'ha cancellato dalla faccia della terra in un batter di ciglia? o ancora peggio ti ha detto " cavolo, il tuo pg è diventato malvagio...... ehm..... sei fuori:banghead:" boh io certe cose proprio non le capisco..... scusate l'ot, davvero, però a leggere certe cose proprio non riesco a stare zitto.... diamine questo non è masterizzare, è imporre la propria visione di gioco, i propri gusti......
  16. come detto da ghon, piuttosto che "copiare" dagli altri sarebbe meglio se i inventassi un qualcosa di tuo: decisamente piu' appagante. come vuoi che sia il tuo pg? un mercenario a cui interessa solo il denaro? un distruttore? un ingannatore? una persona sempre pronta ad aiutare i deboli? se parti da uno di questi concetti diventa tutto piu' semplice.
  17. orcus

    Requiem

    puoi giocare benissimo usando solo il manuale base di EXAlted: seconda edizione. All'interno trovi tutto quello di cui hai bisogno, dopotutto sono 400 pag di manuale:eek: di cui le prime cento solo di ambientazione:cool: l'unica pecca è che usando solo il base ti devi limitare agli eccelsi solari.... ma basta acquistare il compendio del narratore e il gioco è fatto. Comunque puoi trovare informazioni su exalted qui: www.exalteditalia.com
  18. flash su tutti perchè è il migliore di tutti, wolverine invece mi sta antipatico perchè è sgravo:bye:
  19. orcus

    Pugno stordente

    manuale dei mostri, capacità focalizzata. Dà un +2 all'attacco speciale della creatura (e puoi usarlo anche per un pg, perchè creatura-personaggio sono due termini interscambiabili)
  20. orcus

    Archetipi

    questa però rimane una cosa opinabile; nel senso, se il master è intelligente non utilizza questa "regola", se invece è uno a cui sta bene una situazione del genere effettivamente in 4 ha campo libero.
  21. tutto dipende da cosa vuoi fare, come detto da gorthar. se vuoi giocare fantasy, è inutile IMHO cambiare sistema: con ded il genere è già stato strasviluppato, sia in 3, 3.5, 4 ecc... ci sono alcuni giochi gratis nel genere, tipo arcan myth, molto ben fatti, ma non riescono a rimpiazzare ded, è inutile. se invece vuoi cambiare del tutto le tue visioni di gioco, al di fuori dello schema ded potrai trovare davvero un nuovo mondo: da vampiri la masquerade, all'investigativo call of cthulhu, al futuristico cyberpunk.... ce ne sono a bizzeffe, di tutti i tipi... basta sapere cosa provare.
  22. il pugno di zuoken si trova sul manuale completo delle arti psioniche, e bisogna avere livelli di manifestazione per potervi accedere.
  23. the judas kiss non mi dispiace, molto buona l'intro strumentale, peccato che li sento ancora troppo legati al black album come sonorità. Da quello che ho sentito, però, mi pare esserci un immenso passo avanti rispetto a ST anger, e questo è bene.
  24. orcus

    Che genere?

    non posso dire di ascoltare solo un genere... mi piace il metal, impazzisco per il punk old style, apprezzo il reggae, il rock anni 70........ e, perchè no, l'elettronica fatta bene. quindi, alla fine della fiera, non posso neanche fare una scelta..... e dico tutti i generi e viva la musica!
  25. orcus

    Harm - ferire -

    no, con ferire non puoi uccidere, semplicemente perchè puoi portare al massimo ad un pf... insomma, non puoi far scendere a 0 un nemico con questo incantesimo, e nemmeno farlo andare sotto.
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