Vai al contenuto

orcus

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.458
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di orcus

  1. usopp sempre, è geniale, sarà anche il piu' debole ma IMHO è il piu' figo di tutti anche se rufy è un personaggio stupendo
  2. buon compleanno DANY:beerchug::rock::cowjoy:

  3. orcus

    Minotauro help

    presa della scimmia, se posso, è però un talento buttato.... non so se valga la pena beccarsi un -2 ai tpc ( il che vuol dire mancare piu' spesso) per una media di 3 danni in piu' ( esempio spadone). francamente propenderei per qualcosa d'altro, tipo robustezza migliorata, sempre utile:bye:
  4. orcus

    Il Chierico (3)

    si non morte fa parte dei domini "bonus" di nerull:bye:
  5. orcus

    Ladro/Ranger

    ricorda tra l'altro che lo striker mena, ma solo sul singolo. io non lo vedo un ruolo squilibrato, fare tanti danni non implica essere piu' forti......
  6. orcus

    Il Chierico (3)

    un ragionamento del genere però ce lo vedrei meglio per un chierico di hextor.... un fedele di nerull dovrebbe trattare con cura i non morti perchè rappresentano l'innaturale, l'empio, il malvgio, il grottesco, che sono i sa cramenti della divinità
  7. orcus

    Minotauro help

    ma scusa perchè te l'ha depontenziato sto minotauro? c'è la progressione apposta di mostro sulle specie selvagge senza sbatta e senza "rovinare " una razza....
  8. grazie ragazzi per l'aiuto, credo che opterò comunque per la soluzione di dreary angel..... mi sembra equilibrata, dopotutto:bye:
  9. orcus

    Il Druido (2)

    ma come fai a potenziarti lanciandoti ingrandire persone? da quanto mi ricordo non mi pare sia sulla lista degli spell da druido.
  10. non solo sono dei solitari, ma credo che anche la loro amata regina ragno faccia di tutto per farli fuori...... probabilmente invierà sicari in giro per il mondo per distruggere la feccia traditrice:bye:
  11. ma sei a casa??? ciaooooooo

  12. cosi' su due piedi mi verrebbe spontaneo dirti umano, vista la tua propensione verso il combattimento a 2 armi ( e in questo caso il talentino bonus dell'umano fa comodo) però sarebbe una scelta un pò banalotta. Io avrei un consiglio: visto che nel combattere a due armi si deve avere la destrezza alta, perchè non prendere in considerazione un bel githzerai? è una scelta esotica e strana, piglia capacità psioniche gratis, +6 alla destrezza....... ha un lep 2 ma ne vale la pena. se ti piace l'idea si può già pensare ad una ipotetica progressione.
  13. io sono sempre piu' curioso di vedere come sarà realizzato lo stregone in 4edizione.... spero abbia un senso, piu' che altro:-p
  14. no. servono apposta a sosituire l'armatura per chi non puoò indossarla. se si potessero ultrapotenziare sarebbe una sgrava allucinante:eek:
  15. orcus

    Bonus tra oggetti magici

    non puoi aggiungere l'amuleto dell'armatura naturale poichè quello slot è occupato già dall'amuleto della saggezza. prova a guardare le pietre magiche: mi pare che uno di loro per circa 2000mo dia un bonus di +1 alla ca di armatura naturale; perdipiu' è un oggetto che non occupa alcuno slot, molto utile direi.
  16. dille che ogni tanto provare cose nuove non uccide nessuno;-) se non dovesse sentire ragioni, lascia che vinca la maggioranza. voi volete giocare? benissimo. giocate. Come detto da kursk in saga non ci sono problemi di gruppo e numero fisso di pg, si può giocare anche in 2+1. Sarebbe meglio però che la ragazza in questione si adattasse un pochetto..... provare non costa nulla:bye:
  17. orcus

    Differenza Costante

    boh:-p io sinceramente questo sistema di abilità l'ho provato in saga e mi è piaciuto da subito, per via del fatto che ora mettere punti alle abilità non è piu' un incubo:lol: (IMHO) se per la 4 o in generale ci fosse una soluzione migliore e piu' realistica non so: l'idea di base era velocizzare il gioco e credo che l'obiettivo sia stato realizzato; puo' piacere e puo' disgustare.... poi da un mio particolare punto di vista non vedo questo gran problema che poni invece tu, essere realisti in fin dei conti non è la prerogativa di ded.....
  18. orcus

    Differenza Costante

    personalmente ritengo questo nuovo sistema per le abilità di gran lunga migliore rispetto alla 3.5, è uno dei pregi della 4edizione. non sarà realistico, vero, ma segue in toto la linea della nuova edizione: immediatezza e giocabilità. E non capisco sinceramente a cosa serva compararlo ancora con la 3.5...
  19. se vuoi alzarti i ts ti conviene comprare un mantello della res +1, è sempre utile, costa poco ( 1000mo) e ti può salvare da molte brutte esperienze. Le altre mo tienile, perchè IMHO devi pensare seriamente a potenziare l'arma.
  20. mad ma questa è carneficina....... è una azione deplorevole....... ma sono l'unico che gioca a ded in modo umano?
  21. scusami merin ma non riesco ad essere d'accordo con quello che dici, mi dispiace, giochiamo troppo diversamente. Penso che la tua visione sia un pò troppo "estremista"..... io non riesco a vederla cosi', mi spiace.... anche in ded credo che il dialogo sia una parte importante, e non mi voglio sentire obbligato a uccidere un drow solo perchè il manuale dice che è malvagio e che è un nemico.....
  22. manuale del perfetto combattente:bye: l'unico problema è la limitazione di razza: o sei orco o mezzorco. se non ti pesa la cecità alla luce ( sei abbagliato alla luce del sole, che vuol dire -1 ai tiri per colpire e proe di osservare) ti consiglio orco puro, tanto non ha lep e sopratutto ti da +4 alla forza, e per un arbaro è il massimo
×
×
  • Crea nuovo...