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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. orcus

    Il Paladino

    ho riguardato e ho sbagliato in toto scusatemi:-p a sto punto fai prima a crearla insieme al tuo dm:bye:
  2. per quanto riguarda kurt cobain, credo che quest'ultimo fondamentalmente fosse stanco di ciò che faceva. Nelle interviste prima di morire lo faceva capire benissimo che i nirvana non lo esaltavano, troppo commerciali e legati ad un sound stereotipiato. Fosse ancora vivo credo che sarebbe solista e suonerebbe noise tipo i sonic youth, perchè imho era quello il suo destino:bye:
  3. magari prova a chiedere al tuo dm di lasciarti in pace un pochetto e soprattutto, se continui a morire vuol dire che qualcuno davanti ti protegge poco e non fa bene il mestiere. per la cdp, con il mago combattente IMHO è meglio salire puro: tanto lo scopo della classe è blastare e distruggere, e lo fa già egregiamente senza dover ricorrere a multiclassaggi particolari e/o improponibili.
  4. orcus

    Il Paladino

    non vorrei dirti una cavolata poichè non ho qui il manuale e non mi ricordo bene la cdp però così a memoria il leone di talisid sul manuale delle imprese eroiche potrebbe fare al caso tuo, ma ti ripeto, vado a spanne... oppure come han detto gli altri devi creare una cdp tutta tua,e l'idea non è malaccio, così almeno te la personalizzi e la modelli come vuoi tu.
  5. complimenti comunque, la tua creazione è uno dei miei giochi preferiti. E' troppo.... come dire....zombifero:-D anche se credo che l'ambientazione sia il punto di forza del gdr. Tra l'altro, sono previste espansioni rispetto al manuale base? magari una "guida alle terre perdute" che mi farebbe molto comodo??:-)

  6. orcus

    L'Angolo del Pixie

    no, i drow sono generalmente malvagi. Il sempre del pixie è il sempre del diavolo della fossa o del balor, che per cambiare allineamento hanno bisogno dell'archetipo santificato. Quindi, stando al manuale dei mostri, il pixie non potrebbe cambiare allineamento; se però sul sito della wizard non ti hanno detto nulla, meglio, anche perchè l'idea di una pixie dominatrice malvagia è troppo bella per essere ridotta da regolamenti rigidi;-) devo dire coomunque che mi piacciono molto le tue build, qualche mio prossimo pg potrebbe prendere spunto dai tuoi lavori, col tuo consenso naturalmente:-D
  7. orcus

    L'Angolo del Pixie

    scusa wazabo ma mica il pixie è sempre neutrale buono?? in teoria non puo' essere malvagio, non potrebbe fare cambio di allineamento quindi strega e l'ur priest possono esistere? o è una tua house rule:confused: ?
  8. orcus

    MAGO vs STREGONE

    è un discorso complicato. In uno scontro può darsi che lo stregone vinca; avere la possibilità di lanciare sempre lo stesso incanto è un vantaggio che in combattimento non può essere sottovalutato. Quindi, se si combatte, dico stregone, che per me IMHO ha piu' possiilità di vittoria. Di per contro, il mago ha la possibilità di conoscere TUTTI gli incantesimi del mondo, lo stregone no. In combattimento può avere magari qualche possibilità in piu' uno stregone, ma in generale il mago è molto, molto piu' potente. E mi spiace, perchè lo stregone è figo, peccato che con tutte le nuove espansioni diventi quasi inutile.
  9. perchè da me no allora??? sto cercando guida al sabbat cartaceo ed è introvabile cacchio loth sei fortunatissimo:bye:
  10. ci mancherebbe ghon, se sono belli belli è giusto dirlo!!!

  11. orcus

    Il Warlock

    bè ma quelloè un problema di tutte le classi, dopo un pò trovi le tue combo preferite e fai quasi sempre quelle. Logico che un incantatore sia piu' flessibile, ma dopo un pò si tende sempre a ripetersi, comunque.
  12. non credo che riuscirà a trovartelo, è fuori produzione da qualche anno ormai, la white wolf attualmente stampa solo requiem. O sei fortunato e ne hanno in giacenza qualche copia oppure devi aspettare lucca. In giro attualmente si trova ancora qualche guida ai clan ( sopratutto gangrele brujah) e poco altro.
  13. quoto. Se vuoi approfondire determinati temi puoi ritrovare utili anche il compendio al narratore, dove trovi clan aggiuntivi ma non essenziali come le figlie della cacophonia e i samedi; e la guida al sabbat e la guida alla camarilla, fondamentali se vuoi andare nello specifico. Se però non ti interessa puoi benissimo giocare con un manuale solo.
  14. si ma essendo un clan totalmente independente non seguono la masquerade, i giovanni se ne fregano delle sette, sono talmente potenti da poter fare quello che vogliono.... Dannati Assassini di cappadoci:banghead:
  15. che ne dici invece del troglodita? sono robusti, hanno una gran armatura naturale e sono molto belli da vedere e giocare. Chiaro, sono per le classi bozze, ma se vuoi picchiarer sono ua buona scelta. Se invece vuoi un pg furtivo, ti consiglio il cangiante abbinato al ninja: avresti lep 0 con 12 livelli di ninja e il ninja rulla:cool:
  16. i giovanni sono un clan complicato da giocare. Necromanzia è difficile da padroneggiare, poichè non è una disciplina molto flessibile ( i poteri ti permettono di parlare coi morti, trafugare coi fantasmi) e quindi è difficilie IMHO usarla al meglio. E poi sono molto solitari e preferiscono stare tra di loro. A me non piacciono, sono complicati, anche se non metto in dubbio che messi in mani esperte possano fruttare molto.
  17. orcus

    Attacchi mirati e mutilazioni

    in ded non puoi fare un colpo mirato..... non so, il tuo pg vuole mozzare la testa al nemico? non puo' è una cosa un pò scema ma d'altronde la situazione è questa:bye:
  18. masquerade è molto molto meglio di requiem e di questo devi solo esserne felice. Per il resto, tieni conto che lasombra e tremere sono due clan parecchio diversi. I primi vengono chiamati anche i custodi e attualmente sono l'ossatura, il pilastro del sabbat. E' grazie a loro se la setta ha la possibilità di continuare a esistere. I lasombra sono un clan diciamo dal fare nobile ( tipoi ventrue) che però ormai è diventato l'OMBRA:-D di se stesso a causa di anni di depravazione. I lasombra generalmente preferiscono gli attributi sociali; le discipline di clan sono potenza, ottenebramento, e dominazione. Ricordati che il clan è sabbat quindi se giocate in camarilla dovrai fare l'antitribu' previa autorizzazione del master. I tremere invece, chiamati anche stregoni, sono dei magi recentemente ( per quanto possa valere la parola recente per creature immortali) divenuti vampiri grazie a un rituale creato dallo stesso tremere che, usando la vitae di tzimisce, nosferatu e gangrel, sono diventati non morti. Al'inizio odiati da tutti i clan, sono entrati a far parte della camarilla grazie ad un accordo coi ventrue. In gioco sono un clan molto schivo che preferisce interessarsi allo studio di magie nuovo piuttosto che interessarsi degli affari della comunità vampirica. le discipline del clan sono taumaturgia, dominazione e auspex. Taumaturgia comprende molte vie ( tra cui generalmente la primaria è quella del sangue) se giocate in sabbat non puoi selezionare questo clan perchè e stato sterminato ( a meno che il tuo master non sia pazzo; io lo sono perchè li faccio giocare lo stesso:-p) questo è un piccolo riassunto; se hai bisogno di altre informazioni, basta chiedere.
  19. ehm......... curte............ non è che hai a che fare in qualche modo con sine requie???;-)

  20. bravo mefi:-D sono d'accordissimo. va bene, in linea generale imbrogliare è sbagliato, ma nel caso qui descritto era fondamentale... il mio master ha provato a tirare 20 su venti e camuffarli per uno quando c'era seriamente il rischio di uccidere pg in MOMENTI CRUCIALI della campagna. Tutto questo logicamente ai fini della storia. E' sbagliato, ma avresti dovuto farlo, secondo me.
  21. grazie, grazie, grazie!!! vediamo che riesco a combinare:bye:
  22. a questo scopo, visto che il dannato mulo dopo solo tre giorni è già reimpazzito:banghead: come si fa a collegarsi alla rete kad? io clicco kad in alto e clicco connetti, però si collega sempre ai server e come al solito non cerca nulla:banghead: perdonate l'ignoranza ma brancolo nel buio:-p
  23. non cambia molto, però si, ci puo' stare, sempre se tu hai intenzione di aumentare coi livelli la tua intelligenza. Altrimenti la differenza ci puo' essere, ma solo ruolisticamente. anche io penso che tirare le skill sia sgravo, però bisogna vedere loro come giocano. Se lui ha tirato le skill col dado20 probabilmente ( anzi sicuramente) anche i suoi amici le hanno tirate cosi'.... e se va bene al master, va bene a tutti:bye:
  24. probabilmente hanno tirato le skill con il d20, ci sono quelli che lo usano per le skill.
  25. non è questione di cosa sia meglio, è questione di cosa preferisci avere alto. Tenendo conto che forza è primaria per il guerriero, e nella 4 imho devi massimizzare il piu' possibile, una forza di 22 aiuta decisamente a togliere i problemi:-D:bye:
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