Vai al contenuto

orcus

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.458
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di orcus

  1. a parte che personalmente considero i queen pop e non rock, tra queste voto i doors, per i viaggi mentali che mi sono fatto ascoltando i loro pezzi, sopratutto the end, e per le poesie di jim. Comunque se ci fossero stati avrei votato i velvet underground, veramente rock, a differenza dei poppettari queen. grandi comunque tutti quelli del sondaggio.
  2. aggiungo: suzaku, fregatene se gli altri sono buoni e tu no! non farti condizionare dagli altri! se loro hanno la possibilità e vogliono giocare pg buoni, perchè tu non puoi giocare pg malvagi? sarebbe ingiusto: dovresti scendere a compromessi e fare un qualcosa che non ti va, mentre gli altri giocano quello che vogliono. Fai il malvagio e interpretalo senza nessun timore di sorta, fai quello che vuoi. Sarà poi il master a bilanciare il tutto. E, anche se dopo qualche sessione i tuoi compagni ti cacceranno o cercheranno di farti fuori, fregatene. Casomai perderai il personaggio poco dopo, ma almeno avrai giocato come vuoi e come ti senti realmente di fare, senza inutili imposizioni e seghe mentali. questo è il mio consiglio.
  3. ti dico, lo spadaccino spirituale secondo me perde il 60% delle proprie possibilità senza utilizzare il complete psionic. Se riesci, guardatelo assolutamente, perchè è indispensabile se vuoi ottimizzare al meglio la tua classe. Se sei impossibilitato ad averlo, la tua idea sull'elocatore è bella, ma in teoria non si può fare: lo spadaccino spirituale non è un incantatore. se il tuo master te lo concede, comunque, è un'ottimo modo per portare avanti il tuo pg. ciao:bye:
  4. il mio consiglio è: ti piace così? giocatelo. Non vedo perchè farsi paranoie. Nel senso, i tuoi compagni hanno optato per i buoni, tu volevi essere malvagio, comportati di conseguenza. Fai il " bravo" quando sei insieme a loro e porta avanti i tuoi strani progetti quando non possono dirti nulla....
  5. sinceramente il metal è un genere che ho scoperto da solo. Ricordo ( era il 1999, e ai tempi ascoltavo tecno-trance ed hardcore music) che stavo guardando mtv e stavano facendo uno speciale sul gods of metal. Sentii angel of death degli slayer e rimasi paralizzato dall'urto sonoro che mi investì. Il giorno dopo ero già nel mio negozietto di fiducia a comprarmi reign in blood. per il resto, da quel giorno sono diventato " metaller" a tutti gli effetti, ed i miei gusti si sono sempre spostati su thrash, death grind e black metal, anche se ascolto bene o male di tutto ( amo il punk ed il rock anni 70, ed il reggae:-p) diciamo che cerco sempre di evolvermi musicalmente, non mi piace stazionare su un solo genere, mi innervosisce...
  6. orcus

    Il Guerriero (2)

    se il tuo dm ti concede il livellino da swordsage, perchè non farteli tutti e 14 da swordsage??? è una classe forte e molto caratteristica. ti converrebbe e basta, secondo me.
  7. no, io piu' che altro volevo dire che ded è un gioco intrinsecamente " buono", dove effettivamente il pg buono viene incoraggiato ed un pg malvagio scoraggiato. Il materiale fornito per pg buoni è superiore sotto tutti gli aspetti. ded spinge ad interpretare personaggi di questo tipo, è innegabile....
  8. ciao bestia tutto a posto????:lollollol

  9. troglodita. con +6 alla costituzione diventi imbattibile. oppure gnoll.
  10. orcus

    Call of Cthulhu (d20)

    il problema è che le edizioni vecchie di coc non si trovano piu'
  11. domanda: ma dove si trovano questi tatuaggi??? tu hai un tatuaggio della saggezza +2 e non so dove trovarli boh:confused:
  12. sempre saggia:-p l'unico problema è che in questo modo il pg se lo deve per forza giocare attacco e fuga.... non so, io un pg con cos 10 non ce lo vedo in mischia... poi magari è una mia condizione mentale sbagliata... comunque darkness con lee skill che hai la soluzione di morw è IMho equilibrata.
  13. sono d'accordo, e ad essere sincero non sopporto l'aura di buonismo che aleggia attorno a questo gdr. Non è possibile infatti che il libro delle imprese eroiche, per pg buoni, contenga una catervata di materia<le tra talenti, cdp, incantesimi ( sgravissimi) e via dicendo, mentre nel manuale delle fosche rovi una manciata di talenti e cdp slivellate se confrontate con le controparti buone. Sarà anche verò che ded è fatto per i pg eroici, però un pò piu' di giustizia non guasterebbe.
  14. orcus

    Call of Cthulhu (d20)

    neanche io, credo invece che il d20 system sia estremamente utile e competititivo per i giochi con una grossa componennte di combat ( ded su tutti). dopo aver dato un'occhiata al manuale d20 di coc, ho però visto che un simile sistema in coc rovina le atmosfere, e sopratutto fa sembrare al pg che ce la puo' fare a sconfiggere le aberrazioni e l'oscurità, sensazione inesistente nelle vecchie edizioni.
  15. aarghhhh!!!! un combattente con costituzione 10..... vero che il monaco ha l'ENORME problema di avere 4 skill alte ( e tanto), e quindi o si tira alto o si è nella cacca, però con cos 10 io per il tuo pg la vedo dura. alzala....... prendi robustezza migliorata, un amuleto della cos, una pietra magica... ma fai qualcosa, perchè al primo completo che ti becchi sei già a terra.
  16. ehm.... mi sa che allora è meglio se fai un barbaro...
  17. giusto potere e potere divino non possono essere lanciati su un altra creatura all'infuori dell'incantatore, quindi la tua idea sul chierico amico ahimè cade. bella l'idea dell'oggetto ma ho paura che costerà uno sfracelo
  18. tranquillo:-D tanto è e rimane una regola fuori gioco: se un master la vuole adottare che lo faccia, da noi il nostro dm la vieta ( dato che la mia maga era una maga di dominio, quindi posso dirlo in prima persona che imho è un pò sbilanciante) e sostanzialmente sono d'accordo, anche se i divieti a me di solito non piacciono ( sopratutto sugli allineamenti:-()
  19. ciao alla mia moderatrice preferita!!! :bye:

  20. orcus

    Il Guerriero (2)

    devi tenere però conto che è una regola degli AR, quindi è a discrezione del dm fartela usare...
  21. oddio, ad un incantore la vita credo che la cambino proprio... dato che fanno solo quello;-)
  22. ciao fraco allora?? ci si becca stase??? :dance:

  23. orcus

    Sfiga allucinante

    la penso anche io come te, principalmente perchè ad ogni uno c'è il serio rischio di ammazzare qualche tuo compagno o addirittura se stessi. ED è a mio modo di vedere inconcepibile pensare di perdere un pg per colpa di un tiro di dado sfoortunato. Poi sono gusti, e giustamente ognuno si gioca il ded come vuole.
  24. orcus

    Maschi e/o femmine

    se dovessi fare un bilancio dei personaggi fatti e interpretati nel tempo, credo che i piu' belli da me ruolati siano quelli femminili. DEtto questo, io non ho problemi a ruolare il sesso opposto, anzi, mi diverto di piu', perchè ti permette di entrare in un qualcosa che non sei tu, e ragionare come una donna è difficile ( anche impossibile direi:banghead:) quindi viva i pg femmina! e consiglio a tutti di provare almeno una volta, è divertente e molto particolare.
  25. orcus

    Sfiga allucinante

    anche io ho provato a giocare in un gruppo che utilizzava questa regola opzionale, ed è sempre imprevedibile. Non sai mai cosa puo' succedere , un 1 puo' cambiare qualsiasi situazione ed incontro. Il caso tuo è eloquente. Sei stato molto sfortunato, ma vedrai, ci saranno tempi migliori. ciao
×
×
  • Crea nuovo...