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orcus

Circolo degli Antichi
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  1. sei sicura? io mi ricordo che venivano spesi come azione gratuita ( o veloce... ) boh non mi ricordo devo guardare:confused:
  2. certo, è un'azione standard. Come lanciare un incantesimo. Dopo la sfera puoi muoverti come ti pare.
  3. tra le altre cose, ma da che livello dovresti partire? cosi' è piu' facile darti una mano.
  4. orcus

    Saghe e trilogie!

    ti perdi solo uno dei piu' grandi capolavori della cinematografia mondiale; imho.
  5. no, non dà tiro salvzza. secondo me conviene, e di molto. Tieni conto che, se sei a distanza e non puoi tirare in mischia, piuttosto che tirare con la balestrina non è meglio tirare una sfera di forza contro il nemico? poi nulla ti vieta appena puoi di andare in mischia. Vero, 3d6+ sag non sono un danno enorme, ma meglio del d8 della balestra, non credi?
  6. allora: 1) attacco naturale migliorato- manuale dei mostri. aumenta la taglia del danno dei tuoi colpi senz'armi. se al 6° tu in teoria dovresti fare 1d10 danni, con questo aumenta la taglia dei tuoi pugni, quindi faresti 2d6. Sempre se non ricordo male. Io però piuttosto che questo talento ti consiglierei ki blast sul manuale del giocatore 2 ( non tradoto in italiano, purtroppo:banghead:) in pratica ti permette di creare una bolla da scagliare a distanza che fa 3d6 danni piu' saggezza. è una figata alla street fighter, troppo tamarro. Contando che tu avrai saggezza altissma, partiresti con un'ottima base di danno.
  7. orcus

    Sigur Rós

    Come si chiama?
  8. ciao!! l'idea del monaco malvagio è molto bella ( basta coi monaci con voto di povertà!) anche se il materiale a disposizione per creare monaci malvagi è praticamente inesistente, a parte colpo ki infame sulle fosche tenebre; a differenza dei monaci buoni che hanno una sfilza di talenti e capacità in giro tra i vari manuali, tipo imprese eroiche ( c'è dell'equità oserei dire) a parte i i pareri puramente personali, un monaco che uccide nell'ombra fa molto assassino!! invece che farlo monaco tatuato ( imho ci perdi, e di brutto) e pugno sacro ( potente ma molto focalizzato sul divino) perchè non ti prendi qualche ivello da ladro o, piu' figo, ninja, e multiclassi in assassino?? il mortale con un calcio in testa fa carisma di brutto:cool: dimmi che ne pensi!
  9. orcus

    Il sistema perfetto

    mad master ha ragione. meccanicamente lo stregone è un disastro. Già nel core IMHo subiva di brutto nei confronti dei maghi, che sono sempre stati piu' flessibili, iu' completi, ecc... fuori dal core non se ne parla. Il warlock l'ha totalmente destituito; infatti la 4edizione mi da ragione. Lo stregone non c'è. Il warmage batte lo stregone anche nel campo che prima in teoria doveva essere suo, ciòè quello dell'arcanista bozzo. il problema è che oltre ad essere piu' deble degli altri arcanisti, non è neanche il piu' figo: da quando è arrivato il warlock ha perso pure questo trono.
  10. come talenti, al 6 livello hai il talento bonus del monaco. Ti conviene prederti sbilanciare migliorato, un talento estremamente utile dato che se riesci a sbilanciarlo lui si ritrova prono, con tutti i malus del caso ( e son parecchi). per il monaco io consiglio sempre arma accurata, almeno puoi portare su la destrezza a livelli sgravji senza preoccuparti della forza per i tpc.. per il resto, se vuoi un aiuto un pò piu' massiccio, facci sapere quali sono gli altri talenti che hai già preso. Come oggetti magici non credo che tu abbia bisogno di consigli:-p
  11. orcus

    Il Paladino

    punire epico, sul manuale dei livelli epic. Dovrebbe chiamarsi così.
  12. orcus

    Il Bardo

    anche l'artista sul perfetto avventuriero può decisamente fare al caso tuo:bye:
  13. orcus

    Saghe e trilogie!

    grazie appena posso vado anche io in biblioteca a svaligiare:-D grazie dell'informazione ciao:bye:
  14. orcus

    Sigur Rós

    l'ambient di burzum è inimitabile........ tomhet insegna:cool:
  15. orcus

    Arma Accurata

    ragazzi scusate sfogliando il manuale del giocatore mi sono soffermato sulla descrizione del talento arma accurata. Premetto che non mi aveva mai dato problemi, ne a me ne al resto del gruppo; ora però personalmente mi è rimasto un dubbio. Il talento in linea generale permette di utilizzare il mod di des al posto del mod di forza per l'utilizzo delle armi leggere, tipo stocco, colpo senz'armi e via dicendo. Fin qui tutto chiaro; ma il talento funziona per tutte le sopracitate armi o devo prendere due volte il talento ( tipo arma focalizzata per intenderci) se voglio applicare il mod di des a tpc con un kama e un colpo senz'armi? scusate per il dubbio stupido, ma visto che ora posso chiedere a voi.... aiutatemi!
  16. orcus

    Saghe e trilogie!

    anche io voglio leggere i libri di star wars ma non li trovo da nessuna parte:banghead: tu dove li hai trovati?
  17. orcus

    Lo Stregone (2)

    se il dm acconsente, fagli tirare via incantare in combat ed escludere materiali ( sono due tra i talenti piu' inutile dell'universo) buone scelte possono essere i vari incantesimi focalizzati, inc massimizzati o potenziati, oppure iniziativa migliorata, mai inutile.
  18. orcus

    Ex - anima prescelta

    anche noi consideriamo l'anima prescelta come un chierico, per quanto riguarda violazioni di codice di condotta, ecc ecc è la situazione piu' equilibrata, al fine di non trovarsi anime prescelte di pelor a giocarsi il derby con quelli di nerull tirando calci a crani e ossa umane.
  19. orcus

    Il Mago (2)

    gnomo malvagio? figo:-p scelta banale: specialista in illusione ( coi bonus di razza del gnomo viene tutto piu' semplice) lascia perdere incantare in combattimento ed escludere materiali, imho sono due talenti inutili e sprecheresti sdlo due scelte. Piuttosto prenditi due talenti di metamagia o creazione oggetto. poi, dato le scelte limitate, aspetta un pò ed entra in arcimago. Questo imho è il massimo che puoi fare.
  20. orcus

    Sigur Rós

    i sigur ros sono un gruppo incredibile. Sono freddi, glaciali. La loro musica è davvero in grado di descrivere il freddo ambiente in cui vivono. Fenomenali. Per kurnor: i sigur ros fanno un ambient un pò particolare.
  21. grazie subumloc! vorrà dire che andrò ad ordinarlo il piu' presto possibile thank you very much:-p:bye:
  22. è brutto da dire, ma visto che sei alle prime armi VIETA tutti i manuali che escono dal core; cerca se possibile di utilizzare avventure già fatte e sopratutto tieni i manuali sempre a portata di mano. Comunque non ti preoccupare, nessuno nasce dm. Ci vuole tempo e pratica. Vedrai che imparerai anche tu.
  23. da mischia con due armi........ occhio di gruumsh rules.. il combattimento a distanza non fa per me, non gradisco molto gli arcieri.
  24. ne vale la pena? si. se ti piace il mondo di star wars, se ti piacciono i jedi e sei magari un pò stufo di nani e troll, buttati e compralo. Prima di tutto, non farai fatica ad abituarti al regolamento, molto simile alla 3.5 di ded; e poi la creazione del pg è molto personale: tieni conto che la classe te la costruisici tu, scegliendo di volta in volta le attitudini che preferisici. L'unico difeto per ora è la reale mancanza di avversari degni di nota, che costringono effettivamente il master a lavoracci per creare delle belle sfide. Però credo che tutto si risolverà a breve con l'uscita delle prossime espansioni. Spero di essere stato d'aiuto. ciao:bye:
  25. orcus

    Il Chierico (3)

    incantesimi inarrestabili ed inarrestbili superiore: sono due talenti che per un incantatore non possono mai mancare, sopratutto agli alti livelli.
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