bah, credo che l'approccio con i png dipende molto dalla classe e dal tuo allineamento... se sei un malvagio potresti andare nei bassifondi di una citadina a reclutare, di contro sei sei buono ti troveresti alleato da un altra parte.
lasciami dire una cosa: vale la pena giocare cosi'?
non sarebbe forse meglio dare una lavata di capo ai tuoi amici?
anche perche' rovinare il gioco a te e al vostro master che si sbatte per fare le avventure non è un segno di gran civiltà.
comunque è vero che i jedi sono molto forti, però non sono di certo onnipotenti.... un jedi contro un paio di canaglie dello stesso livello le prende lo stesso.
Concordo coon kursk del resto, per godersi al meglio star wars bisogna però uscire dalla " DEDizzazione" che sembra impregnata nelle teste dei giocatori di ruolo, ed è un problema anche per noi... è vero che il regolamento è quasi lo stesso ( sopratutto i talenti) però l'atmosfera IMHO è un altra cosa..
è vero ho dato un occhiata al manuale stamane pure io e dà bonus solo ai danni, che c****a terribile:-( mi sembava piu giusto che desse bonus anche ai tpc vabbuò
bè dire che le evocazioni siao inutili è un pò esagerato... tieni conto che prese singolarmente le creaturine sono deboli, ma in una massa spropositata posson creare problemi.
si, probabilmente sono un po' slivellati, sopratutto se paragonati a classi come il nobile, però bene o male penso anche io che sia giusto. i jedi riescono ad utilizzare la forza, la cosa che in pratica governa l'universo.
rispetto alla precedente edizione di star wars non c'è comunque paragone: prima giocavano davvero solo loro.... io giocavo una jedi padawan e vi garantisco che potevo fare il c**o a chiunque....
quoto tantissimo: il monaco NON può essere pp perchè è una classe, ahimè, debole, pensata male ed elaborata peggio.Consiglio: se vuoi fare il pp per fare tanti danni, guarda tutte le altre classi, ma non il monaco.
Il monaco è buono solo per correre. IMHO.
si, con il voto di povertà diventa giocabile. Ma a spese di: possibilità di interpretazione.
se poi sei pure santo.. dai ragazzi, sarebbe ingiocabile....
tutto ovviamente imho.
secondo me invece è utilissima! voglio dire, vuoi mettere avere in gruppo uno che sa tutto di qualsiasi posto esistente? è un aiuto incredibile!
poi da giocare credo che sia complicata; visto che ded è un gioco pizzone, un personaggio viandante dell'orizzonte non è un gran combattente, danni ne fa pochi.... quindi.....
però imho è molto utile come classe, snobbata perchè zero power.
l'unica pecca del manuale è la mancanza di un reale " listino prezzi". Il mio nobile ( appena multiclassato jedi:cool:) voleva comprare un bel droide medico, ma diamine non si riesce a capire quanto possa costare....
non ti danno fastidio appunto perchè non li hai mai avuti:-p fidati, dopo un pò non capisci piu' nulla. basta sapere che sull'orlo della disperazione il nostro dm ha vietato anche autorità per non avere piu' gente in mezzo alle scatole:bye:
scusa non avevo letto:banghead:
sono convinto che con questa regola nessuno giocherebbe piu' gli evocatori....
per la gioia di master e compagni di party:clapclap:
non è male come idea..... è da tenere fortemente in considerazione.
questo vale un pò per tutte le cose..... se il dm vuole limitarti, ti limita? sei un ladro? incontri solo non morti. sei mago? ti fa incontrare solo costrutti e pippi.
guerriero? barbaro? badilate di sciami.
Vale per tutte le cose, è il dm che gestisce il nostro destino...
sub ma che tu sappia non esiste un modo o una regola che limiti le evocazioni?? no perchè cosi' un druido volendo può ogni round convertire un suo inc per un evoca alleto naturale.... e giocherebbe solo lui...
l'idea è fantastica, stai però attento a come la gestiranno i tuoi pg.
Perchè se nel gruppo hai un mezzorco barbaro con int 8 e un mago elfo con intelligenza 22, di sicuro sarà quest'ultimo il genio che risolverà i trabocchetti.... difficilmente potrà farlo il barbaro, che a malapena sa parlare.
Fai in modo che i tuoi pg ragionino da pg e non come se fossero loro stessi a risolvere i trabocchetti... ti dico così perchè nel nostro gruppo abbiamo provato e sono successe cose ultra-irreali.... ciao:bye:
ho votato la seconda opzione, anche se un pò' troppo estrema:-p
non sopporto gli evocatori; sono enormemente fastidiosi, siano essi druidi, maghi, ecc ecc... non perchè sono forti o altro, ma solo e unicamente per il fatto che fanno perdere tempo e allungano l'attesa del turno..
se uno inizia ad evocare 2-3 creature si finisce che gioca solo lui contro il master.
il problema è che non esiste nulla per limitare le edvocazioni, e così non puoi farci nulla:banghead:
a me non sembra particolarmente sgrava, sopratutto se paragonata a potenziamenti tipo il ferimento della 3.5, come giustamente dice vitellio.. .e si trova sul manuale del dm, tra l'altro...
concordo che i maghi sn sicuramente migliori in generale del dread necromancer, ma quest'ultimo come necromante è palesemente migliore, anche perchè l'han fatto apposta.
Poi magari ci sono sgravate che non conosco, però nella necromanzia il re è il necromante del terrore. ( imho).
no dai.... un bambino di tre o quattro anni secondo me non si è ancora fatto una idea del mondo e non ha ancora plasmato il carattere, quindi non deve avere allineamento, è neutrale.
già da piccolo puo' essere piu' o meno incline ad un determinato comportamento, ma non è abbastanza maturo, imho, per essere nb, cm, ecc ecc.
alfogro in generale posso anche quotare il tuo discorso... se fossero gratis.....ma dato che i manuali costano, e anche troppo, uno giustamente ci fa un pensierino.
poi dipende anche dalle possibilità finanziarie della persona e dalle scelte che vengono fatte.
di certo metterei in primo piano utilizzare oggetti magici, raggirare, muoversi slenzisamente , nascondersi, osservare, ascoltare, acrobazia, saltare, scalare, rapidità di mano e artista della fuga.
Delle altre imho ne puoi anche fare a meno.