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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. orcus

    Portata

    infatti dovrebbe essere cosi.... tipo che un mostro enorme invece ha portata 4,5 m ecc.. dovrei controllare però perchè effettivamente non ne sono poi così sicuro..
  2. sono d'accordo dopo quest'ultima presa in giro dico basta e non mi farò mai piu' trattare da portafoglio vivente mannaja a loro:banghead:
  3. orcus

    Ladro ascetico

    ops.....ehm..... tipo che ho sparato una cavolata assurda... grazie morwen ero convinto che fosse il contrario di quello che hai detto tu....
  4. si però devi tenere conto del fatto che molti mostri sono comunque immuni all'attacco furtiv, e quindi ciao ciao danni extra...
  5. orcus

    Ladro ascetico

    si, se non ricordo male si sommano.
  6. orcus

    Il Monaco

    sorry ma come hai fatto a fare un monaco servitore di demogorgon??? il servitore di demogorgon deve essere caotico malvagio per forza mentre il monaco deve essere legale... è un pò imcompatibile... il tuo master è stato molto buono...
  7. questo perchè tu non hai nessun problema a leggere in inglese, quindi a te non fa nessunissima differenza; uno come me, che l'inglese lo mastica ma non eccelle nell'usarlo, inevitabilmente leggendo la storia dei demoni su orde dell'abisso capirà tutto, ma sulla controparte in inglese avrà qualche problema. spero d'esser stato un pò piu' chiaro adesso...
  8. orcus

    Attacco Furtivo

    come cdp due su tutte: assassino ( guida del dm) lama invisibile ( perfetto combattente) o, multiclassando in chierico, zelota della fiamma nera ( che io adoro) Oggetti che aumentano il furtivo non li conosco, sul perfetto aventuriero c'è però la capacità speciale delle armi furtiva ( bonus +2) che aumenta il danno del furtivo di 2d6.
  9. tornando nel discorso, ho un altro pensiero negativo riguardo all'utilizzo dei manuali solo o in prevalenza in inglese: essendo comunque una lingua straniera non si rischia di perdersi un pò delle trame e delle ambientazioni?? se tradurre delle classi o talenti non è poi così difficile, dato che dopo un pò il tutto risulta anche meccaniche, leggere in inglese pagine su pagine di descrizioni di ambienti, pensieri, consigli ecc ecc può risultare estenuante... il che enfatizzerebbe la parte meccanica di ded e toglierebbe molto sulla qualità della storia, visto che alcuni passaggi su organizzazioni, religioni, personaggi particolari ecc inevitabilmente vanno persi. Questo è ovviamente un mio punto di vista, voi che ne pensate?
  10. orcus

    Il Guerriero (2)

    il ladro non può usare cdp in questo combattimento... sinceramente poi io il guerriero continuo a non vederlo affatto svantaggiato o in pericolo di vita... boh
  11. orcus

    Il Monaco

    piu devastante non lo so, dato che al 35 livello sono talmente tante le possibili combinazioni che trovare la build migliore di tutte può risultare complicato. Dico invece che, alla fin fine, qualsiasi personaggio a quel livello è forte, molto: basta fare le scelte giuste. La mia esperienza epica è poca, però ho provato una volta a fare un pg di 40esimo () livello per una avventurella malvagia, e la composizione era rhakshasa diabolista10/sacerdote ur 10/ servitore di graazt 6. ERa enorme, principalmente perchè castava arcano e divino di 20 e aveva una ri di 60. A quei livelli per me devi puntare su una bella razza, anche con lep alto, che ti dia vantaggi considerevoli a lungo termine, e poi appiccicarci dentro classi e cdp; altre alternative possono essere l'utilizzo dell'archetipo supremo ( manuale dei livelli epici), semplicemente devastante ( anche come mod di livello... circa 15 se non erro:-D) oppure, come sarebbe piaciuto a me, puntare solo su un mostro e in pratica giocare quello. Il mio iniziale pg di 40 doveva essere balor ( lep 28) barbaro di 12.... non me l'han fatto fare a causa del lep troppo alto... spero di esser stato d'aiuto.
  12. quoto tutto quello che hai detto... sono assolutamente d'accordo con te. Vero che l'inglese non è una lingua complicata, ma non tutti lo possono masticare come altri, e questo può irritare magari qualche utente poco incline all'inglese il vedere post infarciti di termini in lingua straniera. ovviamente, imho.
  13. ammazza che ho letto..... semidio... immortalità...... si, devo dire che è abbastanza power bravo, sei riuscito nell'intento. e devo dire che l'hai fatto con classe, l'idea è affascinante, se la livelli e la rendi giocabile:eek: fammi un fischio perchè l'idea è bella, bella, bella! ciaoo
  14. orcus

    Il Guerriero (2)

    non può multiclassare in ranger.... deve rimanere guerriero puro. sennò è troppo facile...
  15. piossibilmente italiano, visto che non ho voglia di diventare matto per giocare ad un gioco di ruolo, anche se va detto che i miei manuali preferiti ( complete mage e players handbook 2) sono in inglese. La cosa che piu mi fa arrabbiare è che questi non vedranno mai l'uscita in ita, e mi arrabbio, pperchè cavoli non è giusto.....
  16. sono pienamente d'accordo anche io! a parte il fatto che è fantastica, secondo me il cecchino è quello che dovrebbe essere il ranger e che purtroppo non riesce ad essere... un vero cecchino:-D
  17. ma mica lo stregone non può utilizzare incantesimi rapidi? perlomeno, mi sembra di ricordare che i caster spontanei non possono rendere rapidi i propri incantesimi a causa delle tempistiche di lancio:confused:
  18. orcus

    Il Mago (2)

    quoto. E' brutto da dire, ma per gli incantatori, sia divini che arcani, il lep è un disastro, poichè toglie potere alla loro principale caratteristica. Fortunatamente, il drow non è per nulla deboluccio: i bonus a car, des, int e la RI compensan in parte la mancanza anche se, come credo pensi anche klunk, razza base+13 livelli da mago è meglio. Anche se giocare un drow è sempre figo:bye:
  19. orcus

    Il Paladino

    guarda, personalmente io detesto il forgiato, indi percui il mio consiglio è quello di lasciar perdere. Ciò non toglie che sia molto forte ( essere un mezzo-costrutto ha i suoi effetti sul gioco:-p) però, da un punto di vista del ruolo ( che è il campo che francamente prediligo) mi lascia di molto l'amaro in bocca. L'idea di un paladino forgiato di certo può essere interessante, particolare, ma io mi sento decisamente piu vicino ( per il paladino) all'umano: ti prendi il talento bonus, non perdi carisma e anche a ruolo non hai niente da perderci. Ovvio, non sarà una scelta bizzarra, ma ne vale la pena alla lunga, imho. come talento, dipende molto dalle tue statistiche, su cosa vuoi sopperire o cosa vuoi potenziare: io al primo livello sono un'affezionato di iniziativa migliorata, però tutto dipende da come sei messo a stat. Così senza nulla di riferimento non so che dirti. Sorry per il papiro!
  20. orcus

    Il Guerriero (2)

    se le cose stanno così, non vedo grande battaglia, nel senso: senza oggetti magici il ladro non può usare la sua abilità utilizzare oggetti magici, e questa è già una grave perdita; appena il ladro verrà visto dal guerriero ( perchè alla fine verrà visto) ci sarà una carica e, dopo un paio di round tac, fine del ladro. Oviamente, con gli oggetti magici, multiclassaggi vari e arene diverse le cose sarebbero potute andare diversamente.
  21. orcus

    Il Guerriero (2)

    probabilmente vitellio si riferisce al viandante dell'orizzonte, sempre che non mi ricordi male...
  22. orcus

    Il Guerriero (2)

    va bene, ammettiamo che la tua teoria sia giusta.. in questo combat senza oggetti magici mi dai però ragione che il ladro, poveretto, nun ce la può fare, a meno di miracoli coi dadi?
  23. orcus

    Il Guerriero (2)

    si se prende l'assassino, se non la prende...... sono cavoli amari. Inoltre, il ladro ass deve studiare tre round e andare in MISCHIA, visto che il mortale non si puo fare da distanza. il ts è sulla tempra, campo in cui il guerriero è abbastanza bravo. Il guerriero supererà il ts l'80% delle volte, e si troverà in mischia il ladro: un competo e via, il ladro è plvere. oppure peggio: attacco per spezzare, la spada corta si rompe e il ladro fa il furtivo coi mozzichi:-D TRa l'altro, lo scontro qui è possibile poichè non vengono usati oggetti magici, altrimenti il guerriero bastava si fosse fatto un'armatura della fortificazione: il ladro in quel caso doveva solo correre....
  24. orcus

    Il Guerriero (2)

    ah ok ho capito che intendevi... si, però prima o poi così il guerriero ti becca comunque. e se ti becca ti scassa....
  25. orcus

    Il Guerriero (2)

    scusate ma mi pare che abbiate dimenticato una cosa, ossia: se il ladro da nascosto spara e colpisce il guerriero, il ladro per nascondersi di nuovo dovrà affrontare la prova di nascondersi con un meno 20,, poichè si è esposto.... se non ce la fa, tempo due round il guerriero arriva e lo fa a pezzi...... tenendo conto che il ladro deve stare entro nove metri per sfruttare il furtivo...... il guerriero ha decisamente piu possibilità di vittoria rispetto al ladro, imho.
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