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dnd 3e Arciere... quale classe base è meglio?
orcus ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
il guerriero e il ranger hanno lo stesso bab... per il resto, concordo sul fatto che visivamente ci sta piu un ranger arciere che guerriero, il problema è nei fatti, dove il ranger, ahimè, non è in grado di farlo altrettanto bene come un guerriero. -
io ti consiglio l'amuleto dei pugni potenti: costa molto ma ti dà bonus al tpc e ai danni con le tue armi naturali, come se fosse un'arma magica, e scusa se pocoo. Non mi ricordo però il prezzo, prova a guardare sulla guida del dungeon master.
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dnd 3e Arciere... quale classe base è meglio?
orcus ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
ok, non è solo nel bosco ma in qualsiasi terreno naturale. Perdonami, ma il concetto non cambia. Il ranger DEVE essere in un ambiente naturale per rendere al massimo delle proprie possibilità; il guerriero arciere rende allo stesso modo ovunque e dovunque. Qui sta la differenza. Il ranger è migliore di un guerriero solo nelle abilità, dove obbiettivamente il guerriero fa pena. a livello di combat, no. Se poi mi parli di agguati, il ranger non primeggia communque. Se parliamo di agguati, il ladro stravince, sopratutto se assassino. Il ranger, IMHO, è una classe nè carne nè pesce, la cui abilità primaria ( nemico prescelto) non serve a nulla, a meno che il master non sia abbastanza buono da farti incontrare le creature scelte apposta. SE è invece uno che varia coi mostri, il ranger perde la sua abilità primaria quasi del tutto, rimanendo solo un mezo esploratore, un discreto arciere ( meno buono di un guerriero arciere) e un pessimo combattente a due armi. questo è ciò che penso, in tutta franchezza, del ranger. Non nego che può essere una bella classe da ruolare ( sicuramente a livello interpretativo può aprire piu porte di un guerriero) però a livello di combat è carente, e credo sia una cosa oggettiva piu che soggettiva. -
dnd 3e Arciere... quale classe base è meglio?
orcus ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
certo, in un bosco. Fuori dal boschetto del papa' il guerriero ti prende il ranger e te lo sfilza come un wurstel... non è la regola, logico, ma il ranger non è al livello del guerriero. Può essere magari piu utile ( ) in ceerte occasioni del guerriero pizza pizza, ma a livello di combat imho non c'è storia. -
dnd 3e Arciere... quale classe base è meglio?
orcus ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
guerriero, per i motivi già descritti da tutti gli altri prima di me:-D il ladro arciere nn ce lo vedo proprio per niente... credo che il suo ruolo sia ben altro. Per il ranger, poi, non voglio esprimermi... lo reputo inutile al pari di monaci e druidi, quindi meglio star zitto per non venir bannato:cool: anche se, mio malgrado, il ranger di fraco era molto forte........ l'unico problema era che era un ranger, quindi inutile di default eek: -
si è vero entro 9m sorry mi ero dimenticato...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
orcus ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
-1500 pf? diamine, è stato investito da quante bombe atomiche?? nel senso, vero che esistono i vari duri a morire, la furia, ecc ecc... però a meno 1500 non ci si può arrivare comunque, anche perchè a quella cifra il personaggio ormai è cenere a causa delle mazziate! perlomeno, a logica dovrebbe essere così, anche se le regole non lo specificano ormai a -1500 il pg è disintegrato! -
per rispondere a questa domanda basta leggere le due paginette sul perfetto arcanista che sono in grado di rispondere al quesito;-) comunque il furtivo si applica a pieno al blast; ogni volta che viene negata la des mentre si colpisce col blast, si applicano anche i danni da furtivo.... ripeto che viene comunque spiegato tutto appieno sul perfetto arcanista.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
orcus ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
sono d'accordo... sopratutto ai livelli alti i pf iniziano a contare relativamente poco, quando ti trovi contro caster arcani o divini che ti lanciano blocca mostri o incantesimi save or die a paletta..... vero che il barbaro ha tempra alta ma prima o poi canni ( esperienza personale) -
la cdp ideale al tuo scopo è sicuramente il nightmare spinner, manuale del giocatore 2, una classe su 5 livelli specializzata nell'intimorire, spaventare e uccidere i nemici grazie alle illusioni). Unico problema: hai bisogno ( se nn ricordo male) di 5 gradi in intimidire e 5 in raggirare rendendo l'accesso alla classe piu difficoltoso per un mago, piuttosto che a uno stregone o bardo. ricordo anche che al primo livello della cdp non ottieni un avanzamento del livello dell'incantatore. Come talenti oserei consigliarti incantesimi foc ( illusione,) e focalizati sup ( illusione) se poii fai lo gnomo sommi 3 alla cd dei tuoi incantesimi di illusione, e non e' male. sempre se possiedi manuali in inglese e puoi utilizzarli, consulta i talenti sul complete mage: ce ne sono alcuni molto utili per illusionisti, anche se ora non mi vengono bene in mente quali:eek: ciao:-)
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si è vero, se guardiamo il dopiaggio in italiano l'unico buono era quello di elio e faso, gli altri eran meglio se stavano a casa, pessimi:banghead: io però continuo a preferire la lingua originale:bye:
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ehehe condivido beavis and butthead è chiaramente un cartone animato *****! ti dirò... ho appena preso la prima parte in dvd della loro collezione e fanno scoppiare... soprattutto in lingua originale... doppiati in italiano, non so, perdono un po'..... il miglior cartone di sempre;-)
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si ed è una combo davvero potentissima... l'unica cosa è che devi essere buono e devi buttare via un paio di talenti prendendo dei talenti eroici prefissati... se non ricordo male....
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Consigli artiglio di tiamat
orcus ha risposto alla discussione di misk in D&D 3e personaggi e mostri
io ti consiglio di entrarci come guerriero per la personalizzazione regalata dai talenti bonus... però se vuoi fare una scelta piu interpretativa che pp allora prova a visionare the dragon shaman sul manuale del giocatore 2... è interessante.... ti da il soffio del drago a volontà e delle aure simili a quelle del maresciallo, ed è anche un discreto mischione. Logicamente però saresti meno forte in mischia, però piu utile al tuo gruppo. Pensaci:bye: -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
orcus ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
ci aggiungi la metà del bonus di forza, se non ricordo male, mentre con la primaria ci metti tutto il bonus. Sono abbastanza sicuro, ma aspetta conferme prima di applicare ciò che ti dico:lol: -
puoi farlo senza problemi, rispettando determinate regole. Esempio: un mago di 20 puo preparare un dardo incantato massimizzato rapido? si poichè d inc è di primo livello, incantesimi massimizzati alza lo slot di tre, rapido 4 , quindi 1+4+3=8 il dardo incantato rapido massimizzato del mago in questione equivale ad un incantesimo di 8, ed essendo di 20 livello è in grado di lanciare incantesimi di 8. volendo, si potrebbe prepararlo pure silenzioso e diventerebbe l'equivalente di un inc di nono livello. Puoi cumulare tal di metamagia, basta che hai gli slot per poterlo fare. spero di esser stato esaustivo, e sopratutto di non aver scritto fregnacce:bye:
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semplicemente cerca di giocartelo nel modo piu spontanneo possibile... non star li a porti dei paletti perchè va a finire che ti stuferesti subito... vivi alla giornata la tua interpretazione, il resto viene da sè
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scusa, è vero, ritiro iò senza senso, stavolta ho detto davvero un c****a: ( non che sia la prima bensì l'ultima di una vasta serie:lol:) però permettimi di dire che american dad è davvero pesante...... è molto volgare secondo me, anche se anche south park non scherza:lol: se però south park imho propone una comicità particolae, seppur volgare, american dad non fa altro che riproporre bene o male le stesse tematiche di simpson, griffin, ecc ecc.... senza dire nulla di nuovo!!! poi se dico una c****a correggetemi pure:bye:
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guarda, come pg eroe ho provato solo una volta un goliath mezzodragonero guerriero di 15 livello. Era un personaggio molto strano, con un pasato oscuro fatto di morte e distruzione. Un bel giorno però incontra un paladino pugno di raziel ( vai fraco:-D) , che lo CONVERTE e lo riporta sulla buona strada e, insieme ad un altro gruppo di eroi, dopo un'epica avventura si lanciano negli abissi per tentare una pazza crociata a favore del bene. Allineamento NB. Questo è l'unico esempio di pg buono fatto da me che mi abbia detto qualcosa.... preferisco di gran lunga l'ìadrenalina data dal giocare un pg malvagio, ma si sa, gusti sono gusti. Cmq col mio discorso iniziale non volevo in nessunmodo dire che il pg buono fa schifo.... il pg buono è molto bello, ded probabilmente è fatto per ruolare buoni ma a me non piacciono:-D:bye:
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noto con piacere che american dad ha preso la bellezza di o voti(!!!) e, a dirla tutta, penso sia giusto così... è un cartone fotocopia molto volgare, anche troppo, senza un minimo di senso. La battaglia rimane fra simpson e griffin.....
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Cause e conseguenze della morte
orcus ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in D&D 3e regole
il regolamento di ded non prevede ( come al solito) nulla a riguardo. La tua è però un'idea carina: potresti dargli quei200 px che testimoniano l'orrore della loro sperienza. ci sta. -
quoto. Qualche anno fa ci avevamo tentato, e io avevo provato a fare il master, ma dopo qualche mese ho dovuto lasciar perdere. E' un gran gioco se si è appassionati di storia e si vuol ricreare davvero qualche bel paesaggio medievale. Se si è invece catrenti oppure poco appassionati della materia, secoli bui è un gioco complcato e quasi inarrivabile. In secoli bui, tra l'altro, i vampiri sono generalmente piu forti, e quindi è anche piu difficile gestire il tutto, anche se un gioco dove vede gli tzimisce ancora al potere non puo che esalltarmi:-D e poi ci sono i baali, all'apice del loro potere.... consiglio cmq di iniziare col vampiri masquerade, possibilmente camarilla. Primo perchè è sicuramente piu gestibile all'inizio, secondo perchè permette di sfruttare tutte quelle macchinazioni politiche tipiche dei vampiri che rendono vampire un ottimo gioco narrativo ( master permetendo) il sabbat è piu divertente, però se sei alle prime armi te l sconsiglio pur amandolo alla follia:-) sabbat rules. ultima cosa: IMHO lascia stare requiem, è bruttino. A me e al mio vecchio gruppo di vampire non piace, non lo troviamo ne carne ne pesce, resta sul masquerade che è un capolavoro.... e che mi manca tanto... non avrei mai pensato di dirlo:confused:
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vabbè per quanto riguarda la capacità di trasporto degli gnomi basta essere un po flessibili e non star li a calcolare al grammo.... anche perchè sennò che palle:banghead: perdere tempo per ste cose, alla fine, implica meno gioco..... e sinceramente preferisco ruolare piuttosto che stare li a calcolare pesi e cavolate varie.... per tornare it poveri mezzelfi...... odiati da tutti.... sono sempre piu convinto del fatto che vanno rivisti, prima o poi!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
orcus ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
no no anche a me pare di ricordare una cosa del genere..... o forse se non era carisma era sagezza... boh... tenendo conto che non hanno punteggio di cos qualcosa dovranno pur inventarsi poverini. forse lo specifica meglio nel manuale dei mostri. -
film score metal?????? ma che diamine è??? io ero rimasto che suonavano epic...... bah...... se invece di inventarsi nomi idioti per estraniarsi dalla massa cercassero di far uscire qualcosa di decente da un genere ormai morto come il metal non sarebbe meglio? e lo dico da metallaro.