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lomiz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di lomiz

  1. lomiz

    Il Ladro

    Come talento di primo avevo preso iniziativa migliorata. Ma riguardo le manovre ammettendo che prima di un combattimento faccia 10 minuti di riflessione e poi che durante il combattimento ne usi una. Il prossimo combattimento ho a disposizione le altre quattro oppure una volta che ne ho usata una devo riflettere per altri 10 minuti?
  2. lomiz

    Il Ladro

    Mi puoi spiegare meglio cosa sono le stance e le manovre? Sarò duro ma non ho capito bene come funzionano
  3. lomiz

    Il Ladro

    Ma quindi quanti me ne consigli di avere? 10 possono bastare tenendo conto della possibilità di un combattimento a distanza? E' quello sul quale punto, purtroppo siamo un gruppo nuovo e sono quello con più esperienza (anche se poca) quindi se voglio ottenere situazioni di fiancheggiamento devo dire ai guerrieri dove andare per poi vederli attaccare a distanza per la paura di beccarsi legnate.. assurdo da dei guerrirei e monaci no? Si perchè purtroppo non ho chiaro le multiclassi ma sopratutto non ho capito di preciso come vuoi fare l'avanzamento dei livelli. Inoltre ammettendo di poter usare swordsage che cose positive mi darebbe? Ed il talento del rodomonte?
  4. lomiz

    Il Ladro

  5. lomiz

    Il Ladro

    Ciao a tutti, ho un ladro halfling di secondo livello ma quando passerò al terzo dovrò scegliere il talento dal quale si delineerà il mio pg. L'idea è del fare un pg con due armi da mischia. Ovviamente come prima talento dovrò prendere arma preferita, combattere con due armi combattere con due armi migliorato (confermate?) Ma ecco alcune domande: -Con che ordine? Direi arma preferita -Che armi mi consigliate? Stocchi o cosa? -E' necessario avere ambidestria o per lo meno, è utile? -Tattiche che mi consigliate da mischia tenendo conto che ho pochissima vita? -Essere halfling mi darebbe troppi svantaggi se in un futuro volessi fare qualche livello di assassino?
  6. Purtroppo non abbiamo il manuale di ebberon. Mi dici il titolo del manuale che magari riesco a procurarmelo? Che caratteristiche/tratti razziali ha il changeling?
  7. Forse la mia ultima esperienza da ladro mi ha abbattuto ma rischiavo sempre di venir ucciso per i troppi pochi punti ferita. Se mi dite che va bene così allora tornerò a puntare sul ladro da mischia con due armi. Questo però mi obbligherà ad avere come primo talento iniziativa migliorata, poi arma preferita (stocco? che consigliate?), ed quindi tutti i vari talenti per non avere penalità per il combattimento con due armi (abidestria, combattere con due armi, combattere con due armi migliorato). Quindi per completarmi avrò bisogno di 5 talenti che equivale al 12esimo livello o.0 Fino a quel momento non solo sarò straccio di punti ferita, ma non riuscirò nemmeno a fare danni Forse uso io il ladro nel modo sbagliato? Devo scappare quando vedo gli avversari ed aspettare che tutti siano nel pieno della lotta per dopo poter attaccare ai fianchi? Adesso sono un halfling di livello 2 ed ho solo 12 punti ferita (insomma: 2 colpi e sono morto). Altra cosa: quando con il doppelganger mi trasformo cambio solo l'aspetto ma tutte le capacità rimangono le stesse?
  8. Quindi mi consigli di optare per un ladro che diventi assassino a che livello? Che proporzione di livelli (ladro/assassino) mi consigli? Poi ti chiedo un consiglio strategico: ammettendo che il gruppo si trovi in un dungeon e stia combattendo, cosa posso fare con questo personaggio?
  9. Beh che dire, è vero che l'assassino sarebbe un esperto di veleni ma ho dato un occhio alla lista di veleni. Forse è perchè sono niubbo ma le cd dei veleni mi sembrano molto basse e gli effetti non fighissimi, come mi consigliereste di usarli? Perchè se con i veleni si può realmente uccidere penso che opterei per il ladro e dopo (non so ancora a che livello), prenderei l'assassino.
  10. Ma quindi mi consigli di tenere il ladro come classe? A me ispirerebbe molto anche il bardo che ne pensi?
  11. Non avendo esperienze con le multiclassi speravo che bastasse una classe. Opterei massimo per due (però mi dovresti spiegare a che livelli portarle perchè di quelle 3 che hai elencato conosco bene solo il ladro). Il livello totale del personaggio che il dm mi permette di creare è di 3. Vorrei anche capire fino a che limite può arrivare la potenza del raggirare: posso convincere un gruppo di nemici a combattere tra di loro? Posso convincere un potente boss, una volta trasformatomi da umile servo, a bere una tisana/veleno?
  12. Ciao a tutti, ho intenzione di farmi un pg che basa il suo gioco solo sull'inganno (raggirare) e quindi avevo pensato ad un doppelganger. Non mi interessa partecipare a battaglie, piuttosto vorrei consigli per poter fuggire nel caso mi ci ritrovassi dentro Gli unici danni che mi piacerebbe fare sono quelli con il veleno Insomma: un pg che si muove nell'oscurità usando l'inganno per usare quasi come burattini i suoi nemici ed infine colpirli con veleni quando meno se lo aspettano. Che consigli mi date? Partite dal presupposto che non sono esperto
  13. lomiz

    Il Ladro

    Infatti oggi stavo appunto convincendomi a prendere il colpo incapacitante, ma dovrebbe togliere 1 e non due alla forza. Non riesco a trovare i kukri nel manuale, dove sono? Visto che di questi tre ne posso scegliere solo uno non saprei proprio su quale optare, consigli dettati dall'esperienza? Ultima cosa: sapresti consigliarmi un equipaggiamento? Per adesso non so che potenziamenti magici dare agli stocchi a parte "affilato", inoltre di equipaggiamento per adesso ho solo: attrezzi da scasso perfetti attrezzi da scalatore borsa dell'impedimento pietra del tuonolanterna schermata mi hanno detto che ci sono oggetti magici che danno bonus in des ed altre caratteristiche, è vero?
  14. lomiz

    Il Ladro

    Dopo molti ragionamenti ho trovato la tipologia di ladro che più si adatta me, ditemi che ne pensate FOR 12 DES 22 COS 13 INT 16 SAG 13 CAR 13 Talenti: Ambidestria Combattere con due armi Combattere con due armi migliorato Arma preferita(stocco) Critico Migliorato [posso scegliere 1 altro talento, 2 se prendo la capacità speciale "talento" che mi permette di prendere un talento al posto delle altre capacita' speciali] che mi consigliate? Armi: stocco (affilato) stocco (affilato) Teoricamente così avrei un critico 12-20 e 7 attacchi(quanto vorrei avere anche il vorpal). Che altri talenti mi consigliate? E come posso potenziare ulteriormente, in maniera intelligente, i miei due stocchi? Ho ancora 46.000g a mia disposizione, ma potrei ottenerne fino ad altri 15000 chiedendoli in prestito agli altri pg.
  15. lomiz

    Il Ladro

    Per fortuna gioco 3.0 quindi la "combo" ci sta, inoltre forse riesco a farmi imprestare abbastanza soldi da rendere la combo perfetta aggiungendoci una magia che non richiede il rilancio dopo il critico(non mi ricordo il nome). Mi sembra molto difficile da giocare già non ho mai giocato con due classi, ho paura di non farcela con tre. Però appena ho sotto i manuali mi metto a vedere esattamente cosa fanno i kukri (mai sentiti) e i vari talenti! Sembra fattibile ma quanto tolgo di FOR temporanea? Perchè un -2 temporaneo ad una creature di livello 15 non penso dia più di tanto fastidio Cmq non sono un giocatore con tanta esperienza, sono il tipico giocatore che ha giocato tante volte reiniziando avventure con compagnie diverse senza mai superare il livello 8, quindi immaginate che paura ed indecisione ho adesso nel dover usare un personaggio di questo calibro
  16. lomiz

    Il Ladro

    Ciao a tutti, sono nuobo del forum ed anche del gioco! Io ed alcuni miei amici abbiamo deciso a giorni di iniziare un'avventura per livelli 15 e quindi devo crearmi il personaggio! Di sicuro userò un ladro ma ho già il primo dubbio: sono indeciso se fare come classe di prestigio assassino o no, nel primo caso lo farei umano nel secondo halfling, cosa mi consigliate? Io vorrei giocare stile veloce, un colpo un uccisione, o quasi. Per questo ho pensato di fare un ladro da mischia con stocco. Lo stocco in questione pensavo di incantarlo con arma affilata (raddoppia il critico), e di prendere il talento critico migliorato(raddoppia ancora il critico), così da arrivare ad un critico 12-20. A quel punto non saprei che talenti prendermi, ma mi piacerebbe sfruttare tanto l'attacco furtivo (quello ai fianchi), quindi pensavo di giocare a due armi. Che talenti mi consigliate? Secondo voi puo' venire un buon personaggio? Per adesso ho solo tirato i dadi perl e caratteristiche (18,15,13,13,13) Grazie dell'aiuto!
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