Ti dico la mia idea:
Eden è un gioco di ruolo per giocatori e master "maturi".
Maturi significa che non hanno bisogno di centinaia di migliaia di regole e trafiletti delle stesse, ma che si sanno autoregolare ed equilibrare secondo il buonsenso.
Il mio buonsenso mi dice che un giocatore può tranquillamente avere un'armatura pesante fin dall'inizio (con i vantaggi e gli svantaggi di indossarla) basta che sia coerente con il proprio background.
Ovviamente dallo stesso personaggio mi aspetto un equipaggiamento povero e limitato (non me lo vedo molto un cavaliere in armatura completa) con, ad esempio, degli specchietti, un coltello da lancio, una corda per arrampicarsi etc. Con già il peso dell'armatura da sopportare è assurdo che porti poco più di una spada e scudo
Idem per i poteri mistici. Uno li prende al posto delle virtù (quindi a proprio vantaggio/svantaggio), e non vedo perchè dovrei limitare questi poteri se alle fondamenta c'e' un background coerente con gli stessi.
Ricorda che fallire ad utilizzare un potere mistico potrebbe creare problemi al giocatore stesso o al suo gruppo. Proprio nel PbF da poco concluso, un pg ha bruciato se stesso ed un'intera zona di un castello
Per i soldi non mi sono ancora posto il problema, confido sempre nel buonsenso dei giocatori: una volta che si dà un valore "standard" ad una merce, ad esempio ad un pranzo in una taverna, tutto il resto viene di conseguenza