-
Conteggio contenuto
46 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Coren
-
Dopotutto qualcosa di banale mi sfuggiva. Ti ringrazio della risposta istantanea!
-
Domanda rapida su un dubbio che mi è venuto di recente, dovendo mettere contro il party un gruppo di assassini prezzolati: alcuni veleni (e incantesimi ecc.) causano "svenimento" in caso di ts fallito. In genere la durata dell'effetto è scritta nella descrizione (2d4 ore per il veleno drow o 10 minuti per curse of putrid husk per esempio), ma per l'olio di taggit o il blu whinni sembra di no. Qualcosa di banale mi sfugge? Ringrazio in anticipo per le risposte.
-
Per quanto mi riguarda "opposto" vuol dire una cosa sola. Potrei concedere il funzionamento pavimento/parete oltre a parete/parete e pavimento/soffitto, ma pavimento/pavimento no... (ed era il nostro caso). Se iniziamo a dire che dislivelli di 5 centimetri si qualificano per l'incantesimo, improvvisamente un banale ragnatela diventa molto più forte di quanto non dovrebbe essere.
-
Salve a tutti. Ieri sera durante la sessione, il nostro gruppo di pg si è trovato ad aver a che fare con un branco di 7 vampiri. Il capoccia del gruppo, un necromante, ha lanciato Mass Avascular centrato sul dire polar bear recentemente reso amichevole con un tiro di empatia fortunato del ranger. Premetto a questo punto che l'ambiente era di tipica pianura fredda, senza appigli degni di menzione. Oggi leggendo il testo dell'incantesimo ho dedotto che dovesse essere lanciato fra due superfici opposte, come per ragnatela (quindi muro/muro o parete/soffitto) e che quindi non ci fossero le condizioni per ancorarlo. Il master la pensa diversamente. L'incantesimo alla fine si è rivelato comunque un inconveniente di leggera entità e non è risultato nella brutale macellazione di nessun pg, tuttavia per future eventualità mi piacerebbe fugare questo dubbio una volta per tutte. Grazie in anticipo delle risposte.
-
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Coren ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Oh. Alla fine l'ipotesi giusta era quella che io e il mago avevamo scartato per prima. Buono a sapersi, anche se non tanto per lui... -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Coren ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Eccoci con l'ennesimo dubbio, forse stupido, ma al quale non riesco a porre rimedio da solo. Questa volta riguarda il talento di metamagia del Perfetto Arcanista, Incantesimi Concatenati, applicato ad attacchi di contatto a distanza. Io e il mago del gruppo ne discutevamo poco fa: secondo lui, colpito il primo bersaglio, il raggio salta direttamente ai successivi senza ulteriori tiri per colpire. Ora, a me erano venute in mente altre due possibilità: 1) per ogni bersaglio aggiuntivo successivo al primo si effettuano altri tiri per colpire. 2) si utilizza il risultato del primo tiro per tutti i bersagli successivi al primo. Spero di essere stato abbastanza comprensibile. Grazie per le risposte. -
Il dubbio deriva dal fatto che lo stesso incantesimo, presente sia su Complete Adventurer sia su Spell Compendium, presenta un'importante differenza: nel primo è di 5° mentre nel secondo è di 1°. Ora, non avendo trovato nulla a riguardo sulle errata di entrambi i manuali, quale versione è quella giusta secondo voi? Grazie in anticipo.
-
Domanda rapida: un barbaro che volesse acquisire la capacità pounce in sostituzione al movimento veloce al primo livello, è tenuto anche ad acquisire le abilità sostitutive di quinto e settimo livello offerte dal totem, oppure è a scelta? grazie per le risposte.
-
che io sappia sì, mantiene tutto finchè è in grado di impugnarlo nella nuova forma, anche se la nuova forma aumenta di taglia (non è il tuo caso). L'unica eccezione nel caso di un aumento di taglia sono le armature che mi pare non si adattino e vengano automaticamente "de-equipaggiate".
-
Rimane legno sono tutti i punti di vista eccetto la durezza e il fatto che non brucia. edit: preceduto ^^
-
Sono a pagamento la classe del monaco e dell'anima prescelta e le razze drow e forgiato. L'ambientazione è Eberron che può non piacere (a me ad esempio fa storcere un po' il naso), e hanno dovuto adattare molte cose fra cui il sistema delle classi di prestigio che è incorporato nella classe base quasi fosse un "potenziamento". Poi che altro... ah sì, il druido, gli gnomi, i mezzorchi e i mezzelfi non ci sono. Nel complesso non è malaccio, ma lo spacciano per gratuito quando invece è gratuito solo se ti accontenti di ripetere le stesse quest all'infinito...
-
Fascia dell'intelletto con modificatore dispari
Coren ha risposto alla discussione di Razhedron in D&D 3e regole
In effetti... Probabilmente l'aumento pari ha lo scopo di far guadagnare sempre e comunque lo stesso bonus a un pg, che abbia la caratteristica pari o dispari. -
Fascia dell'intelletto con modificatore dispari
Coren ha risposto alla discussione di Razhedron in D&D 3e regole
In effetti mi sono sempre chiesto come mai sui manuali l'esempio per gli oggetti con bonus alle caratteristiche fosse +2,+4,+6 e non +1,+2,+3... immagino a questo punto che non ci sia nessuna ragione particolare. -
talenti Melee Weapon Mastery e Weapon Specialization
Coren ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti. Il guerriero nel mio gruppo, recentemente salito all'ottavo livello, ha scelto come talento bonus Melee Weapon Mastery dal PH II. Avendo ovviamente anche Weapon Specialization (spadone), è nato un dubbio (almeno per me): con lo spadone il bonus ai danni sale a +4 staccando quindi con quello della specializzazione? E per quanto riguarda i TxC il bonus fornito stacca con Arma Focalizzata? Se sì a entrambe (è un bonus senza nome no?) con lo spadone avrebbe +4 ai danni e +3 ai TxC, mentre con tutte le altre armi taglienti il normale +2 / +2. Grazie in anticipo per le risposte. Edit: chiedo scusa, non avevo visto che un altro topic trattava lo stesso argomento. Cancellate pure ^^' -
magia Sostituzione energetica su "Orb of *"
Coren ha risposto alla discussione di Razhedron in D&D 3e regole
Secondo me cambia anche l'effetto... se un Orb of Electricity intralcia chi indossa armature di metallo, non vedo perchè un Orb of Cold reso elettrico col talento non possa farlo. Non ho regole sottomano e non so se ci sono a riguardo comunque. -
Se giocate nel Faerun anche il talento di provenienza Sicario mi pare aumenti l'iniziativa di 2 (oltre a fornire un bonus a un paio di abilità), tuttavia non sono sicuro che stacchi con Iniziativa Migliorata.
-
Il fatto è (e qui correggetemi subito se sbaglio)che il druido, pur essendo druido appunto, non è in grado di comunicare con gli animali. Non parla il loro linguaggio. Infatti per gestire il compagno animale che è l'animale con cui ha più affinità deve eseguire dei check. Con CD irrisorie che passa anche facendo 1, però ci dovrebbero essere. Se avesse castato Parlare con gli Animali presumo che il discorso cambierebbe. Naturalmente parlo di evoca alleato naturale, perchè i mostri di evoca mostri spesso capiscono il linguaggio del caster. Hai ragione e mi era sfuggito. Quindi all'inizio il caster non ha bisogno di comandare l'animale evocato, sebbene non abbia il potere di influenzarlo sulla scelta del nemico da attaccare (immagino attacchi il più vicino). Può comunque gestirlo in seguito. Dico bene? Il bg lo esigo da tutti i pg in grado di impugnare una penna e formulare frasi in senso compiuto. Il druido in questione è in grado. Nel Bg specifica di provenire dai boschi di neverwinter e ci siamo accordati sul fatto che abbia visto almeno le creature di foreste/colline/pianure temperate, escluse forse le versioni crudeli.
-
Sono daccordo con te e sarebbe la cosa più logica, ma non dice nulla nella descrizione dello spell quindi a meno che non stabilisca un'home rule mi tocca fargli evocare leoni e tigri anche se non è mai uscito dal bosco di neverwinter... Se da una parte sarebbe logico dall'altra sminuirebbe il potere dell'incantesimo. Ad esempio questo fantomatico druido della giungla, dalla lista base di primo livello potrebbe evocare solo la vipera e la scimmia.
-
Capito, quindi ora vedrò se essere elastico o meno. Il metodo di conoscenze natura mi sembra una buona idea, tuttavia al livello sei con l'abilità massimizzata lui dovrebbe avere minimo un +11 che gli consentirebbe di essere "familiare" con qualsiasi animale fino a 21 DV se non erro. Posto ovviamente che possa trasformarsi in qualcosa di Grande ecc. (cosa che ancora non è ). Comunque, se decidessi di consentirgli la familiarità con le creature che evoca dovrei estenderlo anche alle eventuali borse dei trucchi del manuale del DM immagino... Altra domanda un po' off topic: il druido in questione ha scelto di focalizzarsi sulle evocazioni. Aldilà del fatto che in aggiunta al suo lupo ci ritroviamo a gestire sempre una marea di animali e i combattimenti durano un'eternità, mi chiedevo come potesse gestire tutte queste creature. Per esempio adesso stanno combattendo contro una chimera e il druido ha evocato 3 ippogrifi e un leone. Può gestire le evocazioni più il compagno? richiedono prove di addestrare animali distinte visto che non può comunicare verbalmente con loro? grazie ancora per le risposte.
-
Salve a tutti. Nel mio gruppo ho un druido che ha appena appreso la capacità forma selvatica. Ora, il problema è che il druido può trasformarsi solo in un animale con cui è familiare, mentre con evoca alleato naturale a quanto pare non ci sono restrizioni (un druido della tundra può evocare teoricamente un leone anche se non lo ha mai visto). L'aver visto un animale evocato, nel nostro caso un leone, è sufficiente a rendere il druido in grado di trasformarsi in quell'animale? Mi scuso in anticipo se l'argomento è già stato trattato, ma non ho avuto fortuna col tasto cerca. Grazie.
-
Salve a tutti. Apro il topic per avere delucidazioni sul funzionamento del talento Aumentare Guarigione combinato con gli incantesimi di Vigore del Perfetto Sacerdote. Per chi non lo sapesse, questo talento aumenta di 2 x livello dell'incantesimo i danni curati da qualsiasi incantesimi di Evocazione [Guarigione], mentre vigore fornisce una guarigione rapida dipendente dal livello (es. vigore inferiore guarigione rapida 1, vigore guarigione rapida 2). Essendo incantesimi di Evocazione [Guarigione] faccio bene a influenzarli col talento? la guarigione aumenterebbe a 3 nel primo e a 8 nel secondo caso. Lo chiedo perchè mi sembrava eccessivo per un chierico di livello 5 fornire guarigione rapida 8 per 15 turni... Grazie in anticipo per le risposte
-
Salve a tutti. Dubbio atroce riguardo gli incantesimi bonus derivanti da un alto punteggio di caratteristica: giocando in questi anni abbiamo sempre considerato, io compreso, il bonus alla caratteristica base per determinare gli spell bonus, ma ora mi è venuto il dubbio se sia corretto non considerare eventuali bonus per gli oggetti indossati (tipo mantelli del carisma, fasce dell'intelletto e via dicendo). Dubbio niubbo, lo so... Grazie in anticipo
-
Un ripiego, ma meglio di niente alla fin fine Se prima avevo dei dubbi ora non li ho più riguardo a questo argomento. Grazie!
-
l'errata dal monster manual scaricata dalla wizard elimina completamente questo pezzo dal manuale. O almeno mi sembra. Certo ora che ci penso un licantropo che sa di dover andare incontro a questo inconveniente può indossare comunque dei bracciali dell'armatura, che non staccano in forma umana, ma che si adattano alla forma ibrida nel caso l'armatura divenga inutilizzabile. Dovrebbe funzionare...
-
quindi ad esempio, un licantropo di taglia media che indossi un'armatura, assumendo una forma ibrida grande (una tigre ad esempio), la vedrebbe cadere ai suoi piedi senza poterne usufruire? Non c'è nulla che permetta di aggirare questo inconveniente?