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Tutti i contenuti di Reydan H. Walsh
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talenti Nuovi deliri sugli archi in 3.5...
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di Mad Master in D&D 3e regole
Proposta: Visto che l'utilizzo di determinate armi dipende anche dall'ambientazione (non c'erano spade lunghe in arabia, nè scimitarre in normandia) perchè, prima di procedere ad una eventuale modifica delle regole, non cerchi di bilanciare la situazione in ambientazione? Mi spiego meglio. Se i tuoi PG girano per territori simili, per esempio, all'europa orientale medievale, semplicemente non troveranno archi lunghi. L'altezza media della popolazione era tale per cui non erano in grado di servirsene agevolmente e dunque non li fabbricavano. In genere la maggioranza dell'equipaggiamento dei PG viene data dal master attraverso le avventure o le opzioni di acquisto cittadine. Nella mia personale opinione poi, dettagli come questo possono anche aiutare a far acquisire ad una ambientazione una certa profondità e realisticità che in genere viene apprezzata(loro non hanno gli archi lunghi potenti compositi, ma nemmeno i loro avversari, quindi nessuno è svantaggiato). Credo che una soluzione del geneer potrebbe venire accettata dai giocatori meglio rispetto ad una che li costringe ad acquisire un talento di cui, secondo regole standard, non avrebbero bisogno. Se la cosa non funziona o non ti convince, puoi sempre modificare le regole dopo. -
ambientazione [Ambientazione, 3.5] Qualcuno ha sottomano un regno elfico pregenerato da prestarmi?
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di Reydan H. Walsh in Ambientazioni e Avventure
Azar Pinkur, Lei è un uomo interessante!! la wiki dei PNG come link davvero mi mancava,tra quella ed i PNG generator direi che come personaggi sono abbastanza a posto. Il mio problema principale è che ai miei PG le classi di prestigio non piacciono (solo al chierico piaceva il teurgo mistico, ma solo perchè poteva lanciare sia gli incantesimi arcani che quelli divini e mi aveva chiesto di "togliere quei fastidiosi prerequisiti e le limitazioni:confused:) mentre per me, se non altro per dettagliare i PNG, piacerebbero molto. Non usandole però non sono molto pratico e quindi se trovavo dei PNG già "prestigiati" potevo iniziatre a far pratica (i PNG presenti in questo sito sono già stati saccheggiati, ce sne sono di bellissimi;-)). Alfheim purtroppo non posso usarla perchè il mio chierico (ed ex master) era inamorato di Mystara e ci abbiamo giocato dentro per 12 anni. L'ambientazione di Forgotten Realms la stavo spulciando. Ho comprato il manuale (veramente bellissimo IMHO) ma per ora ho visto il regno di Evermoon, che è un pò troppo peso per le mie esigenze, e stavo cercando in giro per vedere se ci fossro regnetti elfici un pelo più contenuti come livello di potere...purtroppo il manuale è notevole ed il tempo a mia disposizione è poco:-( Grazie mille per le dritte;-) -
Magari si potrebbe provare ad inserire in un'avventura una astrologa che stia influenzando una personalità importante di un regno in base agli astri e segni zodiacali in contrapposizione con quanto affermato dai divinatori o dagli esponenti del clero ufficiale. I PG sono contattati per smascherare la truffaldina, ma magari qualcuno di loro ci crede e finisce col farsi convincere a sua volta. Sarebbe un modo per verificare quanto spazio ci sia per regole zodiacali nelo sviluppo dei PG.
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Beh, credo che alla divinazione abbia accesso la parte della popolazione che può permettersi di pagare i servizi di un divinatore. Gli altri probabilmente ascolteranno le profezie dei chierici, magari alla nascita o al "battesimo" (se previsto) del neonato. Forse l'astrologia potrebbe essere uno strumento a cui hanno accesso i meno abbienti (che non sono pochi) ed un astrologo poco onesto (o troppo giusto nelle sue predizioni) potrebbe essere un buon spunto per avventure... Il più è come fare? ervirebbe concordae un calendario ed un gruppo di astri di riferimento, ed ogni ambientazione ne ha uno...
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
La mia Campagna: Beh, non ha un nome, al momento direi qualcosa del tipo "Oh, le mie povere bisacce" La mia Ambientazione: Creata dal DM prendendo spunto dall'ambientazione "Dreamlands" di Cthulu, di cui sono stati conservati mappe e nomi. La mia compagnia: Non ha ancora un nome, ma eccoli, al momento sono al 5° livello Nihal: Barda Mezz'elfa, seguace della dea della Lussuria e della Fertilità. Bellissima, non perde occasione per porsi al centro dell'attenzione. Al momento ha un fidanzato ufficiale, un amante ufficiale ed uno spasimante ufficiale. Sparsi nell'Ooth Nargoy si trovano i coci dei cuori che ha infranto. E' l'unica in grado di far vacillare Ottie. Figlia della ex regina di Cupparnumbo, la città dei bardi, dopo essere stata tromabata all'ultima disfida dei re ha deciso di migliorare il suo repertorio per presentarsi, fra tre anni, agguerrita più che mai (chi vincerà la disfida sarà re di cupparmongo prer tre anni). Sfortunatamente è partita "dimenticandosi" di avvisare il fidanzato... il giorno delle nozze.... La sua saggezza 8 è fonte di numerose ed interessanti sotttotrame. Il suo motto "tutti amano Nihal". Elennan:Mezzelfo Esploratore, cresciuto in una comunità di Halfing con un mentore satiro. Orfano di madre ed abbandonato dal padre in tenera età è all'avventura per capire perchè il padre sia sparito misteriosamene senza lasciare traccia, mentre sempre più confusi ricordi affollano i suoi incubi notturni. Taciturno e riflessivo, ama la bella Nihal, ma lei lo ignora ed è sempre distratta quando lui compie gesta eroiche per salvarla... il suo motto "sono solo, la strada è la mia casa, la lama è la mia voce e...e...IN CHE SENSO HO UNA FACCINA BUFFA???" Krevan: Umano, Chierico di Kord. Nordico guerriero vichingo, proviene da una landa in secolare guerra con i Goblinoidi. Risoluto e amante delle sfide di forza, è insospettabilemnte abile nelle arti culinarie ed è il cuoco del gruppo. E' in viaggio per recuperare un'adepta di Kord figlia di un caro amico del suo maestro, cresciuta in una lontana città dell'est. La sua frase preferita "l'unico goblin buono è un goblin morto". Salazar il Magnifico: Stregone umano, di Oriab. Pelle d'ebano, Corpo da dio greco, bellissimo, il raffinato prodotto di secoli di evoluzione e perfezionamento genetico... con uno splendido cervello di nerd. La sua infinita timidezza, il cuore di un conigliol'indecisione cronica e la tendenza ad innervosirsi nelle situazioni più banali lo hanno reso oggetto delle "attenzioni" della barda di cui è la vittima preferita e l'amante ufficiale (se solo lui non si vergognasse). Frase ufficiale " round 1: Armatura magica...round2: scudo...round3: immagine illusoria". Herberg Diesa: Umano, prode guerriero del regno di Skie, l'elite combattente dei sei regni. Il suo istruttore gli ha detto di partire per crescere ome guerriero e come uomo, e ritornare quando sarà pronto. Lui ha raggiunto l'amico elennan ed insieme formano una coppia di formidali combattenti, perfettamente integrata...c'è di dice pure troppo. La sua frase preferita "questa non è un'ascia, è un oggetto per la cura estetica della mia persona, non potete requisirmelo". PNG e Amici: Ottiforp Omissam: Ottie per gli amici. Mercante con la passione del profitto, aido fino al midollo. Ha ingaggiato i valenti avventurieri al primo livello per proteggere la sua carovana...se ne stà ancora pentendo. Rod: L'Halfling, ufficialmente lui guida il carro su cui i nostri eroi ammassano il loro equipaggiamento durante gli spostamenti. E' inoltre incaricato di sorvegliare le cavalcature quando i nostri eroi si avventurano in un dungeon. Di poche parole, è abilssimo nel suo mestiere, che compie dietro un piccolo compenso. E' bravissimo nel nascondere se stesso e le cose a lui affidate, ogni gruppo dovrebbeaverne uno. Jill: Ladra umana dodicenne che i PG hanno aiutato qualche avventura fa'. Da allora ha messo le sue abilità e la sua piccola gilda dei "puganli volanti" al servizio dei giocatori. Adora mandare in bestia lo stregone esponendolo a rischi e situazioni potenzialmente pericolosissime. E' intima amica della barda ed è un pò innamorata del bell'Elennan, che non ha ancora capito nulla.... Lo Stormwrack: Sew, Olissen, Alymur e Kragath. Due Halfling(ladro e guerriero/chierico), un'elfo (stregone) e un mezzorco (Barbaro). Fanno parte di un gruppo d'elite specializzato nell'infiltrazione e nelle azioni furtive al servizio della regina degli elfi. Devono la vita ai PG che li hanno salvati da un'orribile morte e hanno giurato amicizia eterna. -
dnd 3e Sviluppo personaggi
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di Reydan H. Walsh in Dungeons & Dragons
effettivamente ho dei bravi giocatori, ma non glielo dico troppo sennò poi si montano la testa. Eravamo come gruppo reduci da un bel pò di anni in cui il nostro precedente master (ora è il chierico) era molto attento a regole, incontri e rispetto delle meccaniche di gioco, ma interpretazione di PG e PNG zero. Quando mi sono proposto io come Master l'anno scorso avevo detto di voler spostare il focale dell'attenzione dalle regole di gioco all'interpretazione e quindi i giocatori (che provenivano da D&D 1ed ed avevano avuto un aproccio difficoltoso con la 3ed) si sono un pò rilassati. Abbiamo avuto anche i nostri bravi problemi con le varie CdP (una campagna andata a monte dopo che i PG avevano scelto le CdP da fare, avevano impiegato 3 o 4 mesi di gioco per ottere i prerequisiti e poi si erano messi a programmare cosa fare ad ogni livello, quale talento prendere ecc. per poi saltar fuori con "ho già definito il personaggio dal 3° al 20° livello, non ha più sorprese e mi annoio a farlo...voglio cambiare) e cose simili, quindi penso che il merito di tutto il gruppo sia stato quello di costruire un amiente di gioco fertile alle interpretazioni. Io come DM ho avuto un gran (_|_)... il merito se c'è è stato tutto nel capire i germogli di situazioni in cui ai giocatori andava lasciata la libertà di condurre il gioco ed incentivarla, il resto è davvero opera loro. Per stimolare altre di queste situazioni mi chiedevo se anche ad altri erano occorse esperenze simili, volevo recuperare un pò di spunti per vedere se ai riesce a far accadere di nuovo... PS: Mi spiace se avevo postato nel topic sbagliato.... -
annuncio Schermo del Dungeon Master Dragons' Lair
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di Eshan in Dragons’ Lair
Me lo hanno regalato i miei giocatori, veramente molto ben fatto, personalmente 'na figata! PS: a proposito, davvero un garnde complimenti agli sviluppatori ed al disegnaore della copertina. -
Il mio gruppo si riunisce il giovedì sera, pizza birra e D&D 3.5 La penultima sessione si era conclusa alle 3.15 del mattino. Esausti avevamo abbandonato il combattimento quando mancava giusto da infliggere gli ultimi 3 pf al supermostro finale, con le teste che ciondolavano per la stanchezza. Il gruppo era piuttosto demotivato (tra combattimenti e verifica delle regole varie avevamo impiegato quasi 5 ore di gioco per due combattimenti (4 giocaori con 5 PG + 4 PNG da un lato, io con 9 PNG dall'altro tutti sul 5° livello) con tutto il corollario di litigi su cosa sarebbe stato giusto fare, io lotto, tu disarmi, AdO ecc. ecc. Ero quindi molto preoccupato perchè la sessione era divenuta pesantemente EUMATE ed alla maggioranza dei miei giocatori non piace molto, inoltre non ero riuscito a preparare nulla di pronto per la sessione successiva e sapevo che avrei avuto poco tempo anche durante la settimana per farlo. Infatti il giovedì successivo avevo in mano un'avventura prefatta in inglese letta al volo e nessun colegamento tra i due eventi. I giocatori arrivano e mettono le mani avanti con cortesi scuse del tipo "stasera non posso fare tardi, domattina devo alzarmi preso" o "non sono entusiasta del mio PG, magari stasera lo faccio andare via e ne preparo un'altro". Insomma, le cose stavano andando male. Concludiamo rapidamente lo scontro, i PG si impossessano dei tesori e degli oggetti e rientrano alla base. Vi era un ultimo incontro con un allip (lo spettro dell'ultimo cattivo ucciso) durante il banchetto tenuto per il "festeggiamento degli eroi". Decido per risolvere rapidamente lo scontro portandolo dalla mappa tattica all'interpretazione ("lo spettro volteggia su di voi ed è impazzito di rabbia, quindi non ci sono AdO o aree minacciate e non ci servono le miniature") e descrivendo più le sensazioni di freddo o paura o ansia che le ferite fisiche. Lo scontro termina in due round ed i PG sembrano soddisfatti. Bene, ma ora non so che cavolo fargli fare. I miei PG teoricamente sono la scorta di una carovana di mercanti, ma vogliono fermarsi del regno qualche giorno per approfondire una plotlie secondaria e devono dirlo al mercante, che non era mai stato approfondito. Decido per la prima volta di interpretarlo e mi affido al mercante di "Hercules" che ho visto alla tv la mattina stessa. Successone. Interpretandolo com un avido e bonario pasticione i giocatori si imedesimano nei loro personaggi. Ad un certo punto ho la giocatrice che interpreta la Barda alla mia sinistra che mi stà seducendo usando il suo fascino femminile e l'esploratore che mi spiega come la subplot avrebbe potuto avere un benefico effetto sui miei affari. I dadi quasi non sono usati. Ok, mi hanno convinto, vado in cucina a prendere un altro giro di vivande per i miei giocatori ed al ritorno li trovo che si stanno complimentando tra loro e rivivono i passaggi migliori della giocata appena conclusa. Bene Inizia il viaggio verso sud che prevede una sola notte di stop. Per tre sessioni abbiamo praticamente solo combattuto e non ho voglia di costringerli ad un incontro random che (immagino) non verrebe accolto favorevolmente. In fondo hano appena sgominato i predoni che infestavano il territoro. Accendono quindi il fuoco e preparano la cena (Il chierico è anche un ottimo cuoco). Non so cosa fare, generalmente tengo la suspance rollando per finta qualche dado ad ogni turno e dicendo cose del tipo "tutto ok, non succede niente" o "ti smbra di vedere un'ombra che si muove, ma dal sottobosco esce solo per un attimo la testa di un animale che ti osserva incuriosito per un momento e poi si allontana". Non mi piacciono molto le cose del tipo "la notte passa tranquilla" e soprattutto non ho prono ancora nulla, devo quindi temporeggiare. "La notte è tranquilla e fresca ed il cielo è trapunto di stelle, l'aria profumata e l'ottima cena (prova di cucinare 26) di Krevan vi hanno rilassato e sentite il desiderio di parlare un pò di voi ai vostri compagni..." tiro un D4 per PG, il risultato sarà il numero di informazioni personali contenute nel background del giocatore che potrete raccontare agli altri PG. Uno dei grossi problema della nostra campagna era che avevo PG con motivazioni del tutto diverse tra loro, e ogni volta c'erano situazioni del tipo "se lui fa così allora io me ne vado perchè il mio personaggio..." oppure "ma noi non siamo ica amici, cioè questo è arrivato qà ma perchè sta con noi?" ecc. ecc. Pensavo fosse un'idea del cavolo che mi avrebbe consentito almeno di pensare a qualche collegamento con la prossima avventura ed invece è stato catartico. I giocatori si immedesimano nei personaggi ed inizano a ruolare tra loro parlando in prima persona, imitando le caratteristiche dei personaggi e attenendosi perfettamente al background, con scene del tipo "non ho sonno, se vuoi resto ancora un pò sveglio a farti compagnia nel tuo turno di guardia, sai, mi ha colpito quello che mi hai detto prima, ma come è successo che.." Negli scorsi due giorni ho telefonate e messaggi sul cellulare con cose tipo "l'avventura di ieri sera è stata una figata, magari giovedì potremmo iniziare un pò prima" o "poi, mentre eri in cucina io e il chierico abbiamo continuato a parlare e lui potrebbe insegnarmi ad usare la spada, così pensavo come ti regoli coi talenti extra, ci sono in questi casi? come possiamo fare per farlo in gioco?" Mi scuso se il post è lunghissimo ma volevo raccontarvela nei dettagli per spiegare come fosse successo che PG sulla soglia dell'essere abbandonati potessero in una serata diventare "un personaggio a cui mi stò affezionando moltissimo". Alla fine questi personaggi si sono sviluppati molto nella parte ruolistica e di interpretazione. Così mi è venuta in mente una domanda. Sono capitate situazioni così anche a voi? I DM che si sono trovati nella mia situazione come hanno risolto? L'idea del D4 mi ha dato una mano enorme, anche a voi è capitato di avere uscite simili, o avete utilizzato altri escamotages? Insoma, vi sarei grato se mi aiutaste a cescere come DM sotto questo aspetto racconatndomi un pò delle vostre esperienze in situazioni simili alle miei... Grazie mille
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Ciao, posto quì la mia richiesta. Ho fatto alcune ricerche sul forum ma non trovando esattamente quello che cercavo ( Per inciso, ho saccheggiato alcune idee da questo post http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12231&highlight=ambientazione+regno+elfico, ringrazio quì gli autori). Hai presente quando i tu come DM definisci una bella fetta di un'ambientazione tranne una minuscola parte con un'insulsa forestella proprio ai margini della mappa? Hai presente quando tu come DM devi inventarti un'avventura su due piedi mentre già stai giocando perchè non hai avuto tempo di prepararne una ad hoc? Hai presente quando tu come DM inserisci ad un certo punto un gruppetto di PNG con una bella storia dietro che vengono salvati dai tuoi PG come sub-sub-sub-quest? Ecco. I miei cari PG hano fatto amicizia con questo gruppetto di PNG e li vogliono andare a trovare, nel regno elfico di cui sopra. Ed io sono nei guai. Stò saccheggiando al volo le risorse cartacee a mia disposizione, ed al culmine della disperazione ho pensato che magari qualcun'altro aveva avuto il mio problema. Ciò che esattamente mi servirebbe sono le statistiche da manuale del regno e di una dozzina di città almeno. Con le seguenti limitazioni: *Il regno non ha porti *Una è una capitale (metrropoli medie dimensioni) *il regno è isolazonista (alta percentuale elfi, qualche halfling, pochissimi di altre razze). *qualche PNG del regno Se nessuno avesse niente di allegabile gà preparato per scopi personali, sarebbe oro puro per me sapere chi ci abita nelle foreste. Io conosco Elfi e Centauri, Druidi e Ranger. Sono un master da pianura e non ho familiarità coi boschi. Accetterei volentieri qualunque info possiate darmi. Grazie
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[Aid20] Installazione e problemi tecnici
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di mjolnir in House rules e progetti
Intanto bravissimi. Poi ovviamente a me il programma non funziona ma tranquilli, è che ho la testa di ghisa col peso specifico del sughero.... Ho installato Python25 PyQt GPL v. 4.3.0 Qt by trolltech v. 4.2.3 opensource + mingwm ho editato le stringhe delle variabili ambiente aggiungendo: C:\Qt\4.2.3\lib;C:\Ot\4.2.3\bin prima solo nell'utente e poi anche nel sistema ho lanciato il programma con solita finestrella nera transitoria, ho fatto dal promt dei comandi e mi esce questo: traceback (most recent call last): File "Aid20.py", line 26, in <module> from Ui.Ui_aid20 import Ui_Aid20 importError: No module named Ui.Ui_aid20 Mi sembra di essermi attenuto a tutti i passaggi richiesti per l'installazione ma ovviamente qualcosa ho scagliato. Ho anche il sospetto che sia una cosa iper banalissima, se avete tempo potete darmi una mano? Grazie -
dnd 4e D&D 4a edizione - Commenti e impressioni
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Mah, io non sarei così pessimista. Il gioco online ha preso piede ed i giovani giocatori hanno un approccio sicuramenet più web based rispetto alle vecchie generazioni. L'obiettivo della semplificazione delle regole sembra essere essenzialemente quello di catturare un pubblico che non abbia voglia di leggersi a fondo un mucchio di pagine di regolamento. Non conosco Star Wars Saga, ma penso che, anche partendo da un regolamento facile e rapido ci sia sempre ampio spazio per le personalizzazioni. Ad aumentare il livello di dettaglio si fa sempre in tempo. L'importante, io credo, è che il regolamento non risulti troppo vincolato all'acquisto dei prodotti WotC tipo miniature, map set e simili... -
dnd 4e D&D 4a Edizione "voci di corridoio"
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Il thread è pittosto lungo, spero quindi di non essermi perso passi importanti e di conseguenza scrivere vaccate..... Mi è parso di capire che le fonti di fatturato del Fantasy siano principalmente miniature e card, il che si allinea abbastanza con quanto ho potuto osservare nei tre anni in cui ho collaborato con un negozio di gdr Felsineo. Provocazione: E se la 4° edizione fosse basata molto su questi due elementi? Reggolamento ancora più dettagliato sui combattimenti con miniature e, che so, abiluità, equipaggiamento, oggetti e perfino incantesimi e capacità speciali o straordinarie tutte gestite attraverso card acquisabili e collezionabili. Certo mi sembra che un gioco così struturato garantirebbe idealmente una fonte di reddito continua (una nuova card incantesimo margina molto di più di un nuovo manuale), ma non so in pratica che diffusione avrebbe. sono più portato a pensare che la 4° edizione sia un'edizione pensata più sul solco della precedente, magari con un diverso sitema di magia più simile allo psion. Sull'utilità o fatturabilità del settore, beh, per quel che ne so è in crisi perchè ci sono pochi giocatori e i profitti sul GDR diretto (avventure, supporti, regolamenti) sono rari e scarsi. Non credo comunque sia un vero problema. Internet (che ha un pò messo in crisi il sistema per l'enorme diffusione dei giochi online) può essere un'ottima risorsa. In fondo l'essenziale per giocare sono i dadi, la carta, la gomma e la matita, il resto è un'extra non indispensabile. La possibilità di accedere ad un numero elevatissimo di risorse open messe a disposizione dagli appassionati è e credo sarà la maggiore garanzia di futuro stabile per i giocatori. -
[3.5] Consigli ad un DM alle prime armi
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di Toori in Ambientazioni e Avventure
Beh, se posso vorrei darti anche io qualche consiglio. Come master ho un gruppo di 5 giocatori: esploratore, guerriero, chierico di Kord, barda e stregone. Sono al momento di 5° livello quindi penso che le avventure possano essere più o meno verso livelli simili di difficoltà. Secondo me a questi livelli l'avventura totalmente nel dungeon inizia ad essere limitante. I PG si sentono potenti ed hanno voglia di iniziare a farsi conoscere. Iniziano ad avere poteri ed incantesimi tali da poter mettere in difficoltà un master che realizzi un'avventura localizzata. Il mio consiglio è quello di prevedere almeno tre diverse location (esempio, la Cittadina del Duca, la Foresta Efica e il villaggio piccolino) all'interno delle quali i tuoi PG possano muoversi. In queste potrai facilmente inserire PNG di adeguato livello (ci sono numerose liste di PNG nel sito e sul web, oltre a programi come PCGen che ti consentono di crearne alla bisogna). Puoi ambientare il cuore dell'avventura in queste tre location ed utilizare gli spostamenti (ed i conseguenti attacchi di mostri random) per depotenziare/potenziare i Pg in modo di adeguarli all'incontro del momento (essendo un gruppo di combattenti una bella rissa con un gruppo di predoni gnoll con livelli da combattente potrebbe metterli nelle condizioni di affrontare l'incontro sucessivo meno baldanzosamente, elaborando un piano più sofisticato dell'attacco frontale). I miei PG al 5° han voglia di mettersi in luce con le autorità. Utilizzare la loro fama per darli un'avventura con il duca come mandante potrebbe gratificarli. Tieni in mente che è sempre carino mettere tre o quattro side quest nelle avventure. In genere io ne metto un paio di puro combattimento (stile contadino disperato perchè una viverna gli magna il bestiame al pascolo), un paio di puro ruolo (diventare amico di un PNG triste perchè una PNG lo ama riamata ma i genitori si oppongono) ed una mista. In un gruppo come il tuo, che mi sembra poco votato alle chiacchiere, il secondo tipo di quest potrebbe dar luogo a episodi divertenti. Stabilisci i nemici, decidi cosa vogliono fare e faglielo fare tenendo conto del tempo che ci mettono e delle cose/situazioni a loro necessarie, senza adattare gli eventi al ritmo dei PG. Questo li spronerà a non divagare eccessivamente dall'avventura. Non preoccuparti di realizzare un'avventura eccessivamene complessa, fai attenzione soprattutto alle descrizioni dei PNG e dei luoghi importanti e muovi i tuoi PNG come fossero i tuoi personaggi. Hai un gruppo sufficientemente numeroso perchè si creino numerose interessanti variabili di gioco a cui devi essere preparato. Più che un'avventura descritta per filo e per segno una semplice flow chart andrà benissimo. Spero di esserti stato in qualche modo utile. Ciao -
La biblioteca di Lars
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di nhemesis in House rules e progetti
STREGONE DELL’ORDINE ARCANO Descrizione: Stregoni associati o appartenenti alla gilda dell’Ordine Arcano. Requisiti: per aspirare ad essere uno stregone dell’Ordine Arcano un personaggio deve soddisfare tutti i requisiti che seguono. Conoscenze (Arcane): 8 gradi Sapienza Magica: 6 gradi [per i maghi questo prerequisito non viene richiesto. l’accademia intende in questo modo tutelarsi, data la natura mutevole degli stregoni] Talenti: Due talenti di metamagia, tra cui incantesimi Cooperativi. Incantesimi: Capacità di preparare e lanciare incantesimi arcani di liv.2° o superiore. Speciale: Gli aspiranti membri devono pagare una tassa di iscrizione di 750 mo + una retta mensile di 30 mo Speciale: ad uno stregone viene richiesta una certa specializzazione di conoscenze su un determinato periodo storico o area geografica di interesse per l’Ordine Arcano. L’area verrà assegnata allo stregone dopo l’iniziazione e sarà sua cura di portare tale conoscenza avanti usando almeno 1 punto per livello. [per i maghi questo prerequisito non viene richiesto. l’accademia intende in questo modo tutelarsi, data la natura mutevole degli stregoni] Punti abilità ad ogni livello: 2+ modificatore di INT Abilità di classe: Alchimia, Artigianato, Concentrazione, Conoscenze, Professione, Sapienza Magica, Scrutare. Tabella Livello BAB TS T TS R TS V Speciale Incantesimi al giorno 1° +0 +0 +0 +2 Membro della gilda, Polla magica I +1 liv. alla classe esistente 2° +1 +0 +0 +3 Progresso nella ricerca +1 liv. alla classe esistente 3° +1 +1 +1 +3 Nuovo incantesimo +1 liv. alla classe esistente 4° +2 +1 +1 +4 Polla Magica II +1 liv. alla classe esistente 5° +2 +1 +1 +4 Progresso nella ricerca +1 liv. alla classe esistente 6° +3 +2 +2 +5 Nuovo incantesimo +1 liv. alla classe esistente 7° +3 +2 +2 +5 Polla Magica III +1 liv. alla classe esistente 8° +4 +2 +2 +6 Progresso nella ricerca +1 liv. alla classe esistente 9° +4 +3 +3 +6 Linguaggio bonus +1 liv. alla classe esistente 10° +5 +3 +3 +7 Reggente +1 liv. alla classe esistente Privilegi di Classe: gli stregoni dell’ordine arcano non guadagnano alcuna competenza aggiuntiva in nessuna arma o armatura. Incantesimi al Giorno: ad ogni nuovo livello acquisito dallo Stregone dell’Ordine Arcano, il personaggio acquista nuovi incantesimi al giorno, come se avesse guadagnato un livello anche nella classe dell’incantatore a cui apparteneva prima di scegliere la classe di prestigio. Non ottiene comunque nessun altro vantaggio che un personaggio di quella data classe avrebbe ottenuto tranne che per l’aumento del livello effettivo dell’incantatore. Membro della Gilda: uno Stregone dell’Ordine Arcano con un “livello nella gilda” paga delle rette in denaro e accetta di svolgere diversi compiti in cambio di svariati vantaggi. Le rette sono pari a 30 mo mensili. Tra i vari doveri è incluso quello di presentarsi al campus almeno ogni 6 mesi e di accettare di buon grado qualsiasi commissione stabilita dai membri anziani. Uno Stregone della Gilda che rimanga in arretrato con lo svolgimento delle proprie mansioni per più di tre mesi si vedrà revocata la sua appartenenza all’ordine e perderà l’accesso alla polla magica. La riammissione è piuttosto difficile. Ciononostante gli ex membri non perdono alcun incantesimo o talento di metamagia guadagnati mentre erano in buoni rapporti con la gilda. Un membro che intrattenga buone relazioni con la gilda può trovare alloggio presso il campus dell’ordine arcano tra un’avventura e l’altra pagando soltanto 5mo al giorno per pasti di media qualità e l’alloggio. A suo piacimento può curiosare nella biblioteca dell’ordine. Una biblioteca i tutto rispetto piena di tomi di sapere arcano e ordinario (sebbene qui non si trovino incantesimi) alo stesso modo può usare le attrezzature del laboratorio comune per la creazione di un oggetto magico minore o medio, i costi dei materiali non sono compresi. Inoltre è libero di leggere e affiggere annunci sulla “bacheca dl lavoro” con cui i membri dell’ordine si scambiano informazioni, annunciano il proprio interesse in un argomento di ricerca o in un’avventura oppure cercano di vendere una interessante stranezza magica o non magica. Infine, ma non ultimo. I membri intrecciano dei legami professionali con i loro colleghi maghi/stregoni, che li porteranno probabilmente a stringere amicizie durature o quanto meno a farsi degli alleati. Speciale: Gli stregoni sono accolti nell’ordine anche e soprattutto come oggetto di ricerche per migliorare la comprensione nei confronti della magia, data la spontaneità che lo stregone manifesta nei poteri arcani. Di conseguenza ai membri/stregoni dell’ordine possono venire richiesti periodi di permanenza nell’accademia prolungati (nel qual caso le spese normali di permanenza solo però a carico dell’accademia) come “oggetti di studio”, inoltre agli stregoni sono richiesti servizi suppletivi di ricerca di oggetti o scritti particolari, servizi di scorta o altro (a discrezione del DM) a compensazione del minore aiuto che essi possono dare all’accademia in qualità di studiosi. Tali servizi non sono limitati nella durata o in altri fattori. Il rifiuto da parte dello stregone comporta l’allontanamento dalla gilda. Generalmente lo stregone viene assegnato ad uno stregone anziano che lo segue e lo aiuta nei successivi progressi. Come tale, lo stregone anziano può indicare allo stregone giovane compiti, ricerche o missioni dalle quali l’adepto non può esimersi, pena l’estromissione dall’ordine. Polla Magica: A partire dal primo livello, gli appartenenti all’Ordine arcano sono in grado di richiamare incantesimi da una fonte comune, la Polla Magica. Si tratta di una capacità magica. I nuovi membri ricevono al momento. I nuovi membri ricevono, al momento della loro iniziazione, un focus speciale che permette l’accesso alla polla e funziona esclusivamente per il su possessore. In caso di smarrimento sarà necessario ripetere l’iniziazione. La varietà di incantesimi aumenta al 4° e al 7° livello. Vedi alla voce “polla magica” sotto. Progresso nella Ricerca: Al 2°,5° e 8° livello, grazie agli studi condotti in associazione con maghi dell’ordine arcano, acquisisce maggiore padronanza e comprensione dei propri incantesimi. Acquisisce in tal modo un talento di metamagia Speciale: L’acquisizione del talento è vincolata alla presenza dello stregone per un periodo di tempo non inferiore alle due settimane nell’accademia, di conseguenza il talento non può essere scelto prima di tale momento. [OPZIONALE: il risveglio del potere è un evento talvolta traumatico che può portare ad alterazioni nello stregone, a discrezione del DM] Nuovo Incantesimo: al 3°e 6° livello, grazie agli studi condotti in associazione con maghi dell’ordine arcano, acquisisce maggiore padronanza e comprensione dei propri poteri. Acquisisce in tal modo un incantesimo extra. Al 3° livello inc. di liv. 1°, 2° o 3°. al 6° liv, inc. di liv. 4°, 5°o 6°, al 9° . Speciale: L’acquisizione del talento è vincolata alla presenza dello stregone per un periodo di tempo non inferiore alle due settimane nell’accademia, di conseguenza il talento non può essere scelto prima di tale momento. [OPZIONALE: il risveglio del potere è un evento talvolta traumatico che può portare ad alterazioni nello stregone, a discrezione del DM] Linguaggio bonus: Al 9° livello lo stregone dell’ordine arcano, grazie agli studi che ha condotto sulla natura dei propri poteri descritta negli antichi tomi, acquisisce la comprensione di un nuovo linguaggio. Tale linguaggio deve essere scelto in base all’area di ricerche in cui lo stregone si è specializzato. Reggente: Al 10° livello, lo Stregone dell’ordine arcano è insignito dello stato di reggente. Non deve più pagare la retta ma continua a ricevere tutti i vantaggi in qualità di membro della gilda. Un reggente acquista un modificatore di competenza +1 sul carisma a tutte le prove di iterazione basate sul carisma quando ha a che fare con membri dell’ordine che hanno un livello inferiore. Salvo casi eccezionali però, ad uno stregone non viene consentito di assume un ruolo attivo nel consiglio di reggenza. Speciale: A discrezione del Consiglio di Reggenza lo stregone può essere scelto come istruttore di un membro stregone più giovane. Tale scelta può ricadere sullo stregone a qualunque livello e può comportare la necessità da parte dello stregone di acquisire il talento “Autorità” come prerequisito. La relazione in tal modo non è comunque quella di un capo con il suo succube ma di insegnante-allievo. L’allievo viene comunque computato nel conto dei DV di soggetti compresi nel talento. Polla Magica: l’accesso alla polla magica conferisce a maghi e stregoni gli stessi benefici. Tuttavia, poiché la capacità di contribuzione dello stregone in termini di varietà di magia è minore rispetto al mago, uno stregone è tenuto a restituire alla polla un numero di livelli di incantesimo doppi rispetto a quelli che ha prelevato. -
dnd 3e Due risate con D&D
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di dyrn in Dungeons & Dragons
...aggiungici un barbaro che si lamenta costantemente dell'assenza di stufato di cinghiale e un mezz'elfo soprannominato "Dagus della papera sorridente" e ne uscirà il ritratto del nostro party...una specie di opera pia del D&D.. -
dnd 3e Due risate con D&D
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di dyrn in Dungeons & Dragons
...dicesi cubo gelatinoso...sei sfortunata, l'altro PG femminile del gruppo è una maga di 1,50m x 150Kg...praticamente derelitta...era ovvio che il cubo gelatinoso si schifasse di mangiarla... ...in più uno dei due astuti maghi (il più furbo dei due in effetti) ha ben pensato di tirare con l'arco (Boccob, Mystra, dove siete in questi momenti ) infliggendo al cubo danno 0 e alla druida 5 pf (quasi letali in quella situazione....) -
dnd 3e Due risate con D&D
Reydan H. Walsh ha risposto alla discussione di dyrn in Dungeons & Dragons
seee...come se davvero comandassi io...