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Lurz

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Lurz

  1. Ho un dragonide-paladino protettore di sesto livello Caratteristiche FOR 20 COS 14 DES 14 INT 12 SAG 16 CAR 20 Talenti robustezza, arma accurata, carica poderosa e competenza nel mazzafrusto triplo, DIfese TEMO 20 RIFL 19 VOL 20 CA 24 Tiro per colpire +12 danni +8 inarica +12 Vorrei alcuni consigli se biclassare o no e eventualmente in cosa biclassare. Grazie
  2. Lurz

    Difese

    (Sottolineo che ci coia nel 90% dei casi) questa discussione e già stata fatta nella sezione regole d&d 4a edizione e parecchi anno confermato che la meccanica applicate da on the rocks è corretta
  3. Lurz

    Difese

  4. Lurz

    che cosa c'è franchino

  5. Lurz

    ciao sarei interessato ma vorrei sapere quando giocate e dove

  6. mandami la scheda la piu presto

  7. mandami la scheda al piu presto

  8. Io ti consiglio anche il talento robustezza che non è da sottovalutare alla fine ti metti in tasca 15 pf 5 quando prendi il talento 5 al 10° liv 5 al 20° liv
  9. Secondo me non ti onviene biclassare perchè per ottenere un risulato vero e proprio butti via 3 talenti piuttosto un'altro talento io ho un paladino quasi di 5 e ho scelto mani guaritrici, la competenza del mazzafrusto a tre teste (cripta dell'aventuriero) che ha un bonus di competenza di +3 adesso prendo carica poderosa e arma focalizzata.
  10. Innazi tutto io sceglierei un stiker poi dipende se vuoi fare danno al singolo (warlock o ladro) o se vuoi fare danno alla massa (mago) però calcola anche che il mese prossimo esce il manuale del giocatore 2 e mi hanno parlato moloto bene del barabaro
  11. si applicano anche i vantaggi in combattimento
  12. Lurz

    Poteri di razza

    Solo il mago li cambia (almeno per quello che sono i manuali attualmete) in quanto avendo il libro ha maggiore possibilità di scelta
  13. Lurz

    Gestione marchi

    Non riesco a capire una cosa sui marchi del guerriero e del paladino, se un bersaglio (o più bersaglio) viene marchiato deve perforza colpire il personaggio che ha marchiato? Nella fattispece: il mio personaggio, un paladino, con il potere "punizione perforante" colpisce un avversario e causa "2[A]+ madificatore di foza danni e il bersaglio e un numero di nemici adiacenti al personaggio pari al suo modificatore di saggezza (+3)sono marchiati fino alla fine del turno successivo del personaggio" in totale ho marchiato 4 bersagli che mi circondavano nell combattimento i mie alleati erano vicini ai bersagli marchiati il master a fatto attaccare i marchiati cercano di colpire solo me. Ma è giusto? A detta del master siccome il bersaglio ha intelligenza superiore a 10 percepisce il mio marchio, ma c'è anche la minaccia degli alleati! in questo caso il metagame lo fa il master? Potete aiutarmi? Grazie
  14. Lurz

    Ciao me sono in cerca di ispirazione. Mi sto rompendo i ******** mi sono iscritto a face book per fare qualcosa ma è un *****

  15. Lurz

    Ranger a due mani

    Volevo farlo con un'arma a due
  16. Lurz

    Ranger a due mani

    no mi sa che lo casso direttamente!
  17. Lurz

    Ranger a due mani

    Volevo fare qualcosa di diverso ma non se può E' una delle cose che non mi piacciono della 4° edizione
  18. Vorrei fare un ranger con la nuova build presente nel martial pawer (con compagno animale). Volevo farlo cun un'arma a 2 mani (executorian axe da adventure's volt) ma non so se i poteri tipo colpi gemelli funzionano con un'arma a 2 mani. inoltre non so che razza scegliere. Mi date una mano. Grazie. Bye
  19. Lurz

    Giorno me tuto bene

  20. Lurz

    Il Guerriero (6)

    Vorrei dei consigli per creare una combattente veloce con due armi, avevo pensato a Guerriero/Tempesta e come armi 2 lame cortesi elfiche (dal manuale "razze delle terre selvagge"). Grazie
  21. Lurz

    Archetipi

    sto cercando anchi ma ho trovato solo per gli animali. nella parte degli archetipi non dice nulla!
  22. Lurz

    Cosa è meglio?

    Fai un Warlock patto infernale, cosi fai un bel massacro generale...
  23. Il master dice che va bene!!! comunque ho scelto il patto infernale! mi conviena prendere un'arma? quali talenti mi consigliate?
  24. Come è gonfia??? Ho tirato i dadi. Comunque ho scelto il patto infernale
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