di definitivo c'erano solo queste pergamene... le altre?
Riassunto delle puntate precedenti:
Versioni definitive:
Manto dei venti (Manzotin)
Invocazione
Mag\Str 4, Drd 4
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio d'azione: personale
Bersagio: incantatore
Durata: 1 minuto
L'incantatore viene circondato da una turbolenza ventosa che ha lo stesso effetto di un incantesimo di Muro di vento. Inoltre beneficia di un bonus di deviazione di +2 alla CA e puo' volare come da incantesimo Volare
Attimo di silenzio (Manzotin)
Brd 0, Chr 1
Tempo lancio: 1 azione
Bersaglio: l'incantatore
Area: emanazione dal raggio di 6 metri centrata sull'incantatore
Durata: 1 round
ts: no
ri: no
Un'area di silenzio si propaga dall'incantatore per la durata di un round. L'incantatore deve declamare un epitaffio, una lode a un defunto o una piccola preghiera al momento del lancio. Non è possibile memorizzare piu' di un incantesimo "Attimo di silenzio" per volta.
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Vendetta del Drago (Bahamut)
Invocazione [sacro]
chr 4 (Bahamut)
componenti: V, S, FD
tempo di lancio: 1 azione
raggio d'azione: medio
effetto: raggio
durata: istantanea
TS: volontà parziale (vedi)
RI: sì
L'incantatore scaglia una saetta bianca di energia sacra che ricorda vagamente un drago serpentiforme che s'avventa. Per colpire il bersaglio deve riuscire in un contatto a distanza. Se colpisce una creatura non buona gli infligge 3d8 +1 danni x lv (max +10). Se la saetta colpisce un drago malvagio, un fedele di Tiamat o un esterno al suo sevizio gli infligge 3d12 danni +2 x lv (max +20) e se il bersaglio non supera un TS sulla Volontà rimane stordito per 1d3 round.
Se l'incantesimo viene concesso da un dio buono diverso da Bahamut, l'effetto migliore si avrà contro gli esterni e i seguaci della divinità avversaria del dio concedente l'incantesimo. Esempi:
Corellon Larethian- Gruumsh
Torm- Bane
Ilmater- Loviatar
Pelor- Nerull
Selune- Shar
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Zona d'Ombra (Alarius)
Invocazione [Oscurità]
Mag 2°
Bersaglio: incantatore
Area: sfera di 3 metri di raggio
Durata: 10 minuti per livello (I)
Tempo di lancio: 1 azione
TS: Volontà Nega
L'incantatore crea attorno a se una sfera in grado di affievolire la luce che l'attraversa, creando una zona d'ombra nel raggio dell'incantesimo. L'illuminazione all'interno dell'incantesimo deve considerarsi scarsa, come se l'unica fonte di luce fosse una candela o una piccola lanterna. Tutte le fonti di luce che entrano all'interno della sfera si riducono automaticamente del 50%.
Foschia d'Ombra (Alarius)
Trasmutazione [Oscurità]
Mag 2°
Bersaglio: incantatore
Area: sfera di 1,5 metri di raggio
Durata: 10 minuti per livello (I)
Tempo di lancio: 1 azione
TS: Volontà Nega
Il mago riesce a creare attorno a se una foschia di impenetrabile oscurità, con la quale riesce a evitare di rimanere esposto alla luce del sole o ad altre fornti di luce. Infatti la foschia riesce a filtrare la luce permettendo solo ad una piccola parte di illuminare la zona all'interno dell'incantesimo. La zona all'interno di foschia è da considerarsi come una zona di nebbia e gli effetti di luce vanno ridotti del 70%, dunque le creature sensibli alla luce grazie a quest'incantesimo non ricevo le normali panlità che avrebbero avuto se esposte alla luce.