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Zoriax

Circolo degli Antichi
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  1. Aria: stanza con gravità variabile. Esempio: dopo lungo corridoio, c'è un bottone. La gravità di chi lo tocca passa da verticale ad orizzontale...ed ecco che il pg vola in orizzontale per tutta la lunghezza del corridoio, schiantandosi contro la parete opposta. E poi: un mini tornado Minuscolo che fa danno come un tornado normale?!? Acqua: nebbione assurdo. Oppure, una vasca con uno sciame di piranha. E non dimenticare una sezione acrobatica semplice, ma sotto la pioggia. Fuoco: fumo, cenere, fiamme...ormai si è detto di tutto di più. Anzi aspetta: cosa ne dici del fantasma di un barista ucciso che lancia martini molotov? Terra: mmmh...che ne dici dello scheletro fossile di un dinosauro? E di un cristallo luminoso che quando lo tocchi lancia uno SPARAFLASH mostruoso? EDIT: D'OH! Mi sono accorto che non c'è il tempio dell'aria! (Tira una testata al muro e si mette KO)
  2. Dipende dai mostri. Mostri numerosi ma deboli staranno a distanza. Al massimo verranno a controllare se possono racimolare qualcosa dai cadaveri delle vittime. Mostri forti verranno a controllare. I guardiani chiameranno rinforzi e poi si butteranno nella mischia. Alcuni potrebbero presentarsi ai PG e tentare di raggirarli, o di proporre un accordo.
  3. Per i mostri, consiglio un bel demone con forza spropositata ed intelligenza sottozero...magari il Cyberdemone di Doom! Inoltre, metti delle illusioni che diano indizi su cosa sia successo. Ad esempio, il gruppo arriva in una piazza, ed un PG vede improvvisamente l'immagine della piazza integra, gremita di gente che acclama il mago...cose così.
  4. Alcune idee: Sako, per liberarsi dell'elfo, lo butta in un vortice spaziotemporale. I PG, inc... per l'inganno di Sako vorrebbero vendicarsi, ma Zebulon li convince a cercare il PG mancante. Con una botta di...con un colpo di fortuna vanno in un passato PRIMA della Caduta di cristallo (scegli te il dove ed il quando), dove ritrovano l'elfo. Il gruppo fa alcune avventure nel passato e quindi ripare per il presente; Zebulon, però, decide di restare nel passato, innamorato di una donna...molti secoli dopo, un suo discendente, di nome Zebulon, studierà i segreti dei viaggi nel tempo...
  5. Propongo qualche incantesimo: MA CHE BOTTA C'HAI?!? Chierico 5 Druido 5, il soggetto smette di essere sotto l'effetto di veleni o droghe. HOBBY, Mago/Stregone 7, il soggetto sente l'impulso di esercitare compulsivamente il suo hobby, ad esempio: leggersi 5 enciclopedie, fare un chilo di origami, cucinare per 150 persone. L'esatto effetto è deciso dal master, Volontà nega, l'effetto dura 2 ore. ILLUSIONE D'ONNIPOTENZA, Bardo 2 Chierico 3 Mago/Stregone 3, il soggetto crede di poter fare tutto, in realtà riceve solo un bonus di +2 a tutte le prove per il semplice fatto di crederci. Comunque, spesso il bersaglio muore in modi stupidi, ad esempio convincendosi di poter fermare un drago in carica. MONOLOGANDO, Bardo 4. Il soggetto spreca un'azione per round a fare discorsi noiosi. 1 Round per livello, massimo 20 round, Volontà dimezza il numero dei round.
  6. Idea GENIALE!!! I buoni vogliono usare una super-arma per polverizzare i malvagi...peccato che non sanno che la suddetta super-arma disintegrerà anche l'intero piano. Ovviamente i malvagi, per sopravvivere, dovranno fermarli. I malvagi che salvano il mondo dalla minaccia dei buoni...questo è una grandissima genialata!
  7. BomberDede, io sono come te. Casa mia è praticamente il centro del quartiere, i ragazzi vengono, si divertono tutti insieme, e poi se ne vanno. Due però le regole: 1: quando dico basta scherzi idioti, intendo basta scherzi idioti; altrimenti ti metterò un ciotolone metallico in testa e lo percuoterò con un cucchiaio di legno fino a quando non capirai più niente. 2: la mia roba (e fra "la mia roba" ci sono i manuali del D&D) puoi toccarla con il mio permesso, che ti darò volentieri; rovinamela, e al confronto Jason Vooresh e Freddy Krueger giocano pacificamente a briscola con quello di Hellriser...coso...Puntaspilli. XD
  8. Propongo due alternative. Prima però digli che, secondo te, è più divertente giocare senza ammazzare i propri compagni. Opzione A: fai pesare le loro azioni. Se ammazzano i vecchini, mettigli la polizia addosso. Se al bar protestano per il prezzo di una birra (10 MO al boccale!), rispondi che "Sono già fortunati che gli dai una birra, perchè qualcuno potrebbe avvertire le mafie". Poi metti i gruppi malvagi organizzati: alcuni potrebbero cercare di arruolare i PG, altri di tenerli fuori dai loro affari. Opzione B (non è mia, è di qualcuno sul forum di http://mtgdb.net/index.php): mettigli in un bar "una vecchina che sta lì perché è stanca". PG: la attacco. DM: non succede nulla. PG: (?) la attacco di nuovo. Ancora, e ancora, e ancora... DM: la spada ti si spezza in due. PG:(ringhia) uso palla di fuoco ultrapotenziata. DM: distruggi la taverna. Restano solo macerie...............e la vecchina. PG: (arrabbiatissimo) evoco un basilisco e glielo piazzo davanti. DM: il basilisco la fissa quasi fino a diventare strabico. Poi scappa via piangendo. PG: (vicino alla crisi isterica) evoco un drago proprio sopra la sua testa. DM: il drago atterra su di lei. Ora vedi il drago gemere. La vecchia, ancora intera, gli si è conficcata nel... PG: (interrompe il DM piangendo disperatamente, o compiendo atti autolesionistici) Praticamente, dopo la "vecchia monaca del quarantesimo livello", ecco la "vecchia che sta lì perché è stanca antitutto" :lol:
  9. Beh, è ragionevole. Insomma, è difficile avere il mondo tutto per sè se un'altro ha la stessa idea. Comunque, è possibile anche una campagna Bene vs. bene. Esempio: una chiesa BUONA (consiglio Pelor o simili) ha iniziato a far fuori tutti i [inserire razza quì]. Peccato che anche un PG sia di quella razza. Il problema è che il capo della chiesa, in un eccesso di zelo, ha deciso che: "Noi porteremo la luce fra i popoli, e sconfiggeremo le perfide creature del male." Sottinteso: "Anche bimbi, innocenti, indifesi, bestie spinte dalla fame perchè gli abbiamo rubato tutte le prede, paladini (anche della nostra stessa chiesa) e persone in****ate perchè gli abbiamo raso al suolo la loro casa per costruire il nostro tempio" Provatela e poi richiamatemi.
  10. Oppure bruciagli il suo oggetto magico preferito. Così siete pari.
  11. Oppure potresti provare la tecnica della "Legione di subordinati" In pratica: assieme ai boss piazza un'enorme numero di mostri deboli. Il punto non è "colpire i PG con il numero", ma "rallentare i PG sommersi dalla calca". Oppure prendi un mostro e mettigli una capacità che non c'entra assolutamente nulla. Ad esempio: un drago bianco sputafuoco. Oppure fai credere che il feroce avversario abbia una fobia, tipo degli specchi. Già m'immagino la scena... PG: è finita, boss finale! Boss finale: non potete battermi con le vostre armi. PG: e chi ha parlato di armi? Sei finito!!!(credendo che il BF abbia paura degli specchi, gliene piazza uno davanti) BF: AAAAAAAAAAAHHHHH...dio quanto sono bello! Sapevo che quel parrucchiere era bravo, ma non fino a questo punto! PG:....................................? BF: ops, sto parlando troppo. (Scaglia Disintegrazione sul PG)
  12. Che dite di questa sfida? Scontro contro un vampiro con parechi livelli ed un golem delle lapidi avanzato (Come golem di pietra avanzato, ma formato da lapidi; invece di Lentezza ha Distruggere viventi ad ogni schianto (CD pari a quella di Lentezza del golem di pietra), in caso di morte nome, data di nascita e di morte del PG appaiono su una lapide del golem.), ovviamente sottoterra, senza la luce del sole. Con un sacco di trappole. Assediati da una legione di ragni. Sommersi in una nube puzzolente (Tempra contro nausea ad ogni round). Pochi minuti prima di un'eruzione vulcanica sotterranea. Sono troppo cattivo? XD
  13. Zoriax

    Incantesimi "modificati"

    Grazie, ma la mia era una curiosità. Effettivamente questa mia "house rule" sarebbe sbilanciante...grazie a tutti per avermi spiegato!
  14. Neutrale buono. Ma va detto che ero inesperto (permettere ad uno di avere un'arco VORPAL CELESTIALE è abbastanza da inesperti?!?)
  15. Volevo sapere una cosa: l'arcimago può, con la conoscenza arcana adatta, cambiare il tipo di danno di un'incantesimo ad energia (fuoco, freddo, elettricità, acido, sonoro) Secondo voi un'altro incantatore può fare lo stesso? Se sì, un mago può creare un incantesimo Palla di gelo trascrivendolo nel suo libro, e poi al mattino decide di preparare Palla di fuoco o Palla di gelo...o tutt'e due, ma deve decidere prima. Mentre uno stregone può, a scelta, lanciare Palla di fuoco o Palla di gelo, ma deve apprenderli prima (e questo occupa spazio nei suoi "Incantesimi conosciuti"). Cosa ne pensate?
  16. Beh, mi piacciono un po' tutti...ma i miei preferiti sono: La serie di Kingdom Hearts - so che mi prenderete in giro, ma vi assicuro che è bello. Cave Story La serie God of War E sento che quando mi comprerò Spore sarò felice...
  17. Alcune mie idee...prima però ti conviene andare dai PG e spiegargli che non gli mandi mostri ultrapotenti perché gli vuoi male, ma perché cerchi di farli divertire. Spoiler: Semipiano abissale. Mondo della melma. Migliaia di anime in corso di digestione su una piccola luna piena di insidie melmose (acido, veleno, melme grigie, eccetera.) Sorpresa: il nemico è il piano stesso. I PG contro una singola melma grossa quanto una città. PS: dagli qualche cavalcatura alata decente, altrimenti saranno troppo svantaggiati. Spoiler: Combattimento in un luogo di magia folle; ad intervalli casuali si passa da magia morta ad incantesimi massimizzati. Spoiler: Gruppo di nemici organizzati di alto livello+compagno animale colossale in una foresta. Durante un'eclissi, quindi al buio. In un bosco pieno di trappole. Spoiler: In alternativa, mettili nel Limbo.
  18. Ecco altre mie idee strampalate: Il bardo...ma ispirato ad un cantante reale. Già mi immagino la scena: mentre i compagni combattono, lui per ispirare coraggio tira fuori la chitarra elettrica e canta Dawn of Victory... Una torma di scoiattoli assassini. Il Duo di Giada: trattasi di due PNG di sesto livello con vestiti verde giada. Il problema? Fanno gli sboroni e chedono pagamenti da livelli epici. Lo zombie sensibile. Quando i PG diranno: "Che razza di orrenda creatura è mai questa?!?", lui si offenderà, dicendo che non è giusto offendere qualcuno solo perchè è morto. Poi, quando un PG cercherà di consolarlo, mettendogli magari una mano sulla spalla, dichiara: "Lo zombie attacca a sorpresa, tirate l'iniziativa." Un popolano affetto dalla febbra... Il gufo del malagurio. Trattasi di un gufo intelligente (o simile, basta che abbia le piume) che provoca disastri a chiunque gli rechi offesa. Bastano?
  19. Dunque...la necromante effettivamente è malvagia, al liiiiiimite neutrale, ma non vedo il problema di usare la trama d'ombra...MA COSA STO DICENDO?!? Io non conosco Faerun, quindi potrei benissimo sparare una stupidaggine. Delucidazioni prego... Il tielfling potrebbe non essere necessariamente malvagio (forse la sua bisnonna è stata violentata da un demone?), né la gente cercherebbe di farlo fuori subito...almeno, non lo farebbe fuori subito se si camuffa da umano. Sul forgiato: il DM poteva trovare qualche maniera di farlo entrare nella storia. Magari, invece di distruggerlo subito, potrebbero ricattarlo: o ti lasci mettere il sigillo, o facciamo fuori i tuoi compagni. Oppure bastava una freccia con disattivare costrutto. Poi, quando i PG terminano la missione "assegnatagli" dal culto, a tutti spariscono i sigilli, tranne al forgiato; però, essendo i sigilli progettati per creature viventi, non per costrutti viventi, ci metterà un po'ad attivarsi ed a farlo fuori. E parte la corsa a tempo per disattivare il sigillo...magari terminante con il forgiato che pianta la sua ascia in testa al capo del culto, scatenando la classica ondata di energia riparatrice. Spoiler: Avete presente il finale di MediEvil? Quando tutte le anime rubate vengono liberate? Tipo quella.
  20. Domanda: ma per fare lo yuan-ti-cyborg usi innesti maug (da Abissi ed Inferi), lo trasformi in un mezzo-golem di ferro (da Manuale dei Mostri II), o che? Comunque sono per il ranger/qualcosa.Se vuoi un aggeggio simpatico, ti consiglierei una pistola laser innestata nel braccio (dardo incantato potenziato due volte al giorno, 6° livello d'incantatore, 10900 MO, non puoi usare un bracciale su quel braccio).
  21. Oh, io vorrei sapere come prosegue la storia...tanto sono sicuro che sarà una gran campagna!
  22. Hanno fatto una serie di cartoni animati (anime) da 50 puntate circa, un fumetto manga arrivato al volume 18, ed un film animato (Fullmetal Alchemist il Film: il Conquistatore di Shambala); più alcuni videogiochi vari. Manga ed anime hanno inizi simili, perchè l'anime è tratto dal manga, ma poi le strade divergono molto, diciamo dall'incontro con Greed in poi (eh...avevano sorpassato il manga, e si sono dovuti inventare tutto di sana pianta). Il film sarebbe l'episodio finale dell'anime. In più ci sono alcuni videogiochi, ma credo che non siano mai usciti in Italia.
  23. Altri PnG casuali... Testadigranito: un mezzorco che gestisce la taverna più malfamata della Repubblica, nonostante sia CN e di scarsa intelligenza aiuterà i PG contro gli Yuan-Ti, dato che essi hanno infranto l'unica regola del suo locale: "Tenete le vostre guerre fuori di qui". (Grazie al topic Il Ritrovo del Mezzorco per l'ispirazione!) Il soldato di ventura: questo soldato era a capo di un gruppo di guerrieri, ma a causa della guerra (ha visto suo figlio spiaccicato dai giganti...) è totalmente impazzito (Penalità a Saggezza, bonus a Forza, non sente la fatica), ed attacherà il gruppo. Compito del gruppo: farlo fuori (e si ottiene il suo equipaggiamento), o calmarlo a suon di cazzotti e portarlo ad un tempio per curarlo (e si avrà un'aiuto molto più in là nella storia...) Spoiler: Tipo che convince il goblin "pazzo" a costruire uno juggernaut per aiutare i PG durante la battaglia Repubblica/Giganti... Dopplegangers: questi sono caotici e ci godono nel seminare discordia, ma ci sono alcuni che sono semplicemente burloni. Ovviamente Whisper fa parte della categoria "scatenare guerre civili". Guardiana: è una Sfinge di potenza immensa, protegge uno degli indizi. Il gruppo dovrà superare una sorta di corsa ad ostacoli di indovinelli ed enigmi. Potrebbe anche attaccare la Sfinge...ma questa li maciullerà, quindi conviene spremere le meningi. Mostro senza nome: si tratta di un costrutto mostruoso, creato dagli Yuan-ti per ostacolare il gruppo. Praticamente un'Idra con 4 teste minori che si rigenerano ogni 24 ore, 1 maggiore indistruttibile più grande e velenosa, 8 zampe, ed una coda che sputa acido. Punti deboli: ha guarigione rapida 1 (niente rigenerazione, e prende danni normalmente) è cieco e si orizzonta con l'udito, per cui può cadere in un pericolo nascosto. EDIT: mi sono accorto che questo mostro sembra uscito da un incubo creato da un'indigestione di peperoni. X-P Siate liberi di modificarlo.
  24. Volevo dire che nell'ambientazione di Dragonlance si dà una grande importanza al ruolo. Posto quì il sistema usato: Combattimenti: PE normali a chi ha partecipato al combattimento, solo se questo serve alla storia. Io lo interpreto così: non dico di dare PE solo per combattimenti epocali, ma di dare PE per far fuori una banda di goblin predoni che hanno minacciato il gruppo, o per uccidere un tricheco quando il gruppo ha terminato le scorte di cibo. Non perchè hanno massacrato delle persone innocenti "Perchè si". Anche il CM non dovrebbe guadagnare PE in questo modo, ma prende solo i PE per l'interpretazione, oppure prende PE pieni se fa fuori le guardie d'elite mandate per ucciderlo. Non-Combattimento: GS da -2 a +2 di quello del gruppo, dipendente dalla difficoltà. Facile, con pochi rischi (convincere una guardia a non multarli per aver sgarrato il coprifuoco), -2; semplice ma con qualche rischio (tipo "evita combattimento"), -1; azione rischiosa (buttarsi in un fiume in piena), +0; azione che molti riterrebbero difficile (convincere membri di fazioni molto diverse a collaborare), +1; azione folle (saltare da una torre su un drago), +2. Obiettivi personali: quando un personaggio o il gruppo completano un loro obiettivo, ottengono un numero di PE pari ai PE attuali diviso X, inversamente proporzionale all'importanza dell'obbiettivo. Minore personale (PG che recupera la sua arma magica da un ladro), X=8; Maggiore personale (PG che dimostra di essere stato giudicato ingiustamente colpevole di un grave delitto), X=6; minore di gruppo (scoprire la locazione del capo nemico, scoprire una scorcatoia per la destinazione del gruppo), X=4; maggiore di gruppo (vincere una guerra, sconfiggere il boss), X=2. Interpretazione: PE guadagnato: liv. personaggio X "Y"; vale solo se l'azione compiuta è sfavorevole. Se l'azione dà comunque un qualche vantaggio (minacciare una guardia arrogante, rubare in casa del mercante corrotto per riprendersi il maltolto), Y=25; se l'azione fa fare una figuraccia al gruppo (un classico: il kender che rubacchia in casa del nobile che assolda il gruppo), Y=50; se l'azione mette i PG nei guai (dichiarare opinioni razziste nel quartiere malfamato della città di quella razza), Y=100. Cosa ne pensate? Può andare bene?
  25. Ddue parole: MONDO DISCO!!! Pratchett per me è un genio! Mi dimostra che anche nei mondi più storti c'è sempre speranza. Questa frase mi è rimasta nella testa. [Da Piedi di'argila] Purtroppo, anche se stimo Tolkien e compagnia, non mi riesce di leggere i loro libri. Devo avere un blocco nella testa, fatto stà che i loro libri mi pesano quanto una caterva di mattoni. (NOTA BENE: questo è un mio pensiero, non una crociata contro questi autori. Loro non hanno nulla di male, sono io semmai che ho un pensiero fuori norma. Il primo che cercherà di usare questa frase per dimostrare che "odio il Fantasy" o che "il fantasy in generale ed il GdR in particolare fanno schifo" farà meglio a non incontrarmi...)
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