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SionNoxifer

Circolo degli Antichi
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  1. Per l'arma a 2 mani serve per forza qualche talento per impugnarla in forma animali , invece per la doppia arma se non sbaglio esistono delle armi apposite che si modificano con il corpo del personaggio , sono tipo delle lame che si legano alle braccia , ma per ora non mi ricordo come si chiamano e dove stanno ,le proposi ad un druido in un'avventura che masterizzavo. Appena lo becco glielo chiedo.
  2. è quello il problema , se non lo prendi al liv 17 addio magie di 9° circolo...
  3. eh ma il gerofante non ti fa avanzare con il livello da incantatore.
  4. Non ci sta una cdp tipo Arcimago per chierico? o qualcosa che ti faccia prendere talenti di metamagia? io per ora ho fatto chierico / paragnostic apostle e volevo qualche altro talento di metamagia ma onestamente non ho trovato nulla tranne il Summoner di Ravenloft ma cmq viene restrittiva come cosa dato che i talenti devo essere utilizzati per evocazione.
  5. Vedi sto talento che contro i non morti è buono secondo me Song of the Dead (Dragon Magazine): Thanks to CantripN for finding this metamagic feat. You can modify mind-affecting spells to affect intelligent undead. This would be amazing but for 2 reasons. 1) The spell becomes a necromancy spell, so your enchantment DC boosters become useless. The snowcasting/eschew materials/draconic aura combo will still boost it, as will shadow weave magic ... but still. 2) The spell to be modified could not have specified that it affects only living creatures. This knocks out a huge bunch of enchantment spells. So, in an undead heavy campaign (like a Ravenloft campaign, for instance) this feat would definitely have its uses, and would probably be blue. Otherwise it stays black. It's a +1 metamagic.
  6. Forse sto per dire una scemenza ma perchè non prendi l'Adepto d'Ombra che se non sbaglio in 10 liv ti dà +3 DC ad illusione , necromanzia , ammaliamento oltre al fatto che con il talento della Trama d'ombra avresti un ulteriore +1 nelle 3 scuole . Poi prendi il talento Tatuaggio Focalizzato (+1 ammaliamento) ed è già un bel +5 in ammaliamento , +4 in illusione e necromanzia . Con il Dominio della tirannia aggiungi un ulteriore +1 a compulsione , con le focalizzazioni un ulteriore +2 arrivi in totale +8 in ammaliamento . Io ho fatto un chierico così basato , l 'ho chiamato "Signore dei Domini" perchè ha 7 domini per esempio charme che è di primo liv arrivo ad una CD di 10+6+8+6 = 30 al liv 12 ( con +6 alla DC dovuta a talenti e classi , +8 di saggezza , +6 della magia con incantesimi intensificati usato con metamagia divina ) senza contare che posso tranquillamente prima abbassare i tiri salvezza del mio avversario con qualche maledizione . Se trovo qualche altro talento per la DC ti faccio sapere. EDIT : Ho detto una boiata , questo era l'Adepto d'Ombra della 3.0 . Comunque come telenti ci sta Charmer (Dragon Magazine) che ti aumenta DC ammaliamento , Commanding (Dragon Magazine) aumenta DC compulsione , Potent Enchanter (Dragon Magazine) aumenta di +3 i DV influenzabili (molto utile ai primi liv)
  7. cmq ti ripeto a lungo andare hai un sacco di malus sui px arrivi ad avere oltre 40% in meno il che significa che sali molto + lentamente , poi vabbè so scelte , onestamente io l'ho fatto per avere un personaggio molto ma motlo versatile , può fare veramente tutto.
  8. Semplicemente sto in un gruppo che ha tutto . ci sta anche un blaster e mancava solo un pg che curava decentemente (ci sta un druido ) qundi mi so detto mi faccio un teurgo così do una mano con i miei cast e inoltre curo e buffo ( non dimentichiamo che Dominazione ti dà come inca Servitore mostruoso che non è poco ) ci ho messo inoltre tutte le abilità sociali proprio per essere un ottimo Dominatore non solo come magie ma anche come parlantina più che un pg puramente PP . Inoltre ci ho pensato anche io alla tua build ma purtroppo il grosso problema è che devi arrivare al 9° per prendere Ur Priest dato che ha come requisito +3 al TS su tempra (forse basta un +1 + 14 di cos e arrivi a +3 ma non credo ) senza contare che con le magie da chierico non supereresti mai l'RI , ne casteresti in meno , non convertiresti in cura ferite , e avresti un botto di malus ai px dovuto al multiclassaggio.
  9. Secondo me un ottimo talento per mago è Mago di collegio (prefetto arcanista) al 1° liv impari 6 inca invece che 4 , ed ai liv successivi 4 invece che 2 Leggendo questo post ho deciso anche io di intraprendere un mago ammaliatore ma l'ho biclassato con il chierico prendendo dominio Tirannia +2 CD ad inca con descrittore compulsione , e Dominazione che mi da incantesimi focalizzati ammaliamento gratis . Ora sto salendo da teurgo mistico . figurati che con 22 di int (senza oggetti dato che il mio master è come dire... ) al liv 12 casto le magie di compulsione con CD 10 + 6 + 5 + 1-5 = 22-26 con int buffata arrivo a 24-28
  10. Quindi alla fine non cambia tanto , semplicemente non è specializzato . Ma se salgo come teurgo psichico aggiungo altri mantle o no?
  11. ho letto l'ardent ma non ho capito bene come funziona , praticamente non prende i vari livelli di manifestazione?? o abaglio? in ogni caso potrei tranquillamente spostare un pò le caratteristiche e fare 12 forza 12 destrezza 14 costituzione 18 int 18 saggezza 14 carisma oppure ancora fare 10 forza e aggiungere 1 a saggezza e con altri 3 punti portarlo a 22 di base , tanto voglio fare ammaliatore curatore quindi non mi voglio sporcare le mani , basta con questi chierici "spacco tutto io" , voglio fare un chierico che ha un cartello sul petto con scritto "I'm the law" :-D Per ora avevo pensato di fare chierico 3 / psion(ardent) 3 / teurgo psichico 6 prendere inca focalizzati/superiori (ammaliamento) e poi vorrei qualche consiglio.
  12. Vorrei fare una build in cui unire queste due classi , incentrarla sulla dominazione mentale quindi focalizzare ammaliamento e prendere come domini Tirannia e Dominazione , però onestamente non ho mai giocato uno psionico quindi non so bene come svilupparlo . Gradirei consigli su talenti , classi e razze . Premetto che sto chierico deve anche curare quindi le cure devono rimanere , e che non deve essere assolutamente di allineamento buono io lo penserei tipo CN o LN in ogni caso ve lo dico non per la divinità ma solo per possibili requisiti di classe. Ho a disposizione tutti i manuali , l'ambientazione l'abbiamo creata noi . Il pg deve essere di liv 12° i tiri per le caratteristiche sono 16 16 16 12 12 18 più altri 3 punti da aggiungere per i livelli. Confido in voi
  13. Beh io ti faccio un'altra proposta un bel druido , che tra compagno animale , magie , trasformazioni , ed evocazioni fa un pò di tutto
  14. SionNoxifer

    Il Ladro

    no assolutamente no , puoi fare benissimo 4 attacchi e 4 furtivi
  15. Si dovrebbe essere così ma a liv alti è superfluo
  16. Un bel bardo , Cercatore del canto oppure Musico di battaglia , oppure lirista di fochulchan :whistle:
  17. fai una bel paladino o guardia nera , nessuno li fà mai , poi ti metti i livelli da ordained champion e punisci il mondo
  18. Ma perchè non giocarlo con doppia arma?? secondo me sarebbe carino , con dex alta è l'ideale , tanto cmq non aggiungeresti moltissimo ai danni ( massimo +6 in ira con arma a 2 mani ) . Protesti provare a multiclassare con il Tempesta , diventerebbe un ottimo combattente.
  19. Questo chierico non è arcano in quanto non casta magie arcane inoltre qualsiasi chierico è un buon combattente se usa incantesimi persistenti , i Cheater è semplicemente un chierico che sfrutta tutte le possibilità PP di D&D . Secondo me un Teurgo mistico va benissimo solo che devi trovare un'altra classe che ti faccia salire come incantatore sia in arcano che divino
  20. beh al massimo sarebbe + sensato farlo con il carisma così lo sfrutti anche con gli scacciare , però il bardo ci mette troppo ad arrivare a gli inca di 2° stessa cosa lo stregone facendo 3 chierico 4 stregone non riusciresti ad arrivare al 9° livello a nessuno di tutti e due. mmm devi vedere se ci sta una variante per lo stregone che gli fa prendere gli inca di 2° al 3° liv.
  21. beh quando usi arma a 2 mani il bonus del buckler non ce l'hai perchè non ti puoi difendere , cioè il braccio col buckler è già impegnato a fare altro
  22. allora di 1° non ci sta nulla di carino di 2° ci sta una magia che io ho sempre che si chiama Wave of Grief che dà -3 al txc , check , e ts di 3° clutch of Orcus fa 1d12 a turno e paralizza solo che devi mantenere la concentrazione di 4° Hypothermia 1d6 per liv massimo 10d6 da freddo Moon Bolt 1d4 ogni 2 liv alla forza Stanno tutte sullo spell compendium , queste sono quelle che uso di più
  23. trasmutativo in che senso? cmq un qualsiasi chierico con metamagia divina persistenti diventa un tank , onestamente puoi fare anche a meno dell'armatura pesante secondo me , ti metti un pò + di destrezza armatura e magica ed il gioco è fatto
  24. si ma ci stanno tanti esterni carini in cui trasformarsi , puoi diventare anche un diavolo
  25. onestamente magie per alzare i TS ce ne sono quindi non credo prendere un oggetto con un ulteriore più 2 ai riflessi sia ottimale , al massimo prenditi un oggetto che ti dia +1 - +2 a tutti i TS inoltre ci stanno magie che ti danno bonus ai ts per tutta la giornata tipo Resistenza (la superiore ti dà +6 per 24h la trovi sullo spell compendium ). Anche per il carisma ne puoi fare a meno dato che puoi usare splendore dell'acquila e Volto della divinità che in tutto ti danno +8 al carisma quindi arriveresti a 22 = +6 sul mio ho preso 4 scacciare extra quindi di scacciare ne ho 3 + 6 + 16 + 4 ( un oggetto che ora non ricordo come si chiama ) = 31 che sono ben 4 magie persistenti al gg Ps la forza non la porterei a 18 perchè tanto quando sei metamorfizzato la tua forza cambierebbe e dato che sei liv 14 puoi tranquillamente trasformarti in un planetar e avere forza o 20 o 25 non ricordo. Con 4 magie persistenti inoltre fai praticamente tutto! Onestamente ho messo tutto in saggezza perchè ti ho detto che casto anche , ci sono magie veramente veramente carine , tipo Ice flower che fa 1d6 per liv fino a 15d6 e non conta la RI ( sta sullo spell compendium , guardatelo ci stanno molte magie carine ) Secondo me non hai bisogno di oggetti magici , il mio pg per quanto mi riguarda può fare anche voto di povertà , tanto per ora sto senza soldi con un'armatura completa semplicissima ed uno scudo semplicissimo , un'arma non incantata , ma con le varie magie faccio tutto da me
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