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Mister Master

Circolo degli Antichi
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  1. :lol: Già! Casette per i Vermi! (tanto poi se ne scordano di andarli a riprendere...il master gli mette a m***a una questina in città e tutto passa di mente!) Lontano dagli occhi lontano dal cuore...
  2. aah. capito. Allora fattibile. Ma il drakolisk non è che si mangia anche la pietra che li avvolge e li raggiunge? Sono molto pessimista...
  3. Mi sa che se il master è cattivo si fondono uguale...anche perchè un pò di foglie o corteccia non sono questa gran protezione. Meglio non ritrovarsi attacccato al corpo un pezzo in più (o in meno, sai che schifezza...)
  4. I nani sono volgari.... e le loro femmine hanno la barba!!!!!!!!!
  5. Ai pikachu ci avevo già pensato;-). sono belli cattivi come mostrini! Anche agli archetipi trash tipo mezzo-x non ci avevo pensato. Manuale dei mostri 5 e berretto rosso. Ok! Grazie atutti!:bye:
  6. Thanks! Ma, scusate se continuo a porre domande sciocche, non è che mi sapete suggerire qualche bestiola con gs 2-3 divertente da vedersi e da affrontare, magari con un punto debole specifico? Qualcosa d aqualche arcano manuale che i pg non riconoscano alla prima occhiata.
  7. Già, che c****e!!! Non avevo pensato alle trappole!!! Sono proprio morto dentro... Per gli indovinelli, a parte non posso abusare, poi mi torna un pò strano che il guerriero passi di livello grazie a questi. Non è che impara a picchiare meglio, anche se diventa un fine enigmista. Incontri più affrontabili in che senso? E' il lavoro che ammazza la fantasia...
  8. Avevo pensato di inserire un png più grosso, ma preferivo lasciarli protagonisti e fautori del loro destino, piuttosto che mettergli daventi cose troppo forti per non farcela da soli. Depontenziare è fattibile, ma non sempre. Non è che mi immagino solo mostri enormi, ma mostri mediocri messi in situazione di nuocere parecchio. Se levo la situazione particolare perde tutto il fascino e rimane solo un altro mostro mediocre... Avevo pensato di mettergli un pò di indovinelli "pericolosi" con punizioni fisiche per le risposte sbagliate, ma anche lì non posso ovviamente abusare. E poi, diamine, è frustrante voler mettere un bello scontro epico con qualche bestia divertente (tipo idra) e non potere... E' proprio periodo senza ispirazioni... ecco, non è che magari mi sai suggerire qualche schifezza insolita adatta al 2° livello (in un gruppo squilibrato, che anche quello scoccia)??
  9. Hextor. Assolutamente, dato che rappresenta appieno l'otica del master : "IO SONO LA LEGGE!!!":-)
  10. Ho un problema molto (si fa per dire) grosso. Mi trovo a masterizzare con un gruppo di 3 pg del 2°. i giocatori sono già piuttosto esperti, ma abbiamo cmq deciso di partire da un livello basilare. solo che io, pur divertendomi, mi sono un pò stufato di avere dei pg rachitici con 22 pf al massimo (il barbaro). Ho un periodo in cui mi vengono in mente situazioni avventurose da 4°-5° livello (tipo i pittori che avevano i periodi rossi, blu, bianchi...) e questo causa ovvi problemi, perchè mi sto trovando a corto di idee da 2° livello. so che il discorso suona strano, ma mi capita così. quabdo abbiamo fatto le prime sessioni andava tutto ok, ma ora... volevo sapere se qualcuno nella tana del drago poteva suggerirmi dei metodi per far guadagnare px senza perdere troppo tempo e senza farli rischiare troppo. ma che siano guadagnati, non donati co "passa un anno e..." oppure "la luce divina ti avvolge e strabordi di px". Potete aiutarmi??Grazie. ps: i pg sono un ladro un barbaro ed un guerriero, tutti del 2°.
  11. Il fatto è che d&d viene visto come eroico, cioè i buoni che salvano il mondo. Ci si dimentica che può accadere che anche i cattivi salvino il mondo (non cetro per la sola gloria) come è accaduto a me in una campagna ultimamente. Un gruppo di LM ed NM che per poter continuare ad accumulare potere (e per paura di finre all'inferno) hanno fatto di tutto per salvare il loro mondo dall'invasione dei demoni! e si "sacrificavano" pure (senza esagerare:rolleyes:). Alla fine ce l'hanno fatta e: Il guerriero è divenuto il Tiranno di un grosso regno Il chierico di Hextor è asceso al fianco del suo dio per avergli fatto guadagnare un sacco di potere Il mago è arrivato al punto di dover pagare tutti i suoi patti demoniaci e la sua anima è stata squartata nel nulla... il ladro è divenuto vampiro (con suo gusto), voleva allearsi coi demoni ed è stato mazziato. Tutto ciò non è stato solo divertente e diverso, ma anche molto molto molto epico! Si sono create ottime giocate di ruolo, con sessioni intere passate senza tirare un dado! Eppure erano tutti malvagi. Ed anche se il ladro è stato fatto fuori, si è creata una bellissima side story su lui che tradisce, diventa vampiro e gioca contro gli ex compagni! Camapgna epica, romantica (è scappata anche la storia d'amore con un png seguace), lunghissima (dal 1° al 20°), malvagia e soprattutto molto più "vera" di tante campagne "buone" solo perchè ci sono il paladino ed il chierico del sole. Con questo non spero di aggiungere nulla al topic, che ha già detto quasi tutto, voglio solo far notare che a volta i master "per paura di vedere camapgne rovinate" e per "evitare problemi" ed, in fondo, per pura paura di uscire da uno stereotipo ben rodato, privano loro stessi ed i giocatori di quella esperienza unica che è il pg malvagio. mi sono dimenticato di dire che il livello dei giocatori era medio, con una maturità non poi troppo superiore alla norma.
  12. Mi sono spiegato male...intendevo di teletrasportare IL lich. Tipo in un santuario LB di qualche dio che ODIA i non morti.... Magari però ha un super TS, mi viene in mente...
  13. Cattivo! Mi piace! hai ragione, avevo glissato sul fatto che praticamente hai fatto loro vedere solo rosso:lol: bye!
  14. Fate una slitta raccattata e per portarla meglio la rinforzate con ragnatele e simili e poi ci fate unto sotto (non sul terreno, sui posti in cui striscia a terra, tipo gli sci. come mi spiego male...) così che vada scorrevole, senza pesare proppo. Che ne dici?
  15. Certo è che, una volta capito che il mostro è grosso, che ha gli amici anche loro tozzi e che ti aspetta...son problemi dei pg. Se ci tornano a testa bassa, ammazzali tutti:mad:.. Se ci ragionano sopra, mi sembra che lo scontro sia fattibile, in fondo un paio di incantesimi mesi bene ed il drago diventa borsette e cinture fashion. Ti fai troppi problemi, IMHO, non è che ti sei sentito in colpa per averne arrostiti 3? (Mamma mia, parlo dei Pg come delle cose...:confused:devo farmi vedere da qualche specialista)
  16. Aaaah, ma allora ce lo avete un teletrasporto! Questo cambia molte cose. Potrei dirti di tentare di farlo sul lich, ma mi sa che dico una boiata. (E' parechio che le magie del manuale le ho un pò riadattate e non ricordo se lo si può fare, per le regole!) Se non si può fare, beh, "Pg, mai sconfitti, loro fa nuova scheda e poi ritorna!!":bye: Ps: cavoli, sembra che queste guardie diano quasi più noia del lich...maledetta carne da cannone...
  17. E se non potete teleportarvi c'è sempre il nobile cavaliere della spada pronto al sacrificio mentre voi fuggite rapidi come leprotti... Se posso dare la mia opinione, l'unico modo che avete di sopravvivere (e non intendo vincere) è portare in bocca al lich un picchiatore o bloccare il lancio dei suoi incantesimi con danni a distanza (dardo incantato?). Non è il massimo, anche perchè questo lich avrà 1500 gradi a concentrazione, ma se dici che è quasi assicurato che appena sta a lui vi trifola..vale la pena tentare. Comunque il vostro Dm vi odia.
  18. Sono daccordo col generale...i caster hanno un potere pressochè illimitato se il Dm lascia loro tutto lo spazio che vogliono. Hanno delle limitazioni e delle regole da rispettare, ma se (come molto spesso ho tristemente notato) il DM si limita a considerare il chr od il mag un Pg come glia altri...è la fine! Penso che per poter effettivamente mettere alla pari chierico e guerriero, il Dm (ed il giocatore sacerdote) dovrebbe avere una idea Mooooooolto precisa di ciò che le divinità sono, da dove traggono il potere, cosa le fa arrabbiare e cosa le fa felici (giusto per iniziare e per farla semplice). Lasciando invece tutto al "buon senso", si arrivano a dei controsensi in cui è solo, come è stato detto, la fantasia del giocatore a decidere il limite del suo potere. Da Master, penso che ciò non è bene. I manuali potranno anche aiutare a rimettere il grr in gioco, ma alla fine dipende (IMHO) tutto dal master, che dovrà prendere il toro (od il chierico od il mago) per le p..e:lol: e far rispettare la sua legge:lol: e, soprattutto, il divertimento di tutto il gruppo.
  19. Guerriero Ranger Mezzorco Neutrale Buono... I mezzorchi puzzano! ( ma non glielo dite eh!)
  20. Spero per loro! Ma più che altro per te! Deve essere frustrante preparare trame, investigazioni ed assistere a scene tipo " Vedete una torre in mezzo al bosco...!Brucio il bosco e spiezzo la torre!" :lol: A questo punto magari hanno imparato...o no?? comunque, se rimangono impenitenti, nella mia esperienza le soluzioni sono due: 1) ti adatti a mettere porte da sfondare anche in fondo al mare (purchè , in fondo ti diverta anche tu) 2) li schianti così tante volte che alla fine (a meno che non abbiano la memoria di un pesce rosso) imparano! Oppure, adesso che ricominciate da capo, contieniti con i tesori magici, magari daglieli lo stesso, ma temporanei, tipo pozioni e bacchette. Almeno li consumano contro i mostroni che gli schiaffi addosso:-D! Io ho sempre fatto così, e piano piano capivano. Dimenticavo di dirti che io sono il master più tirchio della storia della terra...forse alla fine stavano attenti anche perchè avevano poche risorse. Bye.
  21. Nelle mie campagne per i draghi tendo a non utilizzare la divisone standard per i draghi (colore). Ho fatto una cosa un pò più complicata, ma che mi ha dato molta soddisfazione ed ha spiazzato i giocatori, abituati al Drago- D'oro- Buono ed al Drago -Blu- Che -Sputa- Fulmini. Ho suddiviso i draghi in categorie (es. striscianti, alati, di terra, marini...) dando loro degli attributi tipo fatati:wizard: (che usano la magia), sputanti (che soffiano varie schifezze), ecc. ecc., ed ho usato il colore solo per determinare l'ambiente in cui il drago vive, senza però limitarmi alla semplice scala cromatica o metallica. ah, non tutti erano intelligenti come classicamente inteso, ho preferito considerarli nella maggioranza dei casi come grossi predatori astutissimi e territoriali, inseriti in una nicchia ecologica che li supportasse senza venirne danneggiata. Solo quelli intelligenti avevano allineamenti definiti, gli altri si ponevano sul N puro o simili. Dimmi se ti sono stato utile:bye:
  22. Quanto casino per nulla... personalmente la cosa è abbastanza ovvia: il mago in d&d non cura perchè altrimenti sarebbe la classe più forte di tutte! Mi è già capitato di dover assistere a scene patetiche in cui il mago megapotenziato ed equipaggiato, sotto trasformazione di tenser, surclassa di brutto il guerriero, a parità di livello.... è ovvio che i gameteaster se ne saranno accorti prima di me ed abbiano deciso di ovviare, dicendo che NO, il mago NON può farlo, punto e basta. Per la stessa ragione il bardo può lanciare un tot di incantesimi da chierico e da mago: il suo ruolo è il tuttofare. Quindi deve poter fare di tutto. Dal punto di vista dell' interpretazione non è il massimo, ma non è nulla a cui non si possa ovviare con un paio di regole casalinghe. Se proprio si vogliono far curare i maghi, (un paio di modi con le regole ci sono, ma nulla di eccessivo) basta fare una scuola apposita, dare incantesimi a livello più alto o che so io...insomma, arrangiarsi.
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