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Mister Master

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie degli auguri! Pensa che mi è stato ricordato dalla mia ragazza che oggi era il mio compleanno...io lo dimentico sempre!:rolleyes:

  2. E dalle caratteristiche del pg. E dalla classe del pg. Troppe cose che lo fanno dipendere da un tiro di dadi. Imho, come potere è forte, se sei un guerriero od un barbaro;-). Ma se sei un warlock..ahi ahi. Per "veramente" forte, io intendo quei poteri che a prescindere dal personaggio in se hanno sempre la stessa utilità e versatilità. E' anche perchè il potere del nano non è versatile che non mi piace troppo e lo metto (a livello di potenza) sotto l'Eladrin. Poi, subito dopo, viene l'Halfling. Halfling che peraltro nessuno sta considerando nella discussione. I casi sono due: o nessuno li ha visti, oppure..."l'halfling è una ****** pazzesca!":lol:
  3. La mia interpretazione è: siccome lancia un potere "contagio" la malattia ha effetto subito. Se così non fosse sarebbe stato un potere identico a contagio, ma avrebbero dovuto mettere il distinguo. Non essendoci nessuna differenza tra il suo potere e l'incantesimo, imho, la malattia ti danneggia subito. Non sono a conoscenza di faq sull'argomento, ma credo che, a meno non sia un ERRORE vero e proprio, l'intepretazione sia questa. La domanda due: non cambaia nulla, da regole. Ma di certo se sei di nuovo esposto alla malattia non ti giova, potreasti farci un sacco di hr...
  4. E, tra l'altro, gli eladrin hanno il potere razziale più forte di tutti. Il teletrasporto. Ti amplifica le potenzialità della tua classe in modo pauroso. Con gli striker ed i controller ti riposiziona fuori dai guai, i defender te li fa stare sempre addosso ai cattivi, i leader teli fa mettere dove i loro poteri servono di più, ...forse, insieme all'umano, è la razza più versatile. Che poi se la tirino, è un altro discorso:cool:
  5. Mister Master

    D&D Insider

    Nulla di strano se i tool avessero una certa utilità. Nemmeno il compendio è utile... Quindi, appunto, come te spero facciano due tipi di abbonamento. Perchè, personalmente, non pagherei mai nemmeno 5 euro in più per i tool...
  6. Mister Master

    Beastmaster

    Certamente una minor action non è impensabile. Tutto dipende dal sistema di comunicazione che adottano ranger e bestia. Se ci può parlare, allora l'azione è gratuita! Se deve farglielo ntendere, allora il MINIMO è la minor.
  7. Quoto let. Via dusdan, non essere troppo pignoso...:lol: Tra l'altro: ma quanto siamo ot!
  8. Credo ricada nella "tua personale" visione. Proprio come quello di chiunque altro. Certo, non vai contro il manuale, nè riadatti nulla, ma solo perchè sul manuale non c'è nulla che ti aiuti a capire cosa intendsono loro per chierici paladini o dei! Secondoi me questo è un fattore intenzionale, pensato apposta per permettere una maggiore libertà ai pg ed ai master. Ma non so se ho risposto correttamente, perchè la domanda non mi era chiarissima.
  9. Mister Master

    Beastmaster

    Mi sono spiegato male. Intendo che sono "legati" mentalmente, non che il ranger lo "controlla". Un controllo mentale vesro un oggetto magico implica certo più fatica che far intuire al tuo grande "fratello spirituale" dove si deve posizionare. Capito cosa intendo?
  10. credo che i tuoi calcoli siano esatti...si sommano se viene da fonti diverse. A logica dovresti applicare il bonus anche nel caso da te indicato. Sempre di ongoing damage si tratta. Certo è che potrebbe essere considerato un effetto diverso dal PURO ongoing.
  11. IO non ho scritto che sono presi in prestito.Veniva esplicitamente detto nelle edizioni precedenti dove, se sgarravi, il dio ti levava i poteri. Ergo, li avevi in "leasing." Ho solo fatto notare che questa cosa non c'è più. Poi stiamo scadendo a discutere sulla natura degli dei in d&d. Quello (ambientazioni permettendo) è soggettivo! Quindi, la tua visione è soggettiva, perchè ti rifai ad una tua idea. La mia visione non la sai perchè ho espresso solo quella delle regole della 2a e 3a edizione! E questo è "fatti una home rule": Certo se non ti piace l'idea che chierico e paladino quei poteri se li sono sudati e guadagnati e sono poteri loro e non in leasing con la divinità puoi reintrodurre la perdita di poteri. Sono facilmente individuabili quelli che possono "saltare". Sono parole tue...ma non c'è niente di male a ricadere nella profezia di Dusdan! Egli è un Pinguino Pignoso. Quindi sa tutto. Ancora di più degli dei di Fr! E' ovvio che avesse previsto anche queste risposte...:lol: Comunque, secondo voi, da quello che ho letto sui vostri post, la natura degli dei è stata rivista? Intendo dire: li hanno rimodellati per essere più "distanti"? Mi sembra che più o meno tutti abbiate avuto questa impressione...magari in funzione della nuova ambientazione che faranno.
  12. Mister Master

    Beastmaster

    fare gesti ed urlare cose ricade credo nel "parlare" che è azione gratuita. Intendevo anche io quello che dici te e lo davo per scontato nelle azioni gratuite, per il motivo suddetto. Se poi abbisognerà di indicazioni ancora più precise, lo decideranno loro. ricordati comunque che la bestia in questione non è una normale bestia, ma una creatuta con un fortissimo legame col ranger! Magari sa già cosa vuole esso. Chi lo sa.
  13. Mister Master

    Beastmaster

    Perchè a logica non dovrei spendere azioni minori per far muovere un animale semi intelligente nella posizione più vantaggiosa...non è certo un oggetto magico da comandare mentalmente! (spero) Dovrebbe fare da solo. Credo... E poi, povero ladro...aspettate le SUE di varianti ed i Suoi articoli! Credo che non riuscrete più nemmeno a vedrelo, sulla griglia, da quanto si muoverà!!
  14. Credo che tutta la tua risposta sia una (giustissima e sacrosanta, dato che è il tuo gusto) Hr. Per il semplice motivo che ciò che scrivi è vero per te ed alcuni altri ma non per me ed alcuni altri. Quindi tu hai riadattato il gioco alle tue esigenze e piaceri! E' giusto lo fo anche io! Però quello che scrivi degli dei...non c'è certo su nessun manuale!
  15. Mister Master

    D&D Insider

    I casi sono due: o vi fanno pagare la differenza (mossa da idioti avidelli che ti fregano 20 cent) o vi ringraziano per la fiducia accordata(mossa da wizard), che ci fanno pure bella figura. Poi, al rinnovo, pagate prezzo pieno. Oppure se sono VERAMENTE furbi, fanno due tipi di abbonamenti: uno solo per i tool/riviste ed uno all inclusive. Allora si che meriterebbe. Darebbero scelta (poter scegliere fa sempre contento il cliente) e magari permetterebbero a chi non è interessato ad una parte dell'insider di non pagarla. (ma lo invoglierebbero a pagare per l'altra:rolleyes:) Ma non crdo andrà così. Moolto più facile per loro fare solo un "tutto o nulla". E comunque credo che il metodo giusto per sottoscrivere sta roba sia quello di Ramuh: colletta! Tanto di "reale" non c'è nulla. Un file pdf lo moltiplichi anche per mille!
  16. Credo ricada nel "fatti una HR":-D
  17. Ho scoperto solo ora questo pannello dei messaggi...un orso simoniaco vende indulgenze ai mostri...per l'imminente aldilà...ci fa i px e pure i soldi:-D:bye:

  18. Mister Master

    D&D Insider

    Quoto aza, che mi ha rubato le parole di bocca. Quando usciranno gli altri 3 tool il prezzo salirà. Se vi interessano anche i tool, bene, ma siccome a vederli così dembrano delle cose per bimbi(mink!@)...li pagate volentieri 10/20 € in più annui? (se va bene). Poi bisogna vedere anche il tenore futuro delle uscite delle riviste. E' ovvio che all'inizio siano alluzzanti, ci mancherebbe anche che le prime uscite a pago facessero schifo! Daranno, casomai, adesso le cose migliori per convincereòla maggior parte ad abbonarsi, poi, come dappertutto, col tempo si profonderanno anche loro in numeri "inutili", per così dire, di riempimento. Mica ogni uscita possono dare paragon path, oggetti magici, poteri o "inter-classi"...sennò erano meglio i 60 manuali della 3.5! Personalmente, se volessi fare la follia () di abbonarmi aspetterei come minimo l'entrata in scena degli altri tool per vedere fin dove spingeranno il prezzo ed aspetterei anche di vedere (tramite amici abbonati o similia) le prossime 9-10 uscite dei rivistozzi. Per quanto concerne il playtesting è ovvio che lo riservino solo ai subscriber! Sono quelli più "fanatici". Se sei disposto a spendere, vuol dire che ti interessa veramente e che darai più importanza e serietà al tuo contributo. (ovviamente, anche a me interessa molto il d&d, ma non me ne potrebbe fregare una cippa delle decisioni future della wizard, quindi tantomeno mi interesserà fare il playtester, per dar loro il mio feedback) Non lo vedrei, inoltre, come un "pago per fare il playtester", bensì come un contentino, un' aggiunta: "paghi? Allora ascolteremo le tue opinioni." Insomma, quantomeno ti cag..iamo un pò di più. Intelligente da parte loro e soddisfacente per chi comunque sarebbe stato interessato ai loro "prodotti".
  19. di la verità dusdan. con questa risposta stai cercando di far avverare la tua profezia, eh??
  20. Intendevo, veramente, più che potersi fare paladinzi mnalvagi (eara scontato, lo lascia ad intendre che sei libero), cosa succede se un paladino diventa "fallen", per così dire. Ma direi che due risposte negative confermano i miei dubbi. Grazie, ciao!
  21. si beh...:lol: La mia domanda prevedeva sola l'ultima risposta. Anche se forse il tono era un pò più che perplesso...ma mi è successo proprio prima mentre stavamo giocando e sia io Dm che il paldino ci siamo scervellati sul mdg, mdm e pure sui mostri...abbiamo anche guardato nell'adventurers vault! Grazie dusdan! metterò ancora mano al Decisioniometro multilineotrapezioidalferratangolare...echepallesemprelestesseHRèuna vergognamacosalicomproafareimanualiesenontipiacecambiagiocoflamflamchiuso... :lol:
  22. Il paladino è un guerriero di fede, proprio come il chierico. Inoltre (di stereotipo) il paldino è quello più ligio ai dettami del suo dio ed anche (forse) quello più coccolato dallo stesso. Eppure (sempre da stereotipo) il paladino è anche il personaggio "divino" a cui viene più spesso presentata l'occasione di convertirsi all'altra parte, che sia essa il bene, il male od il Panino al Prosciutto (che sembra, ma zitto zitto...) e tradire i propri compagni ed i propri ideali. Ed ogni tanto, diciamocelo, era anche bello cedere alle umane(fino alla seconda edizione, poi anche semi-umane) tentazioni del nostro pg e...farlo cadere (3d6 di danni...)!!! A quel punto erano previste varie penalità, perdita di poteri ecc...insomma, era previsto cosa sarebbe successo in caso di "fallimento" del credo del paladino. Ora, a meno che la cosa non venga fuori nei manuali del giocatore 2 e 3(), non mi pare che sia contemplato nulla di simile nel regolamento. Mi sbaglio?? Non ho letto nulla di simile, nemmeno mi è sembrato di percepie la possibilità di doversi "redimere" di un errore (come per i vecchi "Espiazione/cerca", ricordate?). Insomma, il paladino è divenuto concettualmente infallibile? Sono necessarie delucidazioni.
  23. mmh. capisco. però sono amcora troppe illazioni. bisognerebbe vedere in game! vabè. provalo e facci sapere.
  24. il paladino è un defender, il warlock resta uno striker Sono pienamente daccordo, ma uno striker in cac o si muove di continuo (ladro/ranger),o fa il bersaglio corazzato come il paladino. E siccome il warlock warforged NON si muove di continuo finisce per fare il bersaglio. E non se lo può permettere imho. non ancora, ma lo sto tenendo in caldo per la prima occasione Quando lo "tiri fuori dal forno" facci sapere!! cos'ha in meno di un normale warlock? 1)Il fatto che devi sacrificare talenti per della roba multiclasse 2)il fatto che credo diventerebbe un bersaglio troppo facile, con i pochi pf e possibilità di cura e movimento 3)il fatto che i poteri da distanza non esistono praticamente e potresti trovarti a girarti i pollici quando magari ci sarebbe bisogno di danni!
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