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Mister Master

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Mister Master

  1. Per ora, che io sappia, il Mdm è l'unica fonte.

    Puoi rifarti alle avventure già pubblicate e prendere da lì qualche idea. Ma vedrai che, come lo hanno fatto per la 3a, lo fanno anche per la 4a, il manuale delle trappole e dei veleni. Fino ad allora mi sa che devi inventare te!:bye:

    edit: A meno che sul manuale del Faerun non ci sia qualcosda di nuovo, però non lo so, non lo ho ancora visionato...

  2. Requisito gdr potrebbe essere, tutti o solo quelli che paiono migliori:

    - aver smazziato un tot di mannari

    -aver CURATO un tot di mannari

    - aver compiuto un viaggio sulla luna...:cool:

    -aver eseguito un importante prova di fedeltà (missione o simile) verso il tempio di selune

    - deve viaggiare per forza quando la luna è crescente.

    - quando non c'è luna deve rimanere entro tot km dal luogo in cui è, magari in preghiera.

    - quando è luna piena deve muoversi e cercare i nemici della dea e sconfiggerne, scacciarne o convertirne almeno 1 (di qualsisi livello)

    sono solo idee...il resto mi sembra ben fatto, forse ha troppi poteri, ma conpensa il fatto che non sono poteri a "danni diretti".Bravi!

    Un nome, se quello non ti piaceva troppo:

    -Cavaliere argenteo

    -Viandante della madre celeste

    -Lacrima di selune

    -Corsiere (molto più raffinato di cavaliere, ma è circa lo stesso) Notturno

    :bye:

  3. Ho votato che la trovo banale per un semplice motivo: lo è per me!

    Non fraintendere, l'idea è buona e se non ci avessi mai giocato, con questo tipo di ambientazione, avrei votato 1. Il punto è che...non mi dice nulla di nuovo. Certo, rimane pur sempre il tipo di ambientazione che preferisco, ma mi pare che tu non volgia fare molto di più che una campagna low magic in cui gli eroi sono gente come tanta che ci crede sul serio! Soprattutto si capisce che vuoi eliminare quelle brutture causate da una narrazione regolistica e pessima.

    "Il mago identifica per te la spada. E' +3":-(:-(

    Ma per quello pui anche giocare con l'ambientazione "Topolinia e Dragoni", senza ricominciare da zero ad inventarne un'altra! Poi, magari ho capito male quello che intendevi.:bye:

  4. Penso che tu non voglia, imho, cambiare un sistema di regole od un concetto di gdr, vuoi solo applicarew delle hr ad un sistema di gioco esistente e cambiare l'approccio narrativo dello stesso (se ho capito bene).(Senza voler essere critico a caso, è la mia impressione delle poche righe che ho letto) Quindi non ti posso dire che la proverei subito o la preferirei a priori alla 4a (in realtà alla 4a si;-)) od alla 3a. Rimane il fatto che, comunque, come modifiche, sono accattivanti e le proverei senza indugio!

  5. Di solito in massimo una ora tutto finisce, anche perchè ho adottato parecchie hr che rendono gli scondri molto più rapidi e brutali...se vanno troppo per le lunghe, di solito, è colpa dei dadi:

    -lo manco

    -anche lui ti manca

    -lo manco

    -anche lui ti manca

    -lo manco

    -anche lui ti manca

    -lo manco

    -anche lui ti manca

    -lo manco

    -anche lui ti manca

    -lo manco

    -anche lui ti manca

    ........................................:banghead:

  6. Allora, ho il manuale delle magie in inglese, quindi dimmi: è quella di 3° livello dei maghi e dei bardi, evocazione (forza), che dura 2 ore per livello?

    Se si: per entrare non mi sembra sia specificato proprio nulla, entra chi vuole, solo c'è un limite di capienza entro il quale ha effetto la protezione dalle temperature e si guadagna copertura totale.

    Per l'uso che ne fa il tuo giocatore ti traduco all'incirca quello che ho qui: "Proiettili, armi,la maggioranza degli effetti magici possono passare attraverzo la bolla di forza senza danneggiasrla od esserne bloccati, anche se dall'esterno non si possono vedere gli occupanti (hanno total concealment)"

    Ergo, chiunque, insospettito da quella bolla in mezzo alle lande, potrebbe farci capolino dentro e mazziare i pg.

    COme dice il tuo pg è sgravissimo, è praticamente una sfera elastica di otyluke dalla quale puoi uscire ed entrare insieme ai tuoi compari!!:bye:

  7. Personalmente sulle opinioni espresse nei forum e sulla rete faccio sempre poco affidamento, proprio perchè ritengo che situazioni come querlla da te riportata non siano la "singola mela marcia", ma la norma e l'ovvietà.

    Senza voler flammare od offendere nessuno, guarda nella sezione 4a ed le contrapposizioni che ci sono state e ci sono tra "adoratori" della 4a e "paladini" della 3a... chi mi dice che qualcuno di loro non sia mandato da quelle società che pubblicano ancora la roba della 3a ed o dalla wizard?

    Quindi, viva i forum, viva le opinioni, ma l'opinione che conta di più, per me, è la mia, specialmente dopo che ho toccato con mano. Affidarsi in toto alle recensioni e comprare o no solo perchè te lo ha scritto un tizio su internet...no, non mi si addice.

    Ribadisco che la mia frase sopra non ha l'intenzione di offendere nessuno, era solo un esempio PER ASSURDO. (mi fido molto più di DL che di moltissimi altri siti analoghi)

    Poi è ovvio che ognuno tiri acqua al suo mulino, magari chi ha messo quelle recensioni positive era uno degli sviluppatori di quegli stessi giochi, convinto di aver fatto un bel lavoro e vogliodo di spandere la sua buona novella...rimane il fatto che è sempre meglio non lasciarsi convincere da opinioni altrui senza averle testate o analizzate (specie quando ci sono di mezzo i soldini):bye:

  8. Guarda, mi ritrovavo nello stesso problema...anche io credevo fosse una questione di regole e di PP.

    Ho provato a cambiare tipo di gioco, non il gioco in se, e tutto è tornato a meraviglia.

    Ti stancano le meccaniche di gioco in stile 3a ed? passa alla seconda, passa al base, ma ti assicuro che anche li puoi sfondare porte e basta. Prova, piuttosto a cambiare il modo con cui TU ti poni davanti alle regole.

    E' quello che ho fatto io: il manuale dice x? chissenefrega...Hai voglia di più fantasy e di atmosfera da fiaba? creala. Semplicemente. Non sforzarti di rendere troppo verosimile il tuo mondo (se vuoi fare un regno governato dalle formiche giganti o da un mulo parlante FALLO!) vedrai che la fiaba ed il fantasy tornano anche in 3a.:bye:

  9. Il pg più strambo che ho visto me lo ha fatto un mio pg:

    si è inventato questa razza di parassita mutaforma intelligente e magico che prende la foggia di una armatura, dall'aria quantomeno interessante (decorata, di strani colori). Qualcosa di simile alla strategia del mimic. Appena l'incauto se la mette, lui lo inizia a mangiare, secernendo acido all'interno e stritolandolo...quando poi l'ospite è morto, prende possesso delle sue terminazioni nervose e di parte delle sue capacità mentali (parola, alcune memorie) e delle sue caratteristiche fisiche (lievemente potenziate). Il tutto condito con un pochi incantesimi difensivi da una lista creata ad hoc...

    se ne va in giro, finendo di mangiare la carcassa dentro di se ed aumentando i suoi livelli da bestia magica...divertentissimo, ma che fatica rendere tutte le sue capacità bilanciate!

  10. Il ranger invece mi sembra un personaggio sui binari. Arco o due spade. Fine delle possibilità, se vuoi essere efficace. Fa valanghe di danni, ma ha poco sapore.

    Almeno lui di scelte ne ha due...tutti gli altri pg o li prendi così o pomì...non hanno nemmeno una opzione oltre la loro base più scarna!

    E comunque rispetto alla 3a i caster sono stati tutti sminuiti, a vantaggio di gente corazzata come guerriero e paladino. Il ranger adesso è utile (alla fine...) ed il ladro ha mutato faccia del tutto: prima non faceva molti danni, di base, ora fa solo danni, di base...è una sorta di guerriero velocissimo e fragile, ma che ti sgozza violentemente... (un ninja avrebbe molte più utilities)

  11. Una domanda sul combattimento in mischia:

    Supponiamo questo semplice caso, il personaggio P si trova in mischia con il mostro M. Il personaggio P è una classe che combatte in mischia con uno o due armi.

    Le azioni che si possono compiere, per round, nella 4 Edizione sono: (pagina 269) Standard, Movimento, Minore o sostituire l'azione standard come da tabella a pagina indicata.

    Nella 3.5 Edizione se un personaggio era dotato di più attacchi per round poteva usufruire di tanti attacchi quanto il suo bonus di attacco base gli concedesse, in questa edizione è possibile solamente effettuare un solo attacco per round ? In questo modo quando P ed M si trovano in mischia tutto quello che possono fare è attacco -> movimento (scattare o quello che si preferisce). Mi sembra che ridurre gli attacchi sia un grosso svantaggio per queste classi.

    non pasragonare la 4a ed con la 3a ed, sennò ci rimarrai sempre scottato;-).

    Ti sei già risposto da solo. funziona tutto come hai detto te tranne che in 2 casi:

    1) il P non sia un ranger, allora cambiano le cose (è l'unico a poter veramente combattere con due armi, credo,ma dovrei rileggermelo, mi stanno antipatici e non mi sono interessato troppo:rolleyes:)

    2)alcuni poteri (tuoi o di altri) ti possono permettere di fare più di un attacco a round

  12. 1) durante l'incontro puoi usare SOLO recuperare energie (1 ad incontro), ameno che un tuo alleato non ti permetta di fare altrimenti con ceti poteri (chierico e paladino, vedili). Dopo un riposo breve, lo hai detto tu, ne spari fuori quanti te ne pare, fino al limite massimo giornaliero del tuo pg, ovvviamente.

    2)no, non mi ricordo di aver letto nulla di simile e se c'è non riesco a ritrovare la pagina.

    ho risposto esaustivamente alle tue domande?:bye:

  13. In un altro topic si sta discutendo dell'assenza delle cosiddette "abilità non combat related".

    Qui vorrei gettare un mio pensiero: ma le MAGIE, n.c.r. ?? Che fine hanno fatto?

    Da come l'ho vista io hanno fatto la fine delle abilità: ridotte a poche unità, confinate in una riserva (le Utilities) come i nativi americani, destinate (ammettiamolo) ad un uso marginale (non inutile, solo marginale, visto anche l'esiguo numero di utilities conosciute dai pg).

    Nella discussione sulle abilità si parla di fare HR per questo tipo di mancanza. Per le magie varie, non ci ha pensato nessuno?

    Forse, è vero, aggiungere altre "utilities" sbilancerebbe di nuovo il mago ed il chierico, ma...proprio non concepisco un mago che non sappia più lanciare magie come "scurovisione" (non ricordo se c'era anche in 3a ed..) oppure "salto".

  14. perchè non ci sono mai stateregole adeguate per fartelo fare. Guarda craft: usi indeterminati, strumenti e laboratorio indeterminato e indipendente dalla skill scelta, sistema di costruzione indipendente dall'oggetto stesso, effetti sulle _meccaniche_ di gioco variabili dal poco al niente (che ti serve fare le scarpe se da rgole puoi andare in giro senza?), avventure e problematiche che vanno in tutta un'altra direzione (di base devi liberare la principessa o cucire un vestito?)...

    scusa, ma...craft fu lasciata indeterminata credo per due semplici motivi:

    1) TU, personalmente, sai forgiare una spada? io no. quindi se non sai come fare è ovvio venga lasciato tutto indetrminato (difficile descrivere esattamente una fucina nella sua interezza e tutte le tecniche di forgiatura, se non dopo una accurata ricerca)

    2) essendo una abilità che si rifà a N abilità diverse (forgiare, cucire, piallare, cucinare...) è ovvio che il " laboratorio" può spaziare da un tavolo da alchimista a quello per il cuoco. E' ovvia quindi la indeterminatezza di cui parli.

    Poi, dici effetti nulli? Farti le scarpe magari non servirà a niente, apparentemente, ma se per caso DEVI, per risolvere una situazione, vincere un concorso di calzoleria? Per vincere il premio, che per dire, ha l'aria di un comunissimo agone da cucito in argento ed invece è l'artiglio di Sghertyuion, il temibile demone assassino della morte? Potrebbe essere più semplice vincere il concorso, che sterminare una intera municipalità per averlo, o magari è impossibile rubarlo,ecc. Senza craft (non le sottilette) come te la cavi?

    Non capisco perchè la figura dell'eroe stia venendo lentamente confusa e svilita con quella di un gorilla enorme capace solo di salvare principesse massacrando il mondo...ulisse era un eroe o no? mi sembra che ne abbia uccisi di più con le skills che con il tiro per colpire...anche rambo è un eroe:lol:, ma anche lui fa largo uso di skills "non da combattimento". poi, allla fine massacra tutti, ma con stile.

    Imho, ci siamo un pò dimenticati cosa è un Eroe, cosa sono le situazioni Eroiche: non solo 6d6 di danni, ma anche lo sconfiggerti senza farti un danno.

    ultimo esempio, riassuntivo: Un mago totalmente folle (e del 30°) minaccia di distruggere tutta la città, a meno che i pg (proprio loro perchè gli hanno fatto un torto) non scolpiscano con le loro mani una statua meravigliosa di marmo e la tempestino di pietre preziose, tagliate e foggiate da loro medesimi...ovvio dire che per motivi MASTER attaccare il mago significa morte certa.

    (tra parentesi, se prima in 2ed o 3ed potevi aiutarti con delle magie peculiari di creazione oggetto et similia, ora non lo puoi più fare...lo metti nel bg che il PG sa fare scolpire pietra???)

    "ok ragazzi, chi ha scolpire pietra??"

    "emmmh...io faccio 7d6?"

    per questioni secondarie come queste va bene. Quando vai in taverna non tiri i dadi per vedere che c'è nel menù o se ti ci va il pollo. Magari un gioco intitolato Taverne & Osterie avrebbe bisogno di queste regole... :)

    Questa non ho capito che vuoi dire...:confused:

  15. personalmente mi trovo ad avere gli stessi problemi di mad master. Io creo semplicemente la trama coi suoi risvolti, al più metto su scritto trappole nei dungeon, stat di avversari "certi" e di png importanti...

    con questo tipo di organizzazione non mi troverò berne.

    e poi non penso ci volesse molto a mettere delle stat generiche per un certo tipo di animali, insomma, quante volte i pg si ritrovano ad affrontare un cinghiale? uno squalo? una bestia selvaggia creata ad hoc per l'ambientazione? nel mio caso parecchie volte.

    i cani addestrati sono una bella scocciatura in un mondo, fantasy o reale che sia, ma anche un branco di coyote.

    Se non una sfida in sè, ottimi minion o brute di basso livello, da affiancare ad un tizio più grosso. certo si creano alla svelta se sono cani, ma se faccio una avventura marina ed i pg incappano in una balena assassina? mi devo creare le stat da 0? nei manuali della 1a ed e della 2a ed vi erano quantomeno le statistiche con un pò di regoline per gli attacchi speciali, senza troppo spazuio occupato in descrizioni, visto che tutti sappiamo cosa è un capodoglio.

    La mia idea è che, uscendo i duridi, usciranno anche i Mostri naturali.

    Ed infine, una mia opinone: perchè un topo crudele è una sfida ed un cane crudele no? Perchè una iena è una sfida (ed è veramente tosta!) ed un leone no? E l'equivalente di un mastino napoletano (80 kg di muscoli e pelle di cuoio)? Certo può essere che abbiano voluto calcare la mano sul "fantasy" ed eliminare buona parte degli animali comuni, ma mi piacerebbe avere anche dei rimpiazzi...cavoli, se i pg vanno in un bosco od in una giungla non potranno mica incontrare sempre "il terribile Ghtryujk, dalle otto teste divoratore di uomini e nani, sputante acido che ti fa anche il caffè"...alle volte il caro, vecchio tigrozzo dai denti a sciabola (fantasy o no? sfida o no?) ci sta bene. Così come il branco di dingo affamati. no?:bye:

  16. Sono sicuro che in 4 Ed. la roba infima da sviluppare sia tantissima proprio perchè l'edizione normale si allontana totalmente dal concetto di "personaggi comuni e poverelli" (basta ricordare cosa dissero a proposito dell'assenza dei folletti nel manuale dei mostri)...

    Già , vi dico sinceramente: spero facciate un buon lavoro, ampliando il ristretto orizzonte (imho) di questa 4a ed aggiungendo quel sapore di "uomo comune eroico" che proprio manca. Ah, inutile dire che il rientro dei folletti è attesissimo. Non mi deludete eh!;-)

    Una domanda: avete intenzione di rendere i LI 4ed più duraturi come esperienza di gioco oppure la longevità sarà grossomodo quella di prima? i LI 3.5 mi hanno divertito molto, ma finivano subito!:-D

  17. premesso che mi pare molto divertente anche solo a leggerlo, posso fare una critica in amicizia?

    Death Wastes: perchè usare un nome in inglese. ti giuro che mi è venuto un coccolone quando lo ho letrto... intendo dire che, non esistendo la lingua "comune" si fanno, per praticità, parlare i pg in itasliano. ora, non essendo noi ingklesi, che senso ha mettere in bocca a gente che parla il comune parole es. arabe? le percepiscono come tali o non conoscendo l'arabo non si rendono conto di ciò che dicono? perchè se un uomo da un nome ad una cosa lo fa essendo consapevole del significato. ad esempio, firenze, vuol dire "fiorita". Milano, vuol dire una altra cosda che ora non mi ricordo. forse quindi nella tua ambientazione qualcuno parla inglese? ti prego, per una questione di coerenza intellettuale chiamale in un altro modo (anche in una lingua inventata es: orchesco "Draath Shann")

    scusa se mi sono permesso...:bye:

  18. Per prendere +2 ac e +2 riflessi, servono 2 talenti... Shield proficency (light) e shield proficency (heavy)

    Inoltre, serve 13 for per light e 15 for per heavy. 13 for e cos già per la Hide.

    Già, mi era sfuggito...non è tanto il requisito di forza che mi preoccupa, ma due talenti scocciano. Uno ancora ancora...Andrò a cospargermi il capo di cenere:rolleyes:e poi a farmi una doccia...

    Vabbè, alla fine non è che questi maghi se la possano tanto giobbare di corazza. Alla fine è meno peggio di quello che sembrava. Al massimo capiterà d vedere un mago che, per interpretazione, si porta dietro una corazza leggera.

  19. Infatti il re stregone non tira neanche un trucchetto di livello 0 quando è in plate...:lol: (ma di certo il lampadario barocco che usa come arma è frutto di un Desiderio...il barocco non esiste come stile artistico nel Signore degli Anelli!!);-)

    Poi, se un mago si trova a dover attaccare in cac, con il bastone...povero lui. Diciamoi però che se mi volessi specializzare nelle Orbs, oppure nelle Wands (detto in inglese fa più figo vero?) lo scudo è automatico. Dai, UN talento, anche al primo per avere +2 a due difese? micidiale! Anche se io, più che alla Ca, guardo ai riflessi. Pensala come ad un talento che dice:" Legati una mano dietro la schiena e prendi +2 Ca e Riflessi"!! Io me la legherei subito... Meglio che spendere 9 talenti per avere un +3/4 solo alla Ca ed al 20imo...:bye:

  20. Per quanto possa valere, scriverò la mia esperienza della singola partita che ho fatto in solitario, lì nel Topic "4a ed, la prova del fuoco". E' una cosa parziale, ma è sempre meglio che nulla.

    Che poi sul commercio si farà come si è sempre fatto ("5 Monete. Nononono, almeno 8. Allora compro da un'altra parte. No dai, 6 monete e non se ne parla più!) non c'era bisogno di dirlo!

    P.s. Ti interessano i manuali della 4a ed che ho appena comprato? Sono nuovi. Te li faccio a 6€:lol::-D:-):confused::-(:mad::banghead:

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