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PaNcA

Circolo degli Antichi
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  1. allora ragazzuoli la faccio molto semplice ho un pg convocatore in futuro a lvl 9 (io sono all'8vo) volevo prendermi autoritá come talento e farmi un gregario png stregone con la variante dei logoincantesimi (meccanica che trovo affascinante seppur complicata) e specializzarlo su incantesimi di evoca mostri (di modo tale che io sia il suo maestro vista la mia classe) ora detto questo un altro membro del mio party mi ha fatto sorgere un enorme dubbio considerando che il logoincantesimo recita: Servitore I (Convocazione) (poi il livello 2/3/4 ecc) Scuola: Evocazione (Convocazione) Livello: Bardo 1, Chierico/Oracolo 1, Convocatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago/Stregone 1, Ranger 1 Durata: 1 round/livello Tiro Salvezza: nessuno Resistenza agli Incantesimi: no Restrizioni al Bersaglio: Selezione Descrizione: Un logoincantesimo con questa Parola Effetto convoca una creatura agli ordine dell'incantatore. Questa creatura attacca i suoi avversari al meglio della sua capacità in ogni turno in cui può farlo. Se si è in grado di comunicare con essa, è possibile dirigerne gli attacchi o farle compiere altre azioni. Un logoincantesimo con questa Parola Effetto evoca una creatura della Tabella Evoca Mostri I. Se un logoincantesimo con questa Parola Effetto viene lanciato da un Druido o da un Ranger, evoca invece una creatura della Tabella Evoca Alleato Naturale I. il talento aumentare evocazione come interagisce con i logo incantesimi? esso infatti recita: Le creature evocate sono più forti e robuste. Prerequisito: Incantesimi Focalizzati (Evocazione). Beneficio: Ogni creatura evocata con un qualsiasi incantesimo evoca ottiene un bonus di potenziamento +4 a Forza e a Costituzione per la durata dell’incantesimo di evocazione utilizzato per richiamarla. talento che io possiedo ed utilizzo con successo nel convocatore se lo dessi anche allo stregone funzionerebbe anche con il sopracitato logoincantesimo che appartiene si alla scuola dell'evocazione ma non ha nel nome evoca mostri/alleato naturale/eidolon ma che di fatto evoca una creatura dalla tabella?
  2. dunque leggendo anche in altri siti mi è sembrato di capire che i carnefici sono diventati molto appetibili, il minor prezzo delle baliste era l'ora 100 punti era osceno considerando che avevano ab 4. l'idra mi hanno detto depotenziata ma in compenso c'è un unità che può lanciare magia come fosse un mago?
  3. non ho il libro sottomano, ma se non ricordo male questa lista non dovrebbe essere valida, i ratti schiavi non contano ai fini del conteggio per il numero minimo di truppe...in questo caso è come se tu avessi un esercito composto da due singole unità: i ratti clan e i jezzail modifica...no aspetta errore mio, non contano ai fini di creare la percentuale di almeno il 25% che comunque con i soli ratti clan superi abbondantemente, mea culpa
  4. salve bella gente ^^ erà da un po' che non mi collegavo; l'altro giorno così per casualità e noia sono incappato in http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440005a&rootCatGameStyle=wh ed ho scoperto che sono usciti i nuovi "elfozzi" così vengo su DL per vedere se ci sono qualche info a riguardo ma non ho trovato niete... dunque io è circa un anno e mezzo, diciamo anche due, che ho smesso di giocare e colorare miniature, anche se un po' mi manca, siccome fra gli eserciti che facevo vi erano appunto i Dark Elves, ed essendo impossibilitato in questo momento ad andare in un negozio per sfogliarmi un po' il nuovo manuale volevo sapere cosa ne pensavate voi? sono stati pesantemente modificati? migliorati/peggiorati? le nuove unita come vi sembrano ecc...isomma sono avaro di notizie ^^ ps il libro potrei ordinarlo su internet ma di spendere 40 euro sinceramente preferirei investirli in altre cose in questo momento
  5. PaNcA

    D&D online

    grazie delle risposte in primis, comunque, ero su un altro server ma poi cercando su internet mi sono appunto spostato su kannith che è uno dei mondo dove ci sono maggiormente giocatori italiani, adesso sto facendo l'apprendistato per la seconda gilda più importante italiana, che sono divisi in due gilde una madre e una di apprendimento per i nuovi giocatori che fanno un periodo di "stage" e poi vengono valutati e in caso positivo aggiunti nella gilda madre
  6. innanzi tutto mi scuso se fosse già esistente un topik a riguardo, ma attraverso gli strumenti del forum non sono riuscito a trovarlo... comunque volevo sapere se qualcuno del forum fosse un giocatore di D&D online (per avere qualche informazione a riguardo http://it.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_Online ); io ho iniziato a giocarvi da pochi giorni, e considerando che il gioco è interamente in inglese, volevo sapere se qualcuno fosse disposto a creare un party di italiani...? almeno potremmo parlare più facilmente fra di noi...avendo iniziato da poco sono un livello basso 2 quasi tre. Ho proposto ai miei amici di fare un account anche loro ma per aqdesso sono molto titubanti anche a causa del tempo ecc, inoltre il gioco risulta un po' pesantino ovvero è interamente scaricabile da internet sono 7,5 giga più una volta installato richiederà un po' per partire a causa degli aggiornimenti di sistema...se siete curiosi o già giocate contattatemi qui sul forum poi ci metteremo d'accordo nel gioco... ps buon game a tutti
  7. PaNcA

    Mazzo Soldato

    http://magiccards.info/query?q=Zefirnauta+Kithkin&v=card&s=cname http://magiccards.info/query?q=Cavalleria+Solcanubi&v=card&s=cname http://magiccards.info/query?q=caccia+anime&v=card&s=cname in alternativa puoi mettere creature con raggiungere http://magiccards.info/query?q=Arciere+dall%27Arco+Lung&v=card&s=cname
  8. PaNcA

    Magic bianco/nero

    innanzi tutto grazie per la risposta ^^ dunque legame sanguigno preferisco lasciarlo per adesso perchè era una carta che mi intrigava semmai provo a metterla in 3x per quanto riguarda persecutore zelante hai perfettamente ragione meglio metterlo in side, quindi per adesso avrei ottenuto: -Terre: x20 4x basilica di orzhov http://magiccards.info/query?q=Basil...v=card&s=cname 4x caverne di koilos http://magiccards.info/query?q=Caver...v=card&s=cname 4x crocevia di kabira http://magiccards.info/query?q=Croce...v=card&s=cname 4x pianure 4x paludi -Creature: 1x11 2x7 3x4 =22 4x( ascendente di terra http://magiccards.info/query?q=Ascen...v=card&s=cname 3x( custode dell’anima http://magiccards.info/query?q=Custo...v=card&s=cname 4x(B/N) gwyllion morsicante http://magiccards.info/query?q=Gwyll...v=card&s=cname 4x(1B/N) mourning thrull http://magiccards.info/gp/en/146.html 3x(1B) compagno di ajani http://magiccards.info/ddh/it/9.html 4x(BNN) anime senzacolpa http://magiccards.info/query?q=Anime...v=card&s=cname -Magie: 1x8 2x4 3x3 5x3 =18 4x( atterrire http://magiccards.info/query?q=atterrire&v=card&s=cname 4x(B/N) lama della divinità http://magiccards.info/query?q=Lama+...v=card&s=cname 4x(QB) riposo per gli esausti http://magiccards.info/query?q=Ripos...v=card&s=cname 3x(1BN) sigillo corrotto http://magiccards.info/query?q=Sigil...v=card&s=cname 3x(3NN) legame sanguigno http://magiccards.info/query?q=legam...v=card&s=cname -Side: 4x(BN) persecutore zelante http://magiccards.info/query?q=perse...v=card&s=cname 4x(1B/N) foschia di ali di pipistrello http://magiccards.info/query?q=foschia+di+ali+di+pipistrello&v=card&s=cname 1x(1BN) sigillo corrotto http://magiccards.info/query?q=Sigil...v=card&s=cname 1x(3NN) legame sanguigno http://magiccards.info/query?q=legam...v=card&s=cname 4x(B/N*3) disfare http://magiccards.info/query?q=Disfare&v=card&s=cname 1x(1B) compagno di ajani http://magiccards.info/ddh/it/9.html
  9. PaNcA

    Magic bianco/nero

    salve a tutti piccolo consiglio su come ottimizzare questo mazzo che vorrei provare a costruire. partiamo dal presupposto che è for fun quindi non legato a limitazioni da torneo ecc, il profilo delle carte non deve essere troppo costoso in cash perchè appunto è pensato come un mazzo per rilassarsi e abbastanza economico apparte un paio di carte mi sembra che le altre siano di basso profilo monetario... come vedrete attualmente ci sono 68 carte quindi c'è da fare anche un po' di pulizia della lista...comunque lo scopo è appunto guadagnare molti punti vita, resistere ai primi turni per poi calare legame sanguigno e maciullare l'avversario con una tatticca subdola ^^ -Terre: x20 4x basilica di orzhov http://magiccards.info/query?q=Basilica+Orzhov&v=card&s=cname 4x caverne di koilos http://magiccards.info/query?q=Caverne+di+Koilos&v=card&s=cname 4x crocevia di kabira http://magiccards.info/query?q=Crocevia+di+Kabira&v=card&s=cname 4x pianure 4x paludi -Creature: 1x12 2x8 3x4 =24 4x( ascendente di terra http://magiccards.info/query?q=Ascendente+di+Serr&v=card&s=cname Forse 4x( custode dell’anima http://magiccards.info/query?q=Custode+dell%27Anima&v=card&s=cname 4x(B/N) gwyllion morsicante http://magiccards.info/query?q=Gwyllion+Morsicante&v=card&s=cname 4x(1B/N) mourning thrull http://magiccards.info/gp/en/146.html Forse 4x(QB) compagno di ajani http://magiccards.info/ddh/it/9.html 4x(BNN) anime senzacolpa http://magiccards.info/query?q=Anime+dei+Senzacolpa&v=card&s=cname -Magie: 1x8 2x8 3x4 5x4 =24 4x( atterrire http://magiccards.info/query?q=atterrire&v=card&s=cname 4x(B/N) lama della divinità http://magiccards.info/query?q=Lama+della+Divinit%C3%A0&v=card&s=cname 4x(BN) persecutore zelante http://magiccards.info/query?q=persecuzione+zelante&v=card&s=cname 4x(QB) riposo per gli esausti http://magiccards.info/query?q=Riposo+per+gli+Esausti&v=card&s=cname 4x(1BN) sigillo corrotto http://magiccards.info/query?q=Sigillo+Corrotto&v=card&s=cname 4x(3NN) legame sanguigno http://magiccards.info/query?q=legame+sanguigno&v=card&s=cname sinceramente il custode dell'anima pensavo di cambiarlo on il muro della speranza però il risultato è il solito in numero di carte quindi da qualche parte va sfoltito anche perche mi sarebbe piacito inserire anche il rito oscuro e magari togliere un paio di terre visto il profilo dei costi delle carte da me scelte
  10. PaNcA

    Mazzo Soldato

    altre creature interessanti possono essere: http://magiccards.info/query?q=Elite+di+Fortelama&v=card&s=cname http://magiccards.info/query?q=sentinella+fidata&v=card&s=cname lui volendo si potenzia da solo con il gioco avversario: http://magiccards.info/query?q=Vendicatore+di+Gideon&v=card&s=cname incantesimo...un po' legno però può essere utile http://magiccards.info/query?q=mobilitazione&v=card&s=cname http://magiccards.info/query?q=Dare+l%27Allarme&v=card&s=cname questa per rallentare i mazzi avversari che non si basano sulle creature: http://magiccards.info/dka/it/24.html questa carta invece può essere molto carina se si verificano entrambi requisiti si ottiene entrambi gli effetti: http://magiccards.info/query?q=Rinforzi+Tempestivi&v=card&s=cname spero di esserti stato un po' utile
  11. PaNcA

    Razze

    Partendo dal presupposto che non ho accesso diretto ai dati di D&D next, ho potuto partecipare soltanto al primo game test poi per motivi logistici di studio (essendo diventato uno studente universitario fuori sede) ho dovuto smettere di giocare del tutto con i miei amici; sono comunque sia rimasto in contatto Skype col mio master con cui chiaccheriamo su l’argomento e documentandomi attraverso il “nostro forum”, quindi se scrivo qualche castroneria perdonatemi…mi trovo a commentare il mio disappunto su come si stanno evolvendo le classi soprattutto l’umano, come di fatto mi par di capire anche dai vostri commenti. Ognuno di noi, almeno una volta ha pensato di scriversi un proprio D&D personale, almeno a me è capitato spesso (lavoro mastodontico, sempre iniziato a fare castelli in aria per poi abbandonare l’intento), per correggere eventuali bug o personalizzare la propria visione fantasy. Detto questo, trovo positiva l’idea di collegare maggiormente le caratteristiche alle abilità semplificando quindi di fatto il game player, es: se devo scalare una parete farò semplicemente una prava di forza, quindi se ho usato una razza/classe che vede questa caratteristica come sua “fonte” di potere principale sarò avvantaggiato rispetto ad un mio compagno che è influenzato da altre caratteristiche. A questo semplice bonus affiancherei quindi di fatto un bonus sostanziale fisso dato dalle mie opzioni (limitate) di background attraverso con una sottospecie di piccolo bonus che quindi mi contraddistingue da un medesimo PG avente il mio stesso bonus alle caratteristiche ma avendo scelto di specializzarsi in altro. Abbassando i livelli delle CD si otterrebbe che più o meno qualsiasi personaggio sia in grado di passare una prova se corrispondente ad una caratteristica in cui eccelle, la “specializzazione” data dal BG servirebbe unicamente ad aumentare quella probabilità di un X% di ottenere un risultato positivo. Aventi 2 PG ladri Halfling, con medesime caratteristiche di partenza ma aventi 2 BG differenti, uno nobiliare, l’altro ladro di gilda, avrebbero entrambi le stesse “probabilità di potenzialità” sulle caratteristiche soltanto il primo è più propenso a raccogliere informazioni persuadere le persone ecc, il secondo più propenso ad un abito furtivo di nascondersi ecc la differenza sta nella probabilità di riuscita in partenza (poi chiaramente c’è da tirare un dado quindi anche il fattore “lato b” vuole la sua parte) quindi non è tanto da considerare l’halfling possiede un bonus di +2 a furtività perché abile a nascondersi ecc (come più o meno succedeva nelle precedenti versioni per ogni razza) questo è già implicito conteggiato nel bonus alla destrezza che questa razza riceve rispetto alle altre!!! Fatto tutto questo preambolo, io considero le caratteristiche come un oggetto realmente materiale per descrivere una persona e quindi mi aspetto che una determinata razza sia contraddistinta nella sua peculiarità, tutte le razze dovrebbero avere il classico bonus +2 alla loro caratteristica specifica (che in pratica si traduce con un +1 a tulle le prove basate su questa caratteristica), per quanto riguarda l’umano (osceno sembra veramente un super dio con tutti quei bonus alle statistiche neanche fosse un robot, stile Cell l’essere perfetto di drangon ball, che, proprio storicamente, in un mondo fantasy non mi tornano)invece si potrebbe adottare questa soluzione +1 a due caratteristiche a scelta, cumulabili, quindi se volessi fare un umano stile nano (da qui i termini sei roccioso come un nano o agile come un elfo raggiungendo la medesima capacità che contraddistingue queste razze) in pratica mi basterebbe sommare i due +1 sulla solita statistica COS ed avrei ottenuto un umano bello tosto, se invece preferisco farlo con una costituzione più alta della media quindi ponendo sempre il solito esempio di raggiungere lo stile nano, ma vedendo il proprio PG anche più propenso alla massa muscolare si può dividere e dare un +1FOR e un +1COS quindi a parità di caratteristiche iniziali avrò creato un personaggio umano leggermente più forte di un nano ma anche leggermente meno resistente del medesimo. Chiaramente questo ragionamento lo si pone mettendo a confronto due PG che abbiano le medesime caratteristiche iniziali, la personificazione è anche legata alle caratteristiche che uno ha la fortuna di tirare quindi a monte sta la teoria su modelli uguali, la pratica è tutt’altro ci può stare che se sono stato fortunato avrò un umano più agile di un elfo, se io ho tirato un 18 e il mio compagno invece tutti 12 è chiaro che il mio PG sia un sopra la media, qui invece stiamo parlando del “DNA” della razza in se e per se. Per bilanciare gli ulteriori “poteri raziali” che contraddistinguono le varie razze, l’umano potrebbe avere un bonus versatilità di +1 a tutte le prove basate sulle caratteristiche (che in parte equivarrebbe di fatto a possedere +2 a tutte le statistiche) giustificando il tutto come la propria testardaggine, spensieratezza, curiosità, astuzia e duttilità lo portino con innata capacità nel cercare di superare i propri limiti. Questo potrebbe addirittura portarlo ad eccellere in maniera maggiore in alcune “abilità” che sono più propriamente legate su caratteristiche di altre razze.
  12. altra carta da mettere assolutamente nel follia è: Squee, Nababbo Goblin http://mtgdb.net/database/sheetcard.php?cardcode=MM214 è rossa ma in pratica diventa una carta da poter scartare tutti i turni comunque confermo quello che è stato scritto sopra il mazzo follia è divertentissimo da giocare ma poco competitivo, almeno adesso, quando iniziai io invece era uno dei mazzi che andava per la maggiore considerando costi/risultati
  13. PaNcA

    Mazzo Elfo

    visto che ci sono e mi potete dare qualche consiglio vi posto anche la mia lista di elfi, in particolare sono indeciso su gli orgoglio di boscocavo: - CREATURE (30): -con 1: 4x elfi di llanowar 4x elfo provocatore 4x convocatore di guerra di joraga -con 2: 4x sacerdotessa di titania 4x augure -con 3: 4x arcidruido elfico 2x ezuri, capo rinnegato -con 4: 4x messaggero silvano -MAGIE (12) -4x orgoglio di boscocavo (con 1) -4x pace momentanea (con 2) -4x guidare l'assalto (con 3) -Terre (18) tutte foreste base il mazzo chiaramente si basa su aver acceleratori di mana nei primi turni per poi poter calare i messaggeri silvani o giocare guidare l'assalto, queste magie mi permettono rivelando le prime carte del grimorio di aggiungere le creature alla mia mano e mettere in fondo ad esso tutte le altre carte rivelate. la chiusura la da ezuri e i convocatori di guerra che potendo contare su parecchio mana pompano gli altri elfi con cui fare attacco massa. le paci servono sia per poter attaccare liberamente senza correre il riscio di una contro offensiva al turno avversario, sia x diminuire un po' i danni nei primi turni in quanto con le creature iniziali nn posso parare e farle morire; inoltre avendo il flashback mi permette di avere 2 turni di tregua al costo di una sola carta adesso la mia domanda è: come posso migliorare questo mazzo senza spendere un visibilio (esempio, la culla di gea ci starebbe da 10 ma più di 5 euro per una carta non ce li spendo). al posto dell'orgoglio di boscocavo sarei tentato di mettere qualche altra creaturina; avevo pensato: esplaratrice dal corno ramato, elfi di fyndhorn...insomma qualche creatura che si getti con 1 o con 2 massimo e che faccia qualcosa di bellino con cui rompere all'avversario. altra analisi, giocando coi miei amici, ho notato che chiaramente subisco molto i mazzi con tanti spacca creature perchè se fin da subito mi seccano gli elfi acceleratori di mana mi trovo un po' incasinato a far decollare la mia combo. avevo quindi pensato a mettere le determinazione ferrea che mi darebbe velo, certo, perderei un turno per calarlo e contro lo splash damage non mi serve a molto però mi sembra la soluzione migliore ps:leggendo un po' sulle pagine prima ho visto la terra Pendelhaven 1x-2x in effitti ci starebbe bene
  14. bho raga, nel mio gruppo siamo livello 4 quasi giunti al 5 (mancano 250PE), ma questo problema ancora non lo abbiamo trovato, cioè ci capita anche di fare 3 scontri a sessione, sarà che siamo un gruppo molto bilanciato a livello di pg: ladro, chierico, paladino, mago e warlok. usiamo unicamente i 3 manuali base e sì, ci troviamo in dei momenti a perder tempo sulle meccaniche (visto soprattutto che abbiamo 2 membri nuovi che non hanno mai giocato a ded e si son uniti ora) ma procediamo abbastanza veloci. forse essendo ancora di livello basso questo problema non è sorto, anche se ammetto che nell'ultima sessione (ps 2 scontri) per buttare giù un drago adulto, credo liv 6, ci abbiamo messo abbastanza, non tanto per i sui punti ferita circa 300 ma perchè abbiamo avuto uno sculo coi dadi clamoroso io che son l'assalitore avendo di base un +12 (+14 quando ho vantaggio) contro CA 23 l'ho colpito max tre volte in tipo 15 e più turni e i miei compagni idem, abbiamo usuto subito i giornalieri e incontro ciccandolo clamorosamente...
  15. PaNcA

    Resistenze multiple

    ...io rimango della mia idea. tornando alle palline ti faccio un esempio, io non creo delle palline viola ma semplicemente se io ho la capacità di "evitare" 10 palline rosse e mi vengono tirate addosso palline rosse io in parte le evito, ma se io incollassi insieme 1 pallina rossa con una pallina blu me le becco entrambe perchè, o sarei capace di "evitare sia le palline blu che rosse" o mi colpiscono entrambe, essendo parte del medesimo attacco
  16. PaNcA

    Resistenze multiple

    raga, mi son perso in tutte quelle X,Y tipo1 ecc... comunque a me l'interpretazione sembra molto semplice, ovvero: se tu hai resistenza fuoco 10 e il tuo avversario fa es arma 1d10+for +2d6 danni da fuoco, tu in ogni caso subisci i danni di arma+forza ma su i danni da fuoco riduci di max 10 (quindi se lui tirasse un 2 tu, riduci 2, se tirasse 12 riduci 10) e fin qui mi sembra molto chiaro a tutti se però l'arma dell'avversario fa 1d10+for +sia 1d6fuoco +sia 1d6freddo tu non riduci niente, perchè si combinano dovresti avere resistenza ad entrambe per poterle applicare (c'è proprio scritto "Alucni poteri infliggono danni che combinano due o più tipi di danno. La resistenza non riduce i danni a meno che il bersaglio non possieda resistenza a ciascun tipo di danno dell'attacco. Anche in questo caso si applica soltanto la più debole delle resistenze.") è come se tu avessi subito 2d6 danni da fuocofreddo, ma tu possiedi resistenza a fuoco, non a fuocofreddo se tu invece hai resistenza 10 a tutto semplicemente riduci sempre 10 danni da quelli che subiresti, no 10 danni da ogni tipo (senza offendere ma è da pazzi pensarla così) quindi facciamo un esempio: 1d10+for+1d6fuoco+1d6freddo=roll=8+3+4+2=17-10=7danni come mi è capito di intendere, voi fate (8+3-10=1)+(4-10=0)+(2-10=0)=1danno; e che sei immortale?! ovviamente il danno dell'arma+forza(o quale caratteristica sia) è un tipo di danno, ma è il danno base, quindi il forte nel creare azioni che combinino danni (arma+poteri ecc), chiamamoli speciali, da diverse fonti "energetiche" per far si che le possibili resistenze altrui diventino nulle
  17. PaNcA

    Punti ferita

    ahahh, eccellente...mi accodo al master grazie a tutti per le risposte ^^ ora il mio ladrozzo a un senso,sono di livello 4 ed avevo 28pf almeno adesso passo a 39 così è accettabile ps per il master...dopo aver ucciso le tue schiere,preparati verrò a reclamare anche la tua anima (ovviamente si scherza ^^)
  18. PaNcA

    Punti ferita

    scusate la domanda...sono un nuovo giocatore della 4 edizione (nella realtà siamo alla seconda avventura, ma prima non ci avevamo fatto caso) usiamo soltanto il manuale mostri 1 giocatore e master, ci è venuto un dubbio sui pf: si somma la costituzione ad ogni livello o solo al primo? e poi quando uno è afferrato, per tentare di liberarsi, usa un azione standard o di movimento? perchè se fosse il secondo caso, anche se non superasse la prova potrebbe comunque sia effettuare attacchi, giusto? cordiali saluti, good game
  19. non per essere "perfettino" ma anche questo non lo si può fare...sono entrambi talismani e si può dare soltanto un singolo oggeto di ogni tipo (ahime sennò avevo delle combo in mente che non ti dico ) comunque ad occhio e croce è un bell'eroe, il ts al 3 e ta 1 sono validissimi pochissimi eserciti riesco ad avere questo tipo di protezione
  20. premetto che non gioco caos, quindi grossi consigli non te li posso dare, volevo soltanto precisare che in ottava edizione la rigenerazione e il ts non sono cumulabili ma si usa il migliore dei 2, detto questo fare un eroe con ts 3+ e rigenerazione 4+ è inutile si userà soltanto il tiro salvezza i punti usati per dare rigenerazione sono sprecati
  21. questo post è inerente ad un'affermazione uscita durante la partita di altroieri fra me ed un amico (lordzuzzamundi). avevamo skaven io e nani lui, siccome lui aveva dato ad ogni sua unità un nome specifico e mi aveva goliardicamente accusato di avere una lista "anonima" gli avevo promesso che ogni unità che sarebbe sopravvissuta al massacro avrebbe ricevuto un nome con cui fregiarsi in skarogna. quindi di seguito posterò la mia lista con le opportune "modifiche" che ho giocato e desciverò le cose positive e quelle negative avvenute durante la partita. TOTALE PUNTI 3000 (nella realtà 2995) -GRANDI EROI -750p veggente grigio 240p "sommo lord veggente l'albino skampanatore" -generale- -campana 200p -perga (ritiro tabella)25p -sfera rovina- *tot 465p veggente grigio 240p "sommo veggente occhio fumante" -ts 4+ 45p -sfera peste- *tot 285p - EROI -360p stregone ing. 15p "ingegnere invit codalenta" -sfera ottone 50p *tot 65p stregone ing. 15p "irkit il pazzo fatale" -razzo fatale 30p *tot 45p capo clan 45p "shank il rosso" -stenda 25p -scudo inc 10p *tot 80p assassino 120p "dente di tenebra" -lama stillante 30p -pozione forza 20p *tot 170p -TRUPPE -871p 30 ratti clan 120p "compagnia i mezzi codardi" (decimati) -gruppo c. 20p -lancie 15p *tot 155p (nella lista reale avevo fatto un errore mettendo il costo delle lancie uguale a 20 invece che 15) 40 ratti clan 160p "orda la marea infinita" (decimati) -gruppo c. 20p *tot 180p 42 ratti assalto 294p "i predoni rossi di shank" -gruppo c. 25p -stend penetr. 45p -scudo 42p *tot 406p 1 mortaio v.v. "rutta liquami" (morto sul campo) *tot 65p 1 mortaio v.v. "la squadra dei rossi" *tot 65p -SPECIALI -200p 10 jezzail "i cecchi pelosi" *tot 200p -RARE -650p abominio "divora carogne" (morto sul campo) *tot 235 abominio "frantuma montagne" *tot 235 cannone f.w. "tuono di furmini" *tot 90p cannone f.w. "valanga assassina" *tot 90p -ALTRO- 164p 40 skiavi 80p "le carni macellate" (decimati) -musico 2p *tot 82p 40 skiavi 80p "gli skarni" -musico 2p *tot 82p campo di battaglia con 4 elementi "non speciali" (non avevamo il manuale delle regole) abbiamo optato per 1 collina 1 edificio 1 bosco e 2 staccionate ravvicinate. tramite tiro dado collina è bosco al mio avversario, edificio e staccionate a me. Considerazioni mio esercito la partita è finita al 4 turno in quanto il mio avversario si è arreso dopo la prematura morte del suo generale, un massiccio lord della razza nanica. la partita è stata caratterizzata da una fase della magia praticamente inesistente nonostante avessi 2 maghi di 4 ed abbia tirato nella media dei 4 turni direi 8 dadi potere a fase, ma considerando il fatto che lui con i suoi forgiarune generava 2 dadi dispersione extra a turno più tramite runa equilibrio me ne rubava uno aggiungendolo ai suoi avevamo sempre lo stesso numero di dadi, io per lanciare lui per disperdere. i miei maghi conoscevano entrambi il tredicesimo incantesimo ma mi fosse mai entrato mezza volta!!! oppure fatto un doppio 6 col veggente non generale che aveva la funzione di essere una sottospece di kamikaze (da considerare che l'incanto l'ho sempre lanciato con sei dadi), ovviamente l'unica volta che entra (quadruplo 5 più gli altri 2 dadi che non ricordo) ovviamente perga disp...i mortai sono stati molto efficaci bisogna avere una discreta fortuna ad usarli ma se girano sono spaventosi contro le truppe corazzate. ratti d'assalto rimandati, ovvero bo non lì ho visti "all'opera" ma rimango dell'idea che siano un'unità troppo costosa per lo stile skaven. i cannoni mah vedere mortai ma con una dose ancora maggiore di fortuna. avaria veramente devastante e per fortuna mi ha sparato nell'unica parte di campo dove non avevo unità, gli reputo veramente ma veramente "randomici". i due stregoni come si sarà capito sono 2 kamicaze, quello col razzo fatale è stato veramente devastante, ho azzeccato preciso la media (usando 4 dadi=14 pollici) sagoma grande finita precisa al centro della sua unità...risultato molte barbe lunghe azzoppate. l'altro stregone invece sopravvissuto ma non pervenuto. gli abomini si sono dimostrati qualcosa di mostruoso in corpo a corpo hanno tirato tranquillamente giù l'unità di spaccaferro (in realtà sono stato anche fortunato a caricare quell'unità perchè se fossi andato contro martellatori o le barbelunghe, entrambe con grandi armi avrei accusato la risposta dei suoi soldati). i jezzail hanno sparato tutta la partita al 5+ rimanendo lui fermo non entrava mai a corta quindi non hanno fatto più di molto, un'unità da 10 dei sui archibugeri alla fine son riusciti ad ucciderla comunque non si sono ripagati (costo 200 ripresi 140/160). sulla campana alla fine mi è uscito 2 volte che potevo ripetere test disciplina, 1 volta bruciatura (neutralizzata) e una volta mi son dimenticato di suonarla... guest star: l'assassino. nell'avvincente (almeno dal mio punto di vista ^^) sfida col suo generale ha piazzato i suoi 3 attacchi al 4+ per colpire ripetibili (entrati tutti) al 2+ per ferire (forza 7 causa pozione, tutti entrati) dando -5 al TA avversario, causa dell'arma che aveva penetrazione (e d3ferite) il suo lord salvava quindi 3 al 6, ripetibile e poi ts al 4+. il lord è riscito a salvare soltanto 1 dei tre attacchi i rimanenti 2 si sono trasformati in 4 ferite decapitando il povero nano e demoralizzando il mio avversario che si è arreso. Considerazioni sul suo esercito i nani come antimagia sono devastanti aveva anche lo stendardi di valaya. sulle macchine da guerra ammetto che la fortuna non lo ha assistito più di tanto,aveva se memoria non mi inganna 4 macchine da guerra di cui 1 esplosa (e le altre, 2 volte avaria che non sparava) devastante invece la catapulta runata e con ingegnere, ha fatto un centrato su un mio abominio facendo 5 ferite negandomi la rigenerazione a causa del proiettile infuocato, sempre con tale macchina più i sui 20 balestrieri e 2x10 archibugeri mi ha spappolato miliardi di ratti del clan (gli abomini per le truppe sono rimasti sempre oltre portata o in cac)
  22. scusate per il doppio post, comunque allora le nuove uscite dovrebbero essere verso fine gennaio e con l'uscita del nuovo white dwarf (mese gennaio) si avranno i dettagli su internet grazie all'aiuto di zuzzamundi siamo riusciti a trovare il seguente sito che riporta già alcune immagini http://forofreakfactory.mforos.com/1035375/10066910-foto-de-las-nuevas-minis-skaven-somos-los-primeros-del-mundo-en-tenerlas/
  23. dal punto di vista di gioco io gli inncensiferi non te li consiglio proprio sono costosi in punti inoltre essendo privi di armatura muoiono mediamente come mosche considerando che in ottava si risponde sempre anche se falci il primo rango oltrettutto il fatto di non avere una iniziativa alta rischi addirittura che non ti combattano neanche contro alcuni eserciti, poi questa è la mia idea...io ti consiglierei di aspettare gennaio che escono nuove minia degli skaven fra cui l'abominio, fantastico sia come modello sia come potenza.
  24. lol manu (lordzuzzamundi) in effetti eri la mia fonte...comunque oggi ci hanno, diciamo, anche confermato i rattogri con componenti multi in plastica...comunque ora che ci ripenso lo scorticatore non è sicuro
  25. lol non mi viene di chiamarti "lordzuzzamundi" quindi per comodità ti chiamo razuel come nella real life...cmq come avatar fai la foto al tuo slaan e mettici quella

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