Tutti i contenuti pubblicati da PaNcA
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Tenacious D the pick of destiny
Ben Stiller è geniale in quel film perchè appena lo vedi non lo ricosci...fai, ma questo chi cavolo è? poi guardi meglio ed esclami: noooooooooooo bada come s'è conciato!!! comunque per tutti quelli che non hanno visto questo film vi passo due link: -questo è l'intro del film... -quest'ultimo invece è il finale quindi se vi è piaciuta l'intro del film e non volete sciuparvi la trama finale evitate di vederlo (comunque è bellissimo)
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Tenacious D the pick of destiny
ragazzi avete mai visto questo film??? io ve lo consiglio perchè anche se è una "cazzata" fa veramente le buhe (è fantastico) ci si scompiscia dalle risate e poi le musiche del film ti entrano in testa e non ti abbandonano più....
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Indiana Jones e il Regno del Teschio di Cristallo
la cosa più bella del film era l'interpretazione del pazzo, l'amico professore, k aveva sbroccato a causa del teschio x quello film da 10 comunque il più bello rimane il tempio maledetto ps in effetti alcune scene si vedeva chiaramente che fossero fatte al computer e pure parecchio
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Il Paladino
io una volta feci un paladino un po' atipico...nano paladino kensai e come cavalcatura avevo un'aquila gigante era fantastico!!!! poi la caratteristica del kensai di potersi creare l'arma da solo e poter tirare i riflessi sulla concentranzione era una cosa veramente forte
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Arciere... quale classe base è meglio?
sinceramente un ladro arcere a me non piace e fra il ranger ed il guerriero ho votato il guerriero ma sono entrambe due ottime scelte
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Bonus di ira e furia e oggetti magici
praticamente è successo che il mio gruppo si è sterminato da solo (se 6 pg più un master sono rimasti vivi in 2, io e il monaco caduti sotto la palla di fuoco lanciata dal nostro mago!) quindi abbiamo deciso di continuare la campagna con nuovi personaggi ma ci era sorto il dubbio se le capacità di ira e furia si potessero sommare o no. i malus si, ma x i bonus di prendere ad esempio il +4 cost dell'ira e il +6 forza della furia o qualcosa del genere adesso non saprei essere più preciso
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Potenziamento e creazione oggetti magici
bo io ho dovuto chiederlo al mio master (in carica da 3 mesi) se si poteva fare così perchè nelle precedenti volte che ho giocato a ded nessun master non me lo aveva mai fatto fare!!!!!!!!!!!!!!!! quindi pensavo non si potesse fare
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Potenziamento e creazione oggetti magici
sinceramente non so se esiste questa regola nel mondo di D&D ma con il mio gruppo di gioco adottiamo la seguente formula per la gestione degli oggetti dei PG: cper poter migliorare l'equipaggiamento del personaggio, progressivamente potenziamo gli oggetti magici posseduti o comprati da esso invece che doverli ogni volta e vendere e comprare di nuovi per sostituire quelli ormai vecchi. ...ad esempio se io fossi un guerriero specializzato in una singola arma che uso fi da quando sono un fanciullo, perchè dovrei ogni volta vendere magari il mio vecchio cimelio che mi ha accompagnato in innumerevoli battaglie per comprarne uno più potente e non invece potenziare quello che ho già? è più divertente se io possiedo una spada +1 che costa 2000 mo e voglio farla diventare +2 (costo 8000 mo) mi basta semplicemente pagare "il mercante" con la differenza 8000-2000=6000 mo lasciando in custodia x un periodo la mia arma. questo è vero che mi permette di risparmiare anche soldi ma crea anche un bel legame fra gli oggetti posseduti dal PG e l'evolversi del personaggio di pari passo stavo pensando di attuare questo meccanismo anche agli oggetti creati da un PG incantatore col talento di crezione oggetti...in fondo alla creazione, il personaggio deve consumare un determinato punteggio di pe e perchè in futuro quando ha guadagnato maggiori capacità non potrebbe migliorare un oggetto da lui precedentemente "forgiato" (pagandone la giusta differenza monetaria e pe)? cosa ne pensate?
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Bonus di ira e furia e oggetti magici
mi scuso in anticipo se fosse già stato scritto un topic simile a questo ma avrei un quesito\dubbio....se un personaggio possedesse, derivanti dalle proprie classi, sia la furia che l'ira queste due possono essere usate insieme? penso proprio di si, ma i loro bonus si sommerebbero, ovvero sarebbero cumulabili? inoltre se il suddetto PG avesse, per esempio, dei guanti del potere orchesco il bunus alla forza derivante da questo oggetto si sommerebbe al bonus di forza derivante dall'ira e la furia?
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Canzoni Preferite
una vera e propria classifica non è possibile farla perchè le canzoni cambiano di giorno in giorno, stati d'animo esperienze avvenimenti ecc influenzano ogni qual volta le nostre decisioni a grandi linee potrei dirti che qualche anno fa la mia classifica sarebbe stata: toxisity - system of a down amerika - rammstein nothing else matters - metallica ? - qualsiasi presa dai linkin park ? - qualsiasi presa dai rhapsody ...poi vennero anche i nightwish, i pink floyd, i MCR, i blink 182, i rhcp e molti altri ancora...(i nirvana ecc molto probabilmente ho lasciato x strada molti gruppi perche non ho un genere specializzato ma ascolto di tutto) qualche mese fa oltre queste anche i 30 seconds to mars e le varie canzoncine che ti entrano nella testa e non ti abbandonano... in questo momento invece non faccio altro che ascoltare: kickapoo - tenacious d e in generale tutte le canzoni di pick of destiny
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
io sono dell'idea che per un combattettente (guerriero, ma anche chierico volendo) il nano sia il migliore la capacità dell'umano, il talento in più i punti abilità ecc, sono ben compensati dalle capacità che il nano può sfruttare. con il nano avresti scurovisione, resistenza(+2) alla cd sui tiri salvezza contro gli incantesimi, +4 sui veleni inoltre avresti alcuni vantaggi contro determinate creature (giganti e goblinoidi/orchi) senza dimenticare che fra un umano in armatura pesante e un nano nella medesima, essi avrebbero la stessa velocità...
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Il Guerriero (6)
infatti non ero sicuro ma allora il manuale del giocatore 2 esiste...mi dovrò aggiornare... il mio problema è che di inglese ci capisco veramente poco... volontà di ferro la prendevo perche come sono attualmente ho dei tiri salvezza che fanno un po' schifo sulla volontà... come danni attualmente faccio 1d10+8 +1d4(negli attacchi completi)+attacco poderoso se il nemico è un mostro con classe armatura bassa... tiri salvezza t=+7 r=+3 v=+0 altri talenti buoni per umentare i punti ferita è robustezza del drago che se non sbaglio è comulabile ma mi sembra richieda un bonus alla tempra base di tipo +11 e da 12 pf aggiuntivi sono appena andato a ricontrollare sul manuale del giocatore pagina 123/124 lo scudo buckler lo si può usare benissimo con le armi a 2 mani il talento a cui vi riferite voi se non sbaglio si applica allo stile di combattimento a 2 armi... dho! ....No. ho riletto meglio forse avete ragione se non prendo quel talento è completamente inutile avere lo scudo bunckler lo posso eliminare e sopperire benissimo con maestria in combattimento
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TEST: quale personaggio sei?
bardo guerriero elfo caotico buono )))) Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XX (2) Neutrale Buono ---- (0) Caotico Buono ----- XXXXXX (6) Legale Neutrale --- (-1) Neutrale Puro ----- X (1) Caotico Neutrale -- XX (2) Legale Malvagio --- (0) Neutrale Malvagio - (-2) Caotico Malvagio -- XXX (3) Razza: Umano ---- (0) Mezzelfo - X (1) Elfo ----- XXXXXXX (7) Halfling - X (1) Nano ----- (0) Mezzorco - XXXX (4) Gnomo ---- XXX (3) Classe: Guerriero --- XXXX (4) Ranger ------ (-2) Paladino ---- (-3) Chierico ---- (-6) Mago -------- (-1) Druido ------ (-6) Ladro ------- (-2) Bardo ------- XXXXX (5) Monaco ------ (-6)
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Il Guerriero (6)
dunque scusate il linguaggio sms... dicevo ho sbagliato a scrivere un talento volevo dire combattimento scorretto nn combattente...(hai bassi livelli è abbastanza utile perchè stiamo affrontando molti mostri con parecchi punti esperienza e quindi ho bisogno di fare danno) il difensore nanesco non mi piace particolarmente ed avrebbe dovuto usare uno stile diverso di combattimento molto più difensivo, per quanto riguarda il buckler non dovrebbero esserci problemi ad usarlo cn le armi a 2 mani però ti da una penalità di -1 ai tire per colpire ma adesso avendo come equipaggiamento un'arma perfetta ho un +9 (incluso il malus dello scudo)... comunque nel mio gruppo giochiamo con la 3.5 e i vari supplementi...almeno quelli che abbiamo perche sono infiniti la saggezza bassa purtroppo non ho potuto evitarla l'ideale sarebbe stato 10 ma siamo partiti con 30 punti spendibili la cosa divertente è stata la scorsa sessione che ho fatto a causa di aver fumato erba avariata al mio nano è scesa di ulteriori 3 gradi temporanei la saggezza e li è stato divertete giocare un personaggio con la doppia personalità
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Il Guerriero (6)
salve sono nuovo e volevo qualche consiglio su come far progredire il mio nano guerriero...premetto che sono di liv 4 attualmente f 18 d 14 c 16 i 13 s 8 c 6 talenti attuali:arma foc, attacco poderoso, comb scorretto, arma spec, maestria in comb c'è da considerare che combatto con un arma a 2 mani il mazzafrusto pesante e uno scudo buckler io come talenti avevo pensato per il futuro... 6-sbilanciare migliorato e buttare a terra 8-critico migliorato 9-arma focalizzata superiore 10-volontà di ferro 12-arma specializzata sup e critico poderoso 14-disarmare migliorato 15-combattere alla cieca 16-? 18-? e ? 20-? avevo anche pensato a robustezza migliorata ma comunque sia se avete qualcosa da consigliarmi... ps il nome del personaggio è thor il soprannome drengi gronti