Sinceramente non voto perchè come orcus giocherò ad entrambe le edizioni...
cmq imho la quarta permette di interpretare molto di più i propri personaggi perchè non ti vincola ad un tiro di dado (al di fuori dei combattimenti ovviamente), ma ti mette nella condizione, forse a volte "scomoda", di recitare... o perlomeno credo che abbiano voluto non mettere limiti di regolamenti all'interpretazione dei pg (tipo"il tuo pg non può fare un certo ragionamento perché non hai superato la prova di intelligenza", se tu giocatore sai la risposta puoi decidere di interpretare o meno la parte del guerriero ottuso che ignora la risposta ad un indovinello)...
...un altro motivo per cui mi piace la 4° è per la grafica: sembra che alla wizard si siano ricordati solo ora di avere decine di disegnatori con i controc***i (se ne sono ricordati anche con gli ultimi libri della 3.5)!...
...è molto più semplice per un master per tantissimi motivi già detti che non sto ad elencare...
...sinceramente penso che sia più adatta al nostro gruppo di giocatori: coloro a cui piace il combattimento sono accontentati, quelli che vogliono interpretare possono farlo a ruota libera coinvolgendo anche il master attraverso i png...
...e poi diciamoci la verità: nella 3.5 potevi avere personaggi minotauri magari anche buoni in mezzo ad un gruppo di pg "normali", vabbene la varietà e la libertà, ma un minimo di buon senso!(sicuramente succederà anche nella 4)...
...il supporto online non limita, ma aiuta visto che alcuni tool sono e saranno disponibili gratuitamente(tipo il dungeonbuilder) e permette a chi vuole iscriversi di conoscere altri giocatori in tutto il globo...
Ps qui ho voluto elencare solo i principali pregi della 4, ma anche la 3.5 ne ha tantissimi!