io avevo iniziato una campagna orientale (ora temporaneamente interrotta:cry:) sapevo del manuale oriental adventure ma non l'avevo... ho apportato le seguenti mod:
classi permesse:guerriero, ladro, monaco, bardo, esploratore, ninja, samurai, wu-jen, shugenja, sciamano degli spiriti, mago combattente, guaritore, maresciallo, ranger...
con queste mod:
1samurai:può ottenere arma foc. sup., arma specializzata, arma spec. sup. (solo per spada bastarda e corta); non puo usare armi da fuoco; aggiungono abilità intrattenere alla loro lista abilità
2shugenja: comp armature leggere; aggiungono abilità intrattenere; no armi da fuoco
3maresciallo: comp armi esotiche (spada bastarda)
4ladro:comp stocco e pistola (... stocco e scimitarra e falchion sono esotiche)
5guerriero: comp sciabola falchion e moschetto
6monaco: comp kusari-gama
7bardo: come ladro
8esploratore: comp pistola e moschetto
9ninja: come monaco
10wu-jen: ottiene abilità intrattenere
11sciamano degli spiriti: comp cerbottana
12mago combattente: comp armi esotiche (spada bastarda)
13guaritore: comp spada corta
14ranger: come scout
ho dovuto anche modificare le tabelle dei tesori casuali per inserire le armi e gli oggetti nuovi (bombe e fumogeni con polvere nera)se ti può interessare ti scriverò anche quelle...